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将几何写出到指定文件。您可以导出:
• OBJ文件
• 包含网格,点云,摄像机,灯光和轴的FBX文件。
• 包含网格,点云,相机或轴的Alembic(.abc)文件。有关Alembic的更多信息,请参见http://code.google.com/p/alembic/。
您可以通过单击Execute按钮并指定要写入的帧范围或通过运行Nuke脚本与-x开关。
也可以看看阅读纪。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要写入指定文件的几何或场景。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
WriteGeo Tab |
|||
file |
file |
none |
输入文件路径和文件名,或使用文件夹图标浏览到所需位置。 |
Execute |
Execute |
N/A |
单击以将输入几何图形写入到指定的文件中。 file控制。 |
frame range |
first |
1 |
什么时候limit to range启用后,输入要写入指定的第一帧file。 |
last |
1 |
When limit to range is enabled, enter the last frame to write to the specified file. |
|
limit to range |
use_limit |
disabled |
启用后,输入第一个和最后一个帧以写入指定的file。 |
views |
views |
main |
处理立体素材时,请选择所需的视图。 |
file type |
file_type |
none |
选择您要编写的文件类型: • none -- Nuke尝试猜测file type来自file名称,但不能设置任何特定于类型的控件。 • abc -当WriteGeo节点连接到Scene节点时,写入到.abc文件并公开特定于Alembic的控件(请参阅abc Options)。 • fbx -当WriteGeo节点连接到Scene节点时,写入到.fbx文件并公开FBX专用控件(请参见fbx Options)。 • obj -写给.obj文件。 |
abc Options (These controls are only exposed when file type is set to abc.) |
|||
geometries |
writeGeometries |
enabled |
启用后,将场景几何体写入.abc文件。 |
pointClouds |
writePointClouds |
enabled |
启用后,将场景点云写入.abc文件。 |
cameras |
writeCameras |
enabled |
启用后,将场景摄像机写入.abc文件。 |
axes |
writeAxes |
enabled |
启用后,将场景轴写入.abc文件。 |
storage format |
storageFormat |
HDF |
选择写入文件时要使用的存储格式: • HDF -保持向后兼容性的存储格式。 • Ogawa -一种存储格式,可提供更快的文件读取速度和较小的文件。 |
fbx Options (These controls are only exposed when file type is set to fbx.) |
|||
geometries |
writeGeometries |
enabled |
启用后,将场景几何体写入.fbx文件。 |
cameras |
writeCameras |
enabled |
启用后,将场景摄像机写入.fbx文件。 |
lights |
writeLights |
enabled |
启用后,将场景灯写入.fbx文件。 |
axes |
writeAxes |
enabled |
启用后,将场景轴写入.fbx文件。 |
point clouds |
writePointClouds |
enabled |
启用后,将场景点云写入.fbx文件。 |
ascii file format |
asciiFileFormat |
disabled |
禁用后,将写入二进制.fbx文件。校验ascii file format将场景作为ascii .fbx文件写入。 |
animate mesh vertices |
animateMeshVertices |
disabled |
启用后,将对网格顶点进行动画处理,并在每个帧处创建关键帧。动画网格使用顶点缓存来存储数据,并使用目录_fpc创建附加到文件名的附件以包含点缓存。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
|||
before render |
beforeRender |
none |
这些函数在开始执行execute()之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
这些功能在开始渲染每个单独的帧之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
这些功能在每个帧完成渲染后运行。如果渲染异常终止,则不会调用它们。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after render |
afterRender |
none |
这些功能在所有帧的渲染完成后运行。如果它们抛出错误,则渲染中止。 |
render progress |
renderProgress |
none |
这些功能在渲染过程中运行以确定进度或失败。 |
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