变形金刚
使用TransformGeo节点可以平移,旋转,缩放和倾斜3D几何对象。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
您要平移,旋转,缩放或倾斜的3D几何对象。如果要将多个对象一起变换,还可以连接一个合并这里的节点。 |
看 |
可选输入,您可以在其中连接转换后的3D对象应面对的Camera或3D对象。如果一个look输入存在时,变换后的3D对象将自动旋转以指向look每当输入look输入被移动。 例如,如果您将2D遮罩绘画映射到场景中的Card,则此功能很有用。的look输入确保画图的平面始终面对镜头,而不管镜头的位置如何,并保持画图所描绘的错觉。 |
|
轴 |
可选的Axis节点输入。这会将变换后的3D对象的位置,旋转,比例和偏斜链接到Axis节点,以便Axis节点上的变换控件会覆盖TransformGeo节点上的相应控件。 如果您使用其他3D应用程序,则可能会将Axis节点称为“空”或“定位器”对象。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
TransformGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
transform normals |
transform_normals |
disabled |
启用后,在渲染的输出中变换法线。在大多数情况下,应禁用此控件。 |
|
file_menu |
N/A |
选择导入或导出频道文件: • Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据来转换输入对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。 • Export chan file -将应用到输入对象的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。 |
|
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -根据所选点将对象捕捉到新位置。 • Match selection position, orientation -根据选择的点,对象被捕捉到新的位置和方向。 • Match selection position, orientation, size -根据选择的点,对象将被捕捉到新的位置,方向和大小。 |
transform order |
xform_order |
SRT |
设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。 |
translate |
translate |
0,0,0 |
使您可以沿x,y和z轴平移3D对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。 |
rotate |
rotate |
0,0,0 |
使您可以围绕x,y和z轴旋转3D对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。 |
scale |
scale |
1,1,1 |
使您可以在x,y和z轴上缩放3D对象。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
使您可以同时在x,y和z轴上缩放3D对象。 |
skew |
skew |
0,0,0 |
使您可以在x,y和z轴上倾斜对象。 |
pivot |
pivot |
0,0,0 |
当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将相对于新的枢轴点位置进行后续转换。 你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。 |
Local Matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
disabled |
启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。 |
matrix |
matrix |
N/A |
矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。 校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。 |
Look Tab |
|||
look axis |
look_axis |
|
3D对象围绕其旋转以面向轴的轴look输入。 |
rotate X |
rotate_x |
enabled |
确定是否围绕X轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入时,必须激活所有这三个选项。 |
rotate Y |
rotate_y |
enabled |
确定是否围绕Y轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入,您必须设置所有这三个选项。 |
rotate Z |
rotate_z |
enabled |
确定是否围绕Z轴旋转。请注意,要使轮换真正“看” look输入,您必须设置所有这三个选项。 |
look strength |
look_strength |
1 |
确定3D对象旋转到新方向的程度。值越小,旋转对象越少。将该值设置为0不会旋转。 |
use quaternions |
use_quaternions |
disabled |
使用替代方案来计算look回转。此选项可能对消除沿外观轴的不稳定旋转很有用。 |
分步指南
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。