紫外线项目
UVProject节点设置对象的UV坐标,使您可以将纹理图像投影到对象上。如果对象已经具有UV坐标,则此节点将替换它们。
也可以看看Project3D。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
轴/凸轮 |
控制投影属性的Axis或Camera节点。 |
未命名 |
将纹理投影到的3D对象。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
UVProject Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -不显示几何轮廓。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
projection |
projection_mode |
perspective |
设置渲染对象的投影类型。通常,最好选择接近对象表面形状的类型。 • 关 • 透视 • 平面的 • 球形 • 圆柱形的 注意: 什么时候projection设定为off,则基本上禁用UVProject节点。 |
plane |
plane |
XY |
设置投影方向以沿x,y或z轴投影纹理图像。 注意: 仅当您选择了此下拉菜单planar作为投影类型。 |
project on |
project_on |
both |
设置投影通过相机落在3D对象的哪些表面上: • 都 • 面前 • 背部 |
view frustum culling |
frustum_culling |
disabled |
启用后,“ UVProject”节点仅影响相机视图视锥中的顶点。视锥范围外的所有顶点均不会受到影响,并且它们仍保持其原始uv坐标。 |
invert u |
u_invert |
disabled |
启用后,u坐标在水平轴上反转。 |
invert v |
v_invert |
disabled |
启用后,v坐标在垂直轴上反转。 |
u scale |
u_scale |
1 |
在水平轴上拉伸或压缩纹理。 |
v scale |
v_scale |
1 |
在垂直轴上拉伸或压缩纹理。 |
attrib name |
uv_attrib_name |
uv |
该旋钮有哪些可能的选择? |