传输
通过“传输”节点,您可以通过模拟穿过表面的光的吸收来渲染半透明的彩色阴影。传输着色器必须与投射完整alpha阴影的灯光一起使用。
注意: 仅当您的3D场景包含投射完全alpha阴影并使用RayRender渲染的灯光时,“传输”节点才起作用。
也可以看看射线渲染。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
地图 |
用于限制效果的可选蒙版。您对阴影所做的任何更改都限于蒙版的非黑色区域。 |
未命名 |
要么: • 您用于表面纹理的2D图像,或 • 另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
Transmission Tab |
|||
transmittance |
transmittance |
0.18 |
什么时候absorption mode设定为constant,控制从纹理图像穿过的光量。0等于没有光通过,1等于所有光通过。 |
intensity |
intensity |
1 |
通过调制材料的吸收来控制通过的光的强度。 |
absorption mode |
absorption_mode |
constant |
设置用于计算阴影的吸收模式: • constant -使用transmittance控制设置吸收量。 • solid -使用输入材料的固体成分设置吸收量。 • diffuse -使用输入材料的扩散成分设置吸收量。 • map -使用map输入以设置吸收量。 |
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