高光

“镜面反射”(Specular)节点控制材质上高光的亮度和宽度。视点的位置很重要:镜面反射高光沿反射的直接角度最亮。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

马普什

可选的遮罩,用于更改亮度值。面具为黑色的情况下,光泽度设置为min shininess。面具为白色时,光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。

地图

用于调制材料的镜面特性的图像。

未命名

要么:

您用于表面纹理的2D图像,或

另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Specular Tab

channels

channels

rgba

该效果仅应用于这些通道。

您可以使用右侧的复选框选择单个频道。

white

white

0.18

镜面反射高光的亮度。值越高,材料看起来越亮。

min shininess

min_shininess

10

亮度值控制高光的宽度。值越高,亮点越宽。

如果您已将面罩连接到mapSh在节点的输入中,使用遮罩中的像素值来更改亮度值。如果遮罩为黑色,则光泽度设置为min shininess。如果遮罩为白色,则光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。

如果您不使用mapSh输入,平均值min shininessmaxshininess值用作材料的光泽度值。

max shininess

max_shininess

10

亮度值控制高光的宽度。值越高,亮点越宽。

如果您已将面罩连接到mapSh在节点的输入中,使用遮罩中的像素值来更改亮度值。如果遮罩为黑色,则光泽度设置为min shininess。如果遮罩为白色,则光泽度设置为max shininess。中间的值(遮罩为灰色)会相应地衰减。

如果您不使用mapSh输入,平均值min shininessmaxshininess值用作材料的光泽度值。

shininess channel

shininess_channel

luminance

从中选择哪个频道mapSh输入用于将黑白值映射到minshininessmaxshininess控件。选择:

red使用红色通道进行映射,

green使用绿色通道,

blue使用蓝色通道,

alpha使用Alpha通道

luminance使用亮度,或

average rgb使用红色,绿色和蓝色通道的平均值。

分步指南

对象材质属性