现场
无论其在脚本中的位置如何,“场景”节点都是场景层次结构中的最高级别节点,因为它引用了3D工作空间中的所有元素-所有几何对象,摄影机和灯光。
脚本中的每个Scene节点都应连接到扫描线渲染要么PrmanRender节点,它告诉Nuke渲染场景的结果。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
[编号输入] |
3D对象,灯光,照相机和材质。您可以将任意数量的节点连接到Scene节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Scene Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整附加到节点的3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框以及表面纹理。 • unchanged -不更改对象显示模式。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置连接到场景的对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
shadow |
shadow_override |
unchanged |
确定场景中的几何节点是否保留unchanged,或调整为override inputs。如果选择了后者,则可以为场景中的所有几何图形设置阴影选项。 |
cast shadow |
cast_shadow |
disabled |
如果阴影操作设置为override inputs, cast shadow使几何体能够在其他对象上投射阴影。 |
receive shadow |
receive_shadow |
disabled |
如果阴影操作设置为override inputs, receive shadow如果已将材质着色器附加到对象,则使该几何图形具有其他对象投射在其上的阴影。 |
分步指南
影片教学
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