紫外线项目

UVProject节点设置对象的UV坐标,使您可以将纹理图像投影到对象上。如果对象已经具有UV坐标,则此节点将替换它们。

也可以看看Project3D

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

轴/凸轮

控制投影属性的Axis或Camera节点。

未命名

将纹理投影到的3D对象。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

UVProject Tab

display

display

unchanged

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -不显示几何轮廓。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+wireframe -显示线框和表面纹理。

unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

render

render_mode

unchanged

设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

projection

projection_mode

perspective

设置渲染对象的投影类型。通常,最好选择接近对象表面形状的类型。

透视

平面的

球形

圆柱形的

注意:  什么时候projection设定为off,则基本上禁用UVProject节点。

plane

plane

XY

设置投影方向以沿x,y或z轴投影纹理图像。

注意:  仅当您选择了此下拉菜单planar作为投影类型。

project on

project_on

both

设置投影通过相机落在3D对象的哪些表面上:

面前

背部

view frustum culling

frustum_culling

disabled

启用后,“ UVProject”节点仅影响相机视图视锥中的顶点。视锥范围外的所有顶点均不会受到影响,并且它们仍保持其原始uv坐标。

invert u

u_invert

disabled

启用后,u坐标在水平轴上反转。

invert v

v_invert

disabled

启用后,v坐标在垂直轴上反转。

u scale

u_scale

1

在水平轴上拉伸或压缩纹理。

v scale

v_scale

1

在垂直轴上拉伸或压缩纹理。

attrib name

uv_attrib_name

uv

该旋钮有哪些可能的选择?

分步指南

使用UVProject节点投影纹理