该节点使用原始分辨率和序列的帧范围从磁盘加载图像。它将所有导入的序列转换为Nuke的原生32位线性RGB色彩空间。

读取节点支持多种文件格式,例如Cineon,TIFF,Alembic,PSD,OpenEXR,HDRI,DPX,R3D,ARRIRAW,DNG和RAW相机数据。它使用文件扩展名来确定格式。

您还可以通过按以下方式创建“读取”节点R在节点图上。

也可以看看深度阅读阅读纪音频阅读UDIM导入

输入和控制

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Read Tab

file

file

dependent on file

设置文件路径和要读取的文件名。对于帧号,您可以使用####对于每个数字或printf样式的格式%04d

localization policy

localizationPolicy

from auto-localize path

设置本地文件缓存行为。文件的副本存储在指定的本地文件夹中,以加快访问速度:

On -无论位置如何,都将缓存文件,只要limit to (GB)限制没有被违反。

Off -无论位置在哪里,都不会缓存文件。

from auto-localize path -如果文件驻留在auto-localize from目录,只要limit to (GB)限制没有被违反。

format

format

dependent on file

设置文件的大小。通常,可以从文件头中正确猜出它,但是如果需要,可以更改它以设置不同的像素长宽比。

proxy

proxy

none

设置相关代理映像的文件路径和名称。如果以下情况使用此代理映像proxy模式已开启,且所需的分辨率小于或等于proxy format

proxy format

proxy_format

1024x778

在中指定的文件proxy如果读取down-rez格式的小于或等于此值。通常,可以从文件头中正确猜出它,但是如果需要,可以更改它以设置不同的像素长宽比。

frame range

first

dependent on file

要显示的序列的第一帧编号。

before

hold

Sets the behavior of frames before the first frame specified:

hold - select to show a still picture of the first frame of the frame range.

loop - select to start over and keep looping the span of the frame range outside the first frame of the frame range.

bounce - select to play the span of the frame range backwards and forwards between the frame range limits.

black - select to display a black frame outside of the first frame.

last

dependent on file

The last frame number of a sequence to display.

after

hold

Sets the behavior of frames after the last frame specified:

hold - select to show a still picture of the last frame of the frame range.

loop - select to start over and keep looping the span of the frame range outside the last frame of the frame range.

bounce - select to play the span of the frame range backwards and forwards between the frame range limits.

black - select to display a black frame outside of the last frame.

frame

frame_mode

expression

设置帧模式:

expression -可让您在右侧的字段中输入表达式。该表达式可更改当前帧与读入的帧之间的关系。例如,如果您的剪辑从image.0500.rgb开始,并且您想将第一帧放置在第1帧而不是第500帧,则可以使用该表达式frame+499。这样,将499帧添加到当前帧以获取读入的帧数。在第1帧,读入image.0500.rgb;在第2帧,读入image.0501.rgb;等等。表达式的另一个示例是frame*2。该表达式将当前帧乘以2以获取读入的帧号。这样,仅使用剪辑中的所有其他帧。在第1帧,读入image.0002.rgb;在第2帧,读入image.0004.rgb;在第3帧,读入image.0006.rgb;等等。

startat -可让您在右侧的字段中输入起始帧编号。这指定了要读入序列中第一个帧的帧。换句话说,所有帧都将偏移,以便剪辑从指定的帧开始。例如,如果您的序列从image.0500.rgb开始,然后输入1在该字段中,在第1帧处读入image0500.rgb。同样,如果您输入100在该字段中,在第100帧处读取image0500.rgb。

offset -可让您在右侧的字段中输入恒定的偏移量。将此常数值添加到当前帧中,以获取读取的帧号。例如,如果您的剪辑从image.0500.rgb开始,并且您想将第一帧放置在第1帧而不是第500帧,则可以使用499作为常量偏移量。这样,将499添加到当前帧中以获取要读取的帧。在帧1,读取image.0500.rgb;在第2帧处,读入image.0501,依此类推。您也可以使用负值作为常数偏移量。例如,如果您使用值-10, Nuke将从当前帧中减去十以获取读入的帧。在第20帧处,读入image.0010.rgb;在第21帧,读入image.0011.rgb;等等。

frame

none

Depending on the frame mode, you can enter a start frame, an offset, or an expression here.

original range

origfirst

dependent on file

显示原始的第一帧。

origlast

dependent on file

Displays the original last frame.

missing frames

on_error

error

套装Nuke文件中的框架出现问题时的行为:

error -在查看器中显示错误。

black -用黑色框架替换可疑框架。

checkerboard -用棋盘格更换可疑镜架。

nearestframe -用最近的好框架替换可疑框架。

reload

reload

N/A

单击以从磁盘重新读取图像。

colorspace

colorspace

dependent on file

设置查找表(LUT),该表用于将此文件转换为Nuke

default根据文件中数据的大小和类型以及文件头中的其他信息确定LUT。

premultiplied

premultiplied

disabled

启用后, Nuke通过从色彩空间转换之前将颜色数据除以alpha通道,然后再乘以alpha通道,校正大多数渲染器产生的部分透明像素的颜色。

raw data

raw

disabled

启用后, Nuke不转换数据。

对于大多数文件格式,这与linear颜色空间,但对于某些情况,它可能会禁用其他处理,例如从YUV进行转换。

auto alpha

auto_alpha

disabled

启用后,如果读取产生RGB但没有alpha通道,则假定以后需要,则alpha应当为1。

OCIO Tab

Context

key1

key1

none

OCIO上下文允许您将特定的LUT应用于单个镜头。

看到更改查看器颜色空间了解更多信息。

value1

value1

none

key2

key2

none

value2

value2

none

key3

key3

none

value3

value3

none

key4

key4

none

value4

value4

none

Sequence Tab

import sequence

import sequence

N/A

单击以显示浏览器以找到导入序列脚本,该脚本从EDL文件的内容构建帧序列列表。

这些不是标准的EDL文件,例如CMX。文件中的每一行都简单定义了一个单独的图像序列,以以下格式导入:

imagesequence.%04d.ext in out head tail

in和out是剪辑的开始/结束帧号,head / tail是从开始和结束开始修剪的帧数。

列表中的每个序列都被扩展为sequence控件,以便每一行都包含该帧要读取的文件的名称:

line 1 = frame 1, line 10 = frame 10.

最后,脚本替换了Read > file文字:

[lindex [knob sequence] [frame]]

这将从文件名中查找文件名。 sequence控制并设置first帧到1到last扩展列表中的框架。

frame sequence

sequence

none

最容易与import sequence按钮。每行包含该帧要读取的文件名:

第1行=第1帧,第10行=第10帧。

设置Read > file控制 [lindex [knob sequence] [frame]]在此控件中查找文件名。这样,您可以使用单个Read来访问文件名不遵循任何设置的数字序列的多个文件序列,而不必使用多个Read节点,每个Read都具有单个文件序列。

Metadata Tab

metadata viewer

shownmetadata

N/A

显示使用“读取”节点读取的任何文件的元数据。一旦知道文件中存在哪些键,就可以在表达式中引用它们。

显示的元数据取决于文件类型。例如,一个.jpg可能只包含input/键,而QuickTimes包含input/quicktime/键。

search metadata for

metadatafilter

N/A

通过在此字段中输入文本来过滤元数据。默认情况下,仅包含keysvalues显示输入。您可以使用within控制。

文件类型特定的控件

这些控件是上下文相关的,具体取决于您打算呈现哪种格式。

控制(UI)

旋钮(脚本)

默认值

功能

ARI选项(ARI和MXF)

从元数据加载设置

arriReset

不适用

单击以重置ARI Options到文件元数据中的那些。

剪辑设置

色彩空间

arriColorspace

取决于剪辑

设置用于将原始数据转换为Viewer色彩空间的色彩空间。

曝光指数(ISO)

arriExposureIndex

设置原始图像像素的整体灵敏度。

白平衡

arriWhite平衡

控制相对RGB的凉爽度和温暖度。较高的值会增加温暖感。

着色

到达

调整色彩水平以配合White Balance控制。

镜头挤压

arriLensSqueeze

设置应用于图像的变形镜头挤压量。

取消变形

arriApplyAnamorphic

残障人士

启用后,将原始文件解压缩,同时将其转换为Viewer色彩空间。

注意:  通常不需要此控件,因为文件元数据会自动设置像素长宽比。

处理中

德拜耳模式

arriDebayerMode

取决于剪辑

设置应用于读取的去拜耳模式。如果Proxy Playback启用后,将忽略debayer。

长宽比

arriAspectRatio

设置输出纵横比,与像素纵横比无关。

解析度

arriResolution

设置片段缩放到的分辨率和纵横比,并根据需要裁剪图像。

清晰度

arriSharpness

通过在边缘引入对比度来调整图像的清晰度。

详情

arriDetail

通过影响精细结构来调整细节量。

注意:  Detail控件可以在较高的值处引入锯齿。

外观编辑器

使用外观编辑器

arriUseLookEditor

已启用

启用后, Look Editor 设置可用于修改图像。

注意:  Look EditorColorspace控制设置为LogC要么Scene Linear。只要Video色彩空间使用Look Editor 设置。

饱和

饱和

1个

增加或减少图像的整体饱和度。

斜率/偏移量/功率

arriSlope

1,1,1

整体调整SlopeOffset Power

偏移量

arriOffset

0,0,0

功率

arriPower

1,1,1

代理播放

arriProxyPlayback

将代理设置为除Off加快了读取时间,但是Debayer Mode被忽略。

DNG选项

色彩空间

dng_colorspace

RGB

设置去拜耳期间使用的色彩空间。标准读取节点colorspace控件将更改为自动匹配此设置。

注意:  要在拆箱前查看数据,请启用raw data控制。

力线性传递函数

dng_force_linear

残障人士

启用后,将覆盖指定的color space传递函数以强制其使用线性。

在某些情况下,例如sRGB,这会导致读取时间稍快,并设置colorspace在阅读到linear也一样

由于强制线性,所有渲染设置都应用在线性空间中,而不是在本机空间中,因此控件的响应方式可能有所不同。

白平衡

dng_white_balance

作为射击

将预设值应用于temperaturetint控件,具体取决于所选设置:

As Shot -尝试阅读temperaturetint源文件的元数据中的值。

Daylight to Flash -常用的标准预设。

Custom -调整temperaturetint控制手动设置white balance达到这个值。

温度

dng_temperature

取决于文件

定义temperature,在开尔文,以及tint图像白点:

temperature -通常,从低值的蓝色到高值的黄色。

tint -通常,从低值的绿色到高值的紫色。

着色

dng_tint

曝光

dng_exposure

0

控制在基线曝光量之上可用的曝光量数据。

阴影

dng_shadows

0

控制渲染时可用的低级图像数据量。

EXR选项

偏移负显示窗口

offset_negative_display_window

已启用

.exr格式允许图像的左下角从任何位置开始,包括负x轴值。Nuke不支持这种格式,但可以通过偏移图像或减小两侧的格式大小来进行补偿:

enabled -图像已偏移,因此.exr图片的左侧从x = 0开始。

disabled -格式在两面都减小了负的x值,就好像该区域过扫描一样。

不附加前缀

无前缀

残障人士

启用后,将按原样读取元数据键,而无需在其上附加前缀。

禁用时,前缀exr附加到元数据键,以使其与树中的其他元数据区分开。

边缘像素

edge_pixels

板检测

设置如何处理数据窗口或边框中的边框的像素Nuke术语,阅读时.exr文件:

plate detect -如果边界框和格式完全匹配,则重复所有边。否则,在边缘添加黑色。

edge detect -对于每个匹配的边缘,重复边缘像素。在不匹配的边缘添加黑色。

repeat -始终在边界框外重复边缘像素。

black -始终在边界框外添加黑色像素。

MOV选项

解码器

解码器

取决于文件

设置用于读取文件的解码库:

mov32 -使用完整的QuickTime编解码器,但由于解码过程中的额外复杂性,处理速度可能很慢。

mov64 -使用自己的打包和解包以及流解码/编码以提高处理速度,但仅支持QuickTime编解码器的子集。

注意:  Nuke默认为最快decoder用于文件中使用的编解码器-如果您使用的是mov64子集Nuke默认为该阅读器。否则,回退mov32使用阅读器。

ycbcr矩阵

mov32_ycbcr_matrix

要么

mov64_ycbcr_matrix

取决于文件

设置Y'CbCr转换为RGB的方式。Rec 601Rec 709遵循ITU.BC规范,而Nuke LegacyNuke Legacy MpegNuke Legacy YUVS保留以向后兼容。

注意:  下列codecpixel format控件仅在以下情况下显示decoder设定为mov32

编解码器

mov32_codec

取决于文件

设置用于读取文件的编解码器。

编解码器下拉列表默认为适用于所讨论文件的编解码器(如果有),并且仅列出声明自己能够读取文件的编解码器。

像素格式

mov32_pixel_format

取决于编解码器

设置所选编解码器支持的列表中请求的像素格式类型和布局。

注意:  以下控件仅在以下情况下显示decoder设定为mov64

不附加前缀

mov64_no_prefix

残障人士

启用后,将保存文件随附的元数据,而不会quicktime字首。

注意:  QuickTime特定于容器的元数据始终带有前缀。

禁用时,所有元数据都带有前缀quicktime为便于识别。

匹配键格式

mov64_match_meta_format

已启用

启用后, Nuke尝试将meta键清理为标准Nuke元数据格式。

禁用后,元数据将沿原样传递到节点图。

源范围

mov64_decode_video_levels

默认

设置解码的DNxHD文件的最小和最大颜色范围值。如果您的源文件的编码范围缩小了(8位为0-240或10位为0-960),请将源范围设置为Video Range解码整个范围(8位为0-255或10位为0-1023)。

仅第一首曲目

mov64_first_track_only

已启用

启用后,无论文件包含多少视图,仅显示文件中存在的第一个视图。

禁用后,并且在项目设置中设置了多个视图,您可以使用查看器上方的按钮在视图之间切换。

PSD选项

突破层

爆发

不适用

爆发.psd文件分成单独的层,然后将它们与许多PSDmerge节点重新组合。合并节点中的混合模式/操作是近似值,与Photoshop®完全不匹配。

建议在将所有蒙版和调整图层导入到Photoshop®中之前对其进行栅格化Nuke

R3D选项

注意:  Nuke目前不支持GPU加速的解码和.r3d由于R3D SDK中的已知问题,具有计算能力3.x(Kepler)的NVIDIA GPU上的文件。NVIDIA GPU的计算功能列表可在以下位置获得: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

图片管道

r3dImagePipeline

遗产

设置要在“读取”节点中使用的图像管道, legacy要么IPP2。选定的Image Pipeline定义哪些控件在Properties面板,并且最初由文件的元数据设置。看到Legacy ControlsIPP2 Controls下面。

从RMD加载设置

r3dLoadRMD

不适用

单击以从中重新加载控制值.rmd文件元数据。

解码

解码分辨率

r3dDecodeResolution

全高

设置从源文件解码的输出分辨率。高质量需要更长的时间才能解码。

火箭分辨率

r3dRocketResolution

取决于格式

什么时候Decode Resolution设定为rocket custom,如果您使用Red Rocket卡进行解码,请设置分辨率值。默认值等于源图像。

使用ROCKET

r3dUseROCKET

残障人士

启用后,将使用已安装的Red Rocket卡进行解码(如果有)。

使用CUDA

r3dUseCUDA

残障人士

启用后,CUDA GPU将用于解码(如果可用)。

HDRx

HDR模式

r3dHDRMode

一个框架

设置HDR剪辑的高和低曝光轨迹的混合方式:

A frame -仅显示具有标准运动模糊的正常曝光的轨道。

X frame -仅显示曝光不足,更清晰的参考轨迹。

simple blend -启用Blend Bias控制可让您根据偏向混合高低曝光。

magic motion -更复杂的自动混合模式,具有更清晰的图像和更自然的运动模糊。

混合偏见

r3dBlendBias

0

什么时候HDR Mode设定为simple blend,控制低曝光值和标准曝光值之间的偏差,其中-1完全代表X帧,而+1完全代表A帧。

旧版控制

颜色版本

r3dColorVersion

v2

设置解码器使用的颜色版本。

色彩空间

r3dColorspace

红颜色3

设置用于将原始数据转换为Viewer色彩空间的色彩空间。

注意:  括号中列出的色彩空间在当前的R3D SDK中已弃用,并且在以后的版本中可能会删除。

伽玛曲线

r3dGammaCurve

半浮线型

设置应用到原始图像数据的伽玛曲线.r3d文件。

注意:  括号中列出的Gamma曲线在当前的R3D SDK中已弃用,并且在以后的版本中可能会删除。

DEB

r3dDEB

残障人士

启用后,使用DRAGON增强型黑色减少可能影响中间色调,深色和阴影的红色颗粒。

注意:  DEB仅适用于使用DRAGON传感器或更高版本使用Decode Resolution调成full high要么half high

开尔文

r3d开尔文

5600

控制相对RGB的凉爽度和温暖度。较高的值会增加温暖感。

着色

r3dTint

0

调整黄色和绿色的色调。此控件可以在环境光源包含大量黄色和绿色(例如荧光灯)的环境中提供帮助。

ISO标准

r3dISO

400

设置原始图像像素的整体灵敏度。

FLUT控制

r3dFLUTControl

0

允许您调整ISO值而不会剪切高光或压碎阴影。

注意:  FLUT Control仅适用于Color Version v2或更高版本。

阴影

r3d阴影

0

设置图像黑点。

注意:  Shadow仅适用于Color Version v2或更高版本。设置Gamma CurveHalf Float Linear禁用Shadow

DRX

r3dDRX

0

可以调整动态范围扩展(DRX)以恢复剪裁的高光。

注意:  DRX使用DRAGON传感器拍摄的短片禁用。

饱和

r3d饱和度

1个

增加或减少图像的整体饱和度,对比度和亮度。

对比

r3dContrast

0

亮度

r3dB亮度

0

注意:  SaturationContrastBrightness何时被禁用Gamma Curve设定为Half Float Linear

曝光

r3dExposure

0

增加或减少总体曝光。

RGB

r3dRGB增益

1个

增加或减少红色,绿色和蓝色通道的增益。

注意:  RGB增益在以下情况下被禁用Gamma Curve设定为Half Float Linear

清晰度

r3dSharpness

0

锐化图像以补偿OLPF低通滤波器。

注意:  Sharpness仅适用于Decode Resolution设定为full high要么half high

去噪

r3dDenoise

0

控制应用于图像的降噪量。

详情

r3dDetail

2

设置从图像中提取的细节量,与Sharpness控制。

注意:  Denoise Detail仅适用于Decode Resolution设定为full high

提升/伽玛/增益

电梯

r3dLift

0,0,0,0

调整整体黑色电平(深色调和阴影)。

伽玛

r3dGamma

1,1,1,0

调整整体中音。

获得

r3d增益

1,1,1,0

调整整体高光。

注意:  LiftGammaGain仅适用于Color Version v2或更高版本。设置Gamma CurveHalf Float Linear禁用LiftGamma Gain

IPP2控件

德摩萨克

去噪

r3dDenoise

0

控制应用于图像的降噪量。

DEB

r3dDEB

残障人士

启用后,使用DRAGON增强型黑色减少可能影响中间色调,深色和阴影的红色颗粒。

注意:  D.E.B.仅适用于使用DRAGON传感器或更高版本使用Decode Resolution调成full high要么half high

色彩空间

r3dIPP2Colorspace

REDWideGamutRGB

仅针对IPP2显示此控件Image Pipeline

伽玛曲线

r3dIPP2GammaCurve

日志3G10

仅针对IPP2显示此控件Image Pipeline

ISO标准

r3dIPP2ISO

400

设置原始图像像素的整体灵敏度。

曝光调整

r3dExposureAdjust

0

增加或减少总体曝光。此控件与FLUT Control在传统中Image Pipeline

开尔文

r3d开尔文

5600

控制相对RGB的凉爽度和温暖度。较高的值会增加温暖感。

着色

r3dTint

0

调整黄色和绿色的色调。此控件可以在环境光源包含大量黄色和绿色(例如荧光灯)的环境中提供帮助。

等级

创意3D LUT

r3dCreativeLUT

不适用

指定CDL文件的路径。

启用3D LUT

r3dEnable3DLUT

残障人士

启用后,在Creative 3D LUT字段应用于图像。

CDL

r3dCDL

不适用

指定ASC CDL文件的路径。

CC ID

r3dCC ID

不适用

指定应从包含多个校正的CDL文件中应用哪种颜色校正。

r3d坡度

1,1,1,0

调整SlopeOffsetPowerSaturation手动。

如果您已将CDL应用于图像,则从选定的CC ID中设置这些值。

 

偏移量

r3dOffset

0,0,0,0

功率

r3dPower

1,1,1,0

饱和

r3dCDLS饱和

1个

对比

r3dContrast

0

增加或减少整体对比度。

注意:  Contrast何时被禁用Gamma Curve设定为Half Float Linear

出口管道

r3dExportPipeline

全分级IPP2模式

控制是否将创意颜色决策应用于导出:

primary raw development -全部Grading设置在导出时被忽略。

full graded IPP2 mode -全部Grading设置应用于导出。

分步指南

加载图像序列

影片教学

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