高光
“镜面反射”(Specular)节点控制材质上高光的亮度和宽度。视点的位置很重要:镜面反射高光沿反射的直接角度最亮。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
马普什 |
可选的遮罩,用于更改亮度值。面具为黑色的情况下,光泽度设置为min shininess。面具为白色时,光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。 |
地图 |
用于调制材料的镜面特性的图像。 |
|
未命名 |
要么: • 您用于表面纹理的2D图像,或 • 另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Specular Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
该效果仅应用于这些通道。 您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
white |
white |
0.18 |
镜面反射高光的亮度。值越高,材料看起来越亮。 |
min shininess |
min_shininess |
10 |
亮度值控制高光的宽度。值越高,亮点越宽。 如果您已将面罩连接到mapSh在节点的输入中,使用遮罩中的像素值来更改亮度值。如果遮罩为黑色,则光泽度设置为min shininess。如果遮罩为白色,则光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。 如果您不使用mapSh输入,平均值min shininess和maxshininess值用作材料的光泽度值。 |
max shininess |
max_shininess |
10 |
亮度值控制高光的宽度。值越高,亮点越宽。 如果您已将面罩连接到mapSh在节点的输入中,使用遮罩中的像素值来更改亮度值。如果遮罩为黑色,则光泽度设置为min shininess。如果遮罩为白色,则光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。 如果您不使用mapSh输入,平均值min shininess和maxshininess值用作材料的光泽度值。 |
shininess channel |
shininess_channel |
luminance |
从中选择哪个频道mapSh输入用于将黑白值映射到minshininess和maxshininess控件。选择: • red使用红色通道进行映射, • green使用绿色通道, • blue使用蓝色通道, • alpha使用Alpha通道 • luminance使用亮度,或 • average rgb使用红色,绿色和蓝色通道的平均值。 |
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