PrmanRender
PrmanRender(NukeX和Nuke Studio仅)是一个渲染节点,可与Pixar的PhotoRealisticRenderMan®Pro Server一起使用20岁或更早,以提供更好的质量渲染结果。PrmanRender是替代Nuke的扫描线渲染具有渲染3D场景的附加功能。使用PrmanRender,您可以控制渲染结果中的阴影和反射等方面。
为了使用PrmanRender节点,您需要安装Pixar的RenderMan Pro Server 20岁或更早,已在您的计算机上安装并获得许可。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
凸轮 |
可选的摄像机输入。场景是从此摄像机的角度渲染的。如果未连接摄像机输入,则PrmanRender使用默认摄像机,该摄像机位于原点并面向负Z方向。 |
obj / scn |
要么: • 连接到要渲染的对象和光源的“场景”节点,或者 • 3D对象或MergeGeo节点。 |
|
bg |
可选的背景输入。这可用于将背景图像合成到场景中并确定输出分辨率。如果不使用,则默认为root.format要么root.proxy_format在定义Project Settings。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
PrmanRender Tab |
|||
shadows |
shadows |
disabled |
启用后,将阴影添加到渲染中。您可以使用调整阴影的参数光节点的Shadows标签。 |
reflections |
reflections |
disabled |
启用后,将反射添加到渲染中。您可以使用调整反射参数反射节点的Properties面板。 |
refractions |
refractions |
disabled |
启用后,将折射添加到渲染中。您可以使用调整折射参数折射节点的Properties面板。 |
dof |
dof |
disabled |
启用后,将景深添加到渲染中。 |
projection mode | projection_mode | render camera |
在渲染期间设置投影模式: • perspective -相机前面的物体具有由相机的焦距和光圈定义的深度错觉。 • orthographic -使用平行投影查看对象。 • render camera -从摄像机输入中选择投影模式。 |
overscan |
overscan |
0 |
如果后续操作要求,则设置要渲染的超出帧左/右和顶部/底部的像素数。 |
ambient |
ambient |
0 |
设置全局环境光水平。 |
Sampling Tab |
|||
raytrace max depth |
raytrace_max_depth |
5 |
设置PrmanRender用于跟踪场景并进行渲染计算的镜面反射和折射反弹的最大数量。 |
pixel samples |
pixel_samples |
10 |
设置每个像素要渲染的样本数。拥有更多的样本可以提高渲染质量,但同时也会增加渲染时间。 注意: 将此值设置为1将关闭抗锯齿功能。 |
shading rate |
shading_rate |
0.5 |
设置基本体的明暗度计算数量。例如,阴影率为1.0指定每个像素一个阴影样本。 这个值,以及pixel samples,直接影响您的渲染时间和结果的最终质量。较低的阴影率值意味着渲染将花费更多时间,但质量会很高。另一方面,较高的值表示渲染速度更快,但最终质量将不那么理想。 |
filter | filter | Cubic |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Impulse -重新映射的像素保留其原始值。 • Cubic -重新映射的像素会有些平滑。 • Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。 • Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。 • Lanczos4, Lanczos6和Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。 |
antialiasing filter |
antialiasing_filter |
Box |
设置用于将像素样本过滤为最终颜色的抗锯齿方法。 |
antialiasing filter size |
antialiasing_filter_size |
1 |
设置要使用的抗锯齿像素滤镜的大小。 |
motion blur samples |
samples |
1 |
设置每个像素渲染以产生运动模糊的样本数。最大值为5。 这确定了使用的3D场景的样本数,因此,对于设置速度和内存使用,尽可能低的值是最好的。如果快门周期内场景中的运动是相对线性的,则可以使用较低的值。如果运动很复杂,则可能需要向该范围的高端输入值。 如果渲染的结果显示看起来像是运动模糊样本太少的条纹或步进,请首先尝试增加“像素样本”设置。 |
shutter |
shutter |
0.5 |
设置运动模糊时快门保持打开状态的帧数。例如,值为0.5对应于半帧。 |
shutter offset | shutteroffset | start |
此值控制快门相对于当前帧值的行为。它有四个选项: • centred -将快门对准当前帧。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从第29,5帧到30,5帧保持打开状态。 • start -打开当前帧的快门。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从帧30到31保持打开状态。 • end -在当前帧关闭快门。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从第29帧到30保持打开状态。 • custom -在指定的时间打开快门。在下拉菜单旁边的字段中,输入要添加到当前帧的值(以帧为单位)。要在当前帧之前打开快门,请输入一个负值。例如,值-0.5将在当前帧之前半帧打开快门。 |
shuttercustom |
shuttercustomoffset |
0 |
如果shutter offset参数设置为custom,此参数用于通过将快门添加到当前帧来设置快门打开的时间。值以帧为单位,因此-0.5将在当前帧之前半帧打开快门。 |
randomize time |
temporal_jitter |
0 |
随时间增加样本分布的随机性,因此它们不会产生规则间隔的图像。值越大,样本之间的时间差越大。 |
shutter opening |
shutter_opening |
None |
设置快门打开模式: • None -瞬时打开和关闭。 • Linear -快门以线性间隔打开和关闭。 • Bezier -根据贝塞尔曲线,快门会逐渐打开和关闭。 |
Shader Tab |
|||
motion vectors |
output_motion_vectors_type |
distance |
设置要渲染的向量的类型: • off -不呈现运动矢量信息。 • velocity -将每个单个像素的速度存储在运动矢量通道中。 • distance -对于每个像素,存储运动矢量通道中样本之间的距离(以像素为单位)。 |
motion vector channels |
MB_channels |
forward |
什么时候motion vectors设置为除off,所选向量类型将被写入该通道。 |
output vectors |
output_shader_vectors |
disabled |
启用后,将输出着色器矢量以及运动矢量。 |
surface points |
P_channel |
none |
什么时候output vectors启用此选项后,会将着色器矢量曲面点写入此一个或多个通道。 |
surface normal |
N_channel |
none |
什么时候output vectors启用此选项后,会将着色器矢量表面法线写入该一个或多个通道。 |
RIB Tab |
|||
filter |
ribFilter |
disabled |
启用后,过滤由Nuke对于RenderMan。Nuke然后调用一个名为nukescripts.renderman.filterRIB。 注意: 由于为每个渲染创建了一个临时的RIB文件,因此过滤会使渲染的启动稍微慢一些。 |
arguments |
filterArgs |
none |
什么时候filter启用后,请指定您的过滤器参数。该字符串通过Nuke的Python过滤器功能作为RenderMan的附加参数。如果要使用自己的过滤器,也可以更换Nuke的Python函数,并将您的参数直接传递给您自己的Python函数。 例如,将过滤器参数设置为-rif myfilter.so加载您自己的RI滤波器。 |
ouput |
|||
file |
file |
none |
设置RIB转储文件的路径和名称。 小费: 对于多帧,请使用####模式。 |
Execute |
Execute |
N/A |
单击以将给定序列的RIB文件转储到指定路径中file控制。 注意: 您可以使用以下命令从命令行执行-X nodeName开关。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
这些函数在开始执行execute()之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
这些功能在开始渲染每个单独的帧之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
这些功能在每个帧完成渲染后运行。如果渲染异常终止,则不会调用它们。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after render |
afterRender |
none |
这些功能在所有帧的渲染完成后运行。如果它们抛出错误,则渲染中止。 |
render progress | renderProgress | none | 这些功能在渲染过程中运行以确定进度或失败。 |
分步指南
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