现场

无论其在脚本中的位置如何,“场景”节点都是场景层次结构中的最高级别节点,因为它引用了3D工作空间中的所有元素-所有几何对象,摄影机和灯光。

脚本中的每个Scene节点都应连接到扫描线渲染要么PrmanRender节点,它告诉Nuke渲染场景的结果。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

[编号输入]

3D对象,灯光,照相机和材质。您可以将任意数量的节点连接到Scene节点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Scene Tab

display

display

unchanged

调整附加到节点的3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+wireframe -显示线框以及表面纹理。

unchanged -不更改对象显示模式。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

render

render_mode

unchanged

设置连接到场景的对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

shadow

shadow_override

unchanged

确定场景中的几何节点是否保留unchanged,或调整为override inputs。如果选择了后者,则可以为场景中的所有几何图形设置阴影选项。

cast shadow

cast_shadow

disabled

如果阴影操作设置为override inputscast shadow使几何体能够在其他对象上投射阴影。

receive shadow

receive_shadow

disabled

如果阴影操作设置为override inputsreceive shadow如果已将材质着色器附加到对象,则使该几何图形具有其他对象投射在其上的阴影。

分步指南

场景节点

影片教学



 
 
 
 


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