PositionToPoints
从xyz图像生成3D点云,例如位置传递。如果所有数据都在输入图像的多个通道中,则设置surface point到输入图像中包含xyz数据的通道,并选择设置surface normal点法线的通道。如果您将xyz和法线放在单独的图像流中,则可以将xyz流连接到pos输入法线并将其连接到norm输入。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
如果所有xyz数据都驻留在一个图像中,则从该图像生成点云。这也是从中获取点云的颜色信息的地方。 |
位置 |
包含位置数据的图像。请注意,直到连接了未命名的输入,该输入才被隐藏。 |
|
规范 |
包含法线数据的图像。请注意,此输入将一直隐藏,直到pos输入已连接。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
PositionToPoints Tab |
|||
display |
display |
solid |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
solid |
设置点的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
cast shadow |
cast_shadow |
enabled |
启用后,对象可以投射阴影。 |
receive shadow |
receive_shadow |
enabled |
启用此选项并将材质着色器添加到对象后,该对象可以接收阴影。 |
frame range |
frame_first |
1 |
将时间轴范围设置为时,为查看器中显示的帧范围设置起始帧Input。这可用于显示TimeOffset节点中使用的偏移量。 |
frame_last |
1 |
Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node. |
|
surface point |
P_channel |
none |
在第一个输入中从这些通道获取点位置。如果pos使用输入时,将忽略这些通道。 |
surface normal |
N_channel |
none |
点法线从第一个输入的这些通道中获取。如果norm使用输入时,将忽略这些通道。 |
point detail |
detail |
0.5 |
控制要在查看器中显示的可用点数。值为0表示不显示任何点。值1显示所有可用点。 |
point size |
pointSize |
5 |
控制查看器中点的显示大小。 |
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