写文章

将几何写出到指定文件。您可以导出:

OBJ文件

包含网格,点云,摄像机,灯光和轴的FBX文件。

包含网格,点云,相机或轴的Alembic(.abc)文件。有关Alembic的更多信息,请参见http://code.google.com/p/alembic/

您可以通过单击Execute按钮并指定要写入的帧范围或通过运行Nuke脚本与-x开关。

也可以看看阅读纪

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

要写入指定文件的几何或场景。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

WriteGeo Tab

file

file

none

输入文件路径和文件名,或使用文件夹图标浏览到所需位置。

Execute

Execute

N/A

单击以将输入几何图形写入到指定的文件中。 file控制。

frame range

first

1

什么时候limit to range启用后,输入要写入指定的第一帧file

last

1

When limit to range is enabled, enter the last frame to write to the specified file.

limit to range

use_limit

disabled

启用后,输入第一个和最后一个帧以写入指定的file

views

views

main

处理立体素材时,请选择所需的视图。

file type

file_type

none

选择您要编写的文件类型:

none -- Nuke尝试猜测file type来自file名称,但不能设置任何特定于类型的控件。

abc -当WriteGeo节点连接到Scene节点时,写入到.abc文件并公开特定于Alembic的控件(请参阅abc Options)。

fbx -当WriteGeo节点连接到Scene节点时,写入到.fbx文件并公开FBX专用控件(请参见fbx Options)。

obj -写给.obj文件。

abc Options (These controls are only exposed when file type is set to abc.)

geometries

writeGeometries

enabled

启用后,将场景几何体写入.abc文件。

pointClouds

writePointClouds

enabled

启用后,将场景点云写入.abc文件。

cameras

writeCameras

enabled

启用后,将场景摄像机写入.abc文件。

axes

writeAxes

enabled

启用后,将场景轴写入.abc文件。

storage format

storageFormat

HDF

选择写入文件时要使用的存储格式:

HDF -保持向后兼容性的存储格式。

Ogawa -一种存储格式,可提供更快的文件读取速度和较小的文件。

fbx Options (These controls are only exposed when file type is set to fbx.)

geometries

writeGeometries

enabled

启用后,将场景几何体写入.fbx文件。

cameras

writeCameras

enabled

启用后,将场景摄像机写入.fbx文件。

lights

writeLights

enabled

启用后,将场景灯写入.fbx文件。

axes

writeAxes

enabled

启用后,将场景轴写入.fbx文件。

point clouds

writePointClouds

enabled

启用后,将场景点云写入.fbx文件。

ascii file format

asciiFileFormat

disabled

禁用后,将写入二进制.fbx文件。校验ascii file format将场景作为ascii .fbx文件写入。

animate mesh vertices

animateMeshVertices

disabled

启用后,将对网格顶点进行动画处理,并在每个帧处创建关键帧。动画网格使用顶点缓存来存储数据,并使用目录_fpc创建附加到文件名的附件以包含点缓存。

Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.)

before render

beforeRender

none

这些函数在开始执行execute()之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。

before each frame

beforeFrameRender

none

这些功能在开始渲染每个单独的帧之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。

after each frame

afterFrameRender

none

这些功能在每个帧完成渲染后运行。如果渲染异常终止,则不会调用它们。如果它们引发异常,则渲染异常终止。

after render

afterRender

none

这些功能在所有帧的渲染完成后运行。如果它们抛出错误,则渲染中止。

render progress

renderProgress

none

这些功能在渲染过程中运行以确定进度或失败。

分步指南

导出几何,相机,光源,轴或点云