读
该节点使用原始分辨率和序列的帧范围从磁盘加载图像。它将所有导入的序列转换为Nuke的原生32位线性RGB色彩空间。
读取节点支持多种文件格式,例如Cineon,TIFF,Alembic,PSD,OpenEXR,HDRI,DPX,R3D,ARRIRAW,DNG和RAW相机数据。它使用文件扩展名来确定格式。
您还可以通过按以下方式创建“读取”节点R在节点图上。
输入和控制
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Read Tab |
|||
file |
file |
dependent on file |
设置文件路径和要读取的文件名。对于帧号,您可以使用####对于每个数字或printf样式的格式%04d。 |
localization policy |
localizationPolicy |
from auto-localize path |
设置本地文件缓存行为。文件的副本存储在指定的本地文件夹中,以加快访问速度: • On -无论位置如何,都将缓存文件,只要limit to (GB)限制没有被违反。 • Off -无论位置在哪里,都不会缓存文件。 • from auto-localize path -如果文件驻留在auto-localize from目录,只要limit to (GB)限制没有被违反。 |
format |
format |
dependent on file |
设置文件的大小。通常,可以从文件头中正确猜出它,但是如果需要,可以更改它以设置不同的像素长宽比。 |
proxy |
proxy |
none |
设置相关代理映像的文件路径和名称。如果以下情况使用此代理映像proxy模式已开启,且所需的分辨率小于或等于proxy format。 |
proxy format |
proxy_format |
1024x778 |
在中指定的文件proxy如果读取down-rez格式的小于或等于此值。通常,可以从文件头中正确猜出它,但是如果需要,可以更改它以设置不同的像素长宽比。 |
frame range |
first |
dependent on file |
要显示的序列的第一帧编号。 |
before |
hold |
Sets the behavior of frames before the first frame specified: • hold - select to show a still picture of the first frame of the frame range. • loop - select to start over and keep looping the span of the frame range outside the first frame of the frame range. • bounce - select to play the span of the frame range backwards and forwards between the frame range limits. • black - select to display a black frame outside of the first frame. |
|
last |
dependent on file |
The last frame number of a sequence to display. |
|
after |
hold |
Sets the behavior of frames after the last frame specified: • hold - select to show a still picture of the last frame of the frame range. • loop - select to start over and keep looping the span of the frame range outside the last frame of the frame range. • bounce - select to play the span of the frame range backwards and forwards between the frame range limits. • black - select to display a black frame outside of the last frame. |
|
frame |
frame_mode |
expression |
设置帧模式: • expression -可让您在右侧的字段中输入表达式。该表达式可更改当前帧与读入的帧之间的关系。例如,如果您的剪辑从image.0500.rgb开始,并且您想将第一帧放置在第1帧而不是第500帧,则可以使用该表达式frame+499。这样,将499帧添加到当前帧以获取读入的帧数。在第1帧,读入image.0500.rgb;在第2帧,读入image.0501.rgb;等等。表达式的另一个示例是frame*2。该表达式将当前帧乘以2以获取读入的帧号。这样,仅使用剪辑中的所有其他帧。在第1帧,读入image.0002.rgb;在第2帧,读入image.0004.rgb;在第3帧,读入image.0006.rgb;等等。 • startat -可让您在右侧的字段中输入起始帧编号。这指定了要读入序列中第一个帧的帧。换句话说,所有帧都将偏移,以便剪辑从指定的帧开始。例如,如果您的序列从image.0500.rgb开始,然后输入1在该字段中,在第1帧处读入image0500.rgb。同样,如果您输入100在该字段中,在第100帧处读取image0500.rgb。 • offset -可让您在右侧的字段中输入恒定的偏移量。将此常数值添加到当前帧中,以获取读取的帧号。例如,如果您的剪辑从image.0500.rgb开始,并且您想将第一帧放置在第1帧而不是第500帧,则可以使用499作为常量偏移量。这样,将499添加到当前帧中以获取要读取的帧。在帧1,读取image.0500.rgb;在第2帧处,读入image.0501,依此类推。您也可以使用负值作为常数偏移量。例如,如果您使用值-10, Nuke将从当前帧中减去十以获取读入的帧。在第20帧处,读入image.0010.rgb;在第21帧,读入image.0011.rgb;等等。 |
frame |
none |
Depending on the frame mode, you can enter a start frame, an offset, or an expression here. |
|
original range |
origfirst |
dependent on file |
显示原始的第一帧。 |
origlast |
dependent on file |
Displays the original last frame. |
|
missing frames |
on_error |
error |
套装Nuke文件中的框架出现问题时的行为: • error -在查看器中显示错误。 • black -用黑色框架替换可疑框架。 • checkerboard -用棋盘格更换可疑镜架。 • nearestframe -用最近的好框架替换可疑框架。 |
reload |
reload |
N/A |
单击以从磁盘重新读取图像。 |
colorspace |
colorspace |
dependent on file |
设置查找表(LUT),该表用于将此文件转换为Nuke。 default根据文件中数据的大小和类型以及文件头中的其他信息确定LUT。 |
premultiplied |
premultiplied |
disabled |
启用后, Nuke通过从色彩空间转换之前将颜色数据除以alpha通道,然后再乘以alpha通道,校正大多数渲染器产生的部分透明像素的颜色。 |
raw data |
raw |
disabled |
启用后, Nuke不转换数据。 对于大多数文件格式,这与linear颜色空间,但对于某些情况,它可能会禁用其他处理,例如从YUV进行转换。 |
auto alpha |
auto_alpha |
disabled |
启用后,如果读取产生RGB但没有alpha通道,则假定以后需要,则alpha应当为1。 |
OCIO Tab |
|||
Context |
|||
key1 |
key1 |
none |
OCIO上下文允许您将特定的LUT应用于单个镜头。 看到更改查看器颜色空间了解更多信息。 |
value1 |
value1 |
none |
|
key2 |
key2 |
none |
|
value2 |
value2 |
none |
|
key3 |
key3 |
none |
|
value3 |
value3 |
none |
|
key4 |
key4 |
none |
|
value4 |
value4 |
none |
|
Sequence Tab |
|||
import sequence |
import sequence |
N/A |
单击以显示浏览器以找到导入序列脚本,该脚本从EDL文件的内容构建帧序列列表。 这些不是标准的EDL文件,例如CMX。文件中的每一行都简单定义了一个单独的图像序列,以以下格式导入: imagesequence.%04d.ext in out head tail in和out是剪辑的开始/结束帧号,head / tail是从开始和结束开始修剪的帧数。 列表中的每个序列都被扩展为sequence控件,以便每一行都包含该帧要读取的文件的名称: line 1 = frame 1, line 10 = frame 10. 最后,脚本替换了Read > file文字: [lindex [knob sequence] [frame]] 这将从文件名中查找文件名。 sequence控制并设置first帧到1到last扩展列表中的框架。 |
frame sequence |
sequence |
none |
最容易与import sequence按钮。每行包含该帧要读取的文件名: 第1行=第1帧,第10行=第10帧。 设置Read > file控制 [lindex [knob sequence] [frame]]在此控件中查找文件名。这样,您可以使用单个Read来访问文件名不遵循任何设置的数字序列的多个文件序列,而不必使用多个Read节点,每个Read都具有单个文件序列。 |
Metadata Tab |
|||
metadata viewer |
shownmetadata |
N/A |
显示使用“读取”节点读取的任何文件的元数据。一旦知道文件中存在哪些键,就可以在表达式中引用它们。 显示的元数据取决于文件类型。例如,一个.jpg可能只包含input/键,而QuickTimes包含input/和quicktime/键。 |
search metadata for |
metadatafilter |
N/A |
通过在此字段中输入文本来过滤元数据。默认情况下,仅包含keys和values显示输入。您可以使用within控制。 |
文件类型特定的控件
这些控件是上下文相关的,具体取决于您打算呈现哪种格式。
控制(UI) |
旋钮(脚本) |
默认值 |
功能 |
---|---|---|---|
ARI选项(ARI和MXF) |
|||
从元数据加载设置 |
arriReset |
不适用 |
单击以重置ARI Options到文件元数据中的那些。 |
剪辑设置 |
|||
色彩空间 |
arriColorspace |
取决于剪辑 |
设置用于将原始数据转换为Viewer色彩空间的色彩空间。 |
曝光指数(ISO) |
arriExposureIndex |
设置原始图像像素的整体灵敏度。 |
|
白平衡 |
arriWhite平衡 |
控制相对RGB的凉爽度和温暖度。较高的值会增加温暖感。 |
|
着色 |
到达 |
调整色彩水平以配合White Balance控制。 |
|
镜头挤压 |
arriLensSqueeze |
设置应用于图像的变形镜头挤压量。 |
|
取消变形 |
arriApplyAnamorphic |
残障人士 |
启用后,将原始文件解压缩,同时将其转换为Viewer色彩空间。 注意: 通常不需要此控件,因为文件元数据会自动设置像素长宽比。 |
处理中 |
|||
德拜耳模式 |
arriDebayerMode |
取决于剪辑 |
设置应用于读取的去拜耳模式。如果Proxy Playback启用后,将忽略debayer。 |
长宽比 |
arriAspectRatio |
设置输出纵横比,与像素纵横比无关。 |
|
解析度 |
arriResolution |
设置片段缩放到的分辨率和纵横比,并根据需要裁剪图像。 |
|
清晰度 |
arriSharpness |
通过在边缘引入对比度来调整图像的清晰度。 |
|
详情 |
arriDetail |
通过影响精细结构来调整细节量。 注意: 的Detail控件可以在较高的值处引入锯齿。 |
|
外观编辑器 |
|||
使用外观编辑器 |
arriUseLookEditor |
已启用 |
启用后, Look Editor 设置可用于修改图像。 注意: 的Look Editor当Colorspace控制设置为LogC要么Scene Linear。只要Video色彩空间使用Look Editor 设置。 |
饱和 |
饱和 |
1个 |
增加或减少图像的整体饱和度。 |
斜率/偏移量/功率 | |||
坡 |
arriSlope |
1,1,1 |
整体调整Slope, Offset和 Power。 |
偏移量 |
arriOffset |
0,0,0 |
|
功率 |
arriPower |
1,1,1 |
|
代理播放 |
arriProxyPlayback |
关 |
将代理设置为除Off加快了读取时间,但是Debayer Mode被忽略。 |
DNG选项 |
|||
色彩空间 |
dng_colorspace |
RGB |
设置去拜耳期间使用的色彩空间。标准读取节点colorspace控件将更改为自动匹配此设置。 注意: 要在拆箱前查看数据,请启用raw data控制。 |
力线性传递函数 |
dng_force_linear |
残障人士 |
启用后,将覆盖指定的color space传递函数以强制其使用线性。 在某些情况下,例如sRGB,这会导致读取时间稍快,并设置colorspace在阅读到linear也一样 由于强制线性,所有渲染设置都应用在线性空间中,而不是在本机空间中,因此控件的响应方式可能有所不同。 |
白平衡 |
dng_white_balance |
作为射击 |
将预设值应用于temperature和tint控件,具体取决于所选设置: • As Shot -尝试阅读temperature和tint源文件的元数据中的值。 • Daylight to Flash -常用的标准预设。 • Custom -调整temperature和tint控制手动设置white balance达到这个值。 |
温度 |
dng_temperature |
取决于文件 |
定义temperature,在开尔文,以及tint图像白点: • temperature -通常,从低值的蓝色到高值的黄色。 • tint -通常,从低值的绿色到高值的紫色。 |
着色 |
dng_tint |
||
曝光 |
dng_exposure |
0 |
控制在基线曝光量之上可用的曝光量数据。 |
阴影 |
dng_shadows |
0 |
控制渲染时可用的低级图像数据量。 |
EXR选项 |
|||
偏移负显示窗口 |
offset_negative_display_window |
已启用 |
的.exr格式允许图像的左下角从任何位置开始,包括负x轴值。Nuke不支持这种格式,但可以通过偏移图像或减小两侧的格式大小来进行补偿: • enabled -图像已偏移,因此.exr图片的左侧从x = 0开始。 • disabled -格式在两面都减小了负的x值,就好像该区域过扫描一样。 |
不附加前缀 |
无前缀 |
残障人士 |
启用后,将按原样读取元数据键,而无需在其上附加前缀。 禁用时,前缀exr附加到元数据键,以使其与树中的其他元数据区分开。 |
边缘像素 |
edge_pixels |
板检测 |
设置如何处理数据窗口或边框中的边框的像素Nuke术语,阅读时.exr文件: • plate detect -如果边界框和格式完全匹配,则重复所有边。否则,在边缘添加黑色。 • edge detect -对于每个匹配的边缘,重复边缘像素。在不匹配的边缘添加黑色。 • repeat -始终在边界框外重复边缘像素。 • black -始终在边界框外添加黑色像素。 |
MOV选项 |
|||
解码器 |
解码器 |
取决于文件 |
设置用于读取文件的解码库: • mov32 -使用完整的QuickTime编解码器,但由于解码过程中的额外复杂性,处理速度可能很慢。 • mov64 -使用自己的打包和解包以及流解码/编码以提高处理速度,但仅支持QuickTime编解码器的子集。 注意: Nuke默认为最快decoder用于文件中使用的编解码器-如果您使用的是mov64子集Nuke默认为该阅读器。否则,回退mov32使用阅读器。 |
ycbcr矩阵 |
mov32_ycbcr_matrix 要么 mov64_ycbcr_matrix |
取决于文件 |
设置Y'CbCr转换为RGB的方式。Rec 601和Rec 709遵循ITU.BC规范,而Nuke Legacy, Nuke Legacy Mpeg和Nuke Legacy YUVS保留以向后兼容。 |
注意: 下列codec和pixel format控件仅在以下情况下显示decoder设定为mov32。 |
|||
编解码器 |
mov32_codec |
取决于文件 |
设置用于读取文件的编解码器。 编解码器下拉列表默认为适用于所讨论文件的编解码器(如果有),并且仅列出声明自己能够读取文件的编解码器。 |
像素格式 |
mov32_pixel_format |
取决于编解码器 |
设置所选编解码器支持的列表中请求的像素格式类型和布局。 |
注意: 以下控件仅在以下情况下显示decoder设定为mov64。 |
|||
不附加前缀 |
mov64_no_prefix |
残障人士 |
启用后,将保存文件随附的元数据,而不会quicktime字首。 注意: QuickTime特定于容器的元数据始终带有前缀。 禁用时,所有元数据都带有前缀quicktime为便于识别。 |
匹配键格式 |
mov64_match_meta_format |
已启用 |
启用后, Nuke尝试将meta键清理为标准Nuke元数据格式。 禁用后,元数据将沿原样传递到节点图。 |
源范围 |
mov64_decode_video_levels |
默认 |
设置解码的DNxHD文件的最小和最大颜色范围值。如果您的源文件的编码范围缩小了(8位为0-240或10位为0-960),请将源范围设置为Video Range解码整个范围(8位为0-255或10位为0-1023)。 |
仅第一首曲目 |
mov64_first_track_only |
已启用 |
启用后,无论文件包含多少视图,仅显示文件中存在的第一个视图。 禁用后,并且在项目设置中设置了多个视图,您可以使用查看器上方的按钮在视图之间切换。 |
PSD选项 |
|||
突破层 |
爆发 |
不适用 |
爆发.psd文件分成单独的层,然后将它们与许多PSDmerge节点重新组合。合并节点中的混合模式/操作是近似值,与Photoshop®完全不匹配。 建议在将所有蒙版和调整图层导入到Photoshop®中之前对其进行栅格化Nuke。 |
R3D选项 注意: Nuke目前不支持GPU加速的解码和.r3d由于R3D SDK中的已知问题,具有计算能力3.x(Kepler)的NVIDIA GPU上的文件。NVIDIA GPU的计算功能列表可在以下位置获得: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus |
|||
图片管道 |
r3dImagePipeline |
遗产 |
设置要在“读取”节点中使用的图像管道, legacy要么IPP2。选定的Image Pipeline定义哪些控件在Properties面板,并且最初由文件的元数据设置。看到Legacy Controls和IPP2 Controls下面。 |
从RMD加载设置 |
r3dLoadRMD |
不适用 |
单击以从中重新加载控制值.rmd文件元数据。 |
解码 |
|||
解码分辨率 |
r3dDecodeResolution |
全高 |
设置从源文件解码的输出分辨率。高质量需要更长的时间才能解码。 |
火箭分辨率 |
r3dRocketResolution |
取决于格式 |
什么时候Decode Resolution设定为rocket custom,如果您使用Red Rocket卡进行解码,请设置分辨率值。默认值等于源图像。 |
使用ROCKET |
r3dUseROCKET |
残障人士 |
启用后,将使用已安装的Red Rocket卡进行解码(如果有)。 |
使用CUDA |
r3dUseCUDA |
残障人士 |
启用后,CUDA GPU将用于解码(如果可用)。 |
HDRx |
|||
HDR模式 |
r3dHDRMode |
一个框架 |
设置HDR剪辑的高和低曝光轨迹的混合方式: • A frame -仅显示具有标准运动模糊的正常曝光的轨道。 • X frame -仅显示曝光不足,更清晰的参考轨迹。 • simple blend -启用Blend Bias控制可让您根据偏向混合高低曝光。 • magic motion -更复杂的自动混合模式,具有更清晰的图像和更自然的运动模糊。 |
混合偏见 |
r3dBlendBias |
0 |
什么时候HDR Mode设定为simple blend,控制低曝光值和标准曝光值之间的偏差,其中-1完全代表X帧,而+1完全代表A帧。 |
旧版控制 |
|||
看 |
|||
颜色版本 |
r3dColorVersion |
v2 |
设置解码器使用的颜色版本。 |
色彩空间 |
r3dColorspace |
红颜色3 |
设置用于将原始数据转换为Viewer色彩空间的色彩空间。 注意: 括号中列出的色彩空间在当前的R3D SDK中已弃用,并且在以后的版本中可能会删除。 |
伽玛曲线 |
r3dGammaCurve |
半浮线型 |
设置应用到原始图像数据的伽玛曲线.r3d文件。 注意: 括号中列出的Gamma曲线在当前的R3D SDK中已弃用,并且在以后的版本中可能会删除。 |
DEB |
r3dDEB |
残障人士 |
启用后,使用DRAGON增强型黑色减少可能影响中间色调,深色和阴影的红色颗粒。 注意: DEB仅适用于使用DRAGON传感器或更高版本使用Decode Resolution调成full high要么half high。 |
开尔文 |
r3d开尔文 |
5600 |
控制相对RGB的凉爽度和温暖度。较高的值会增加温暖感。 |
着色 |
r3dTint |
0 |
调整黄色和绿色的色调。此控件可以在环境光源包含大量黄色和绿色(例如荧光灯)的环境中提供帮助。 |
ISO标准 |
r3dISO |
400 |
设置原始图像像素的整体灵敏度。 |
FLUT控制 |
r3dFLUTControl |
0 |
允许您调整ISO值而不会剪切高光或压碎阴影。 注意: FLUT Control仅适用于Color Version v2或更高版本。 |
阴影 |
r3d阴影 |
0 |
设置图像黑点。 注意: Shadow仅适用于Color Version v2或更高版本。设置Gamma Curve至Half Float Linear禁用Shadow。 |
DRX |
r3dDRX |
0 |
可以调整动态范围扩展(DRX)以恢复剪裁的高光。 注意: DRX使用DRAGON传感器拍摄的短片禁用。 |
饱和 |
r3d饱和度 |
1个 |
增加或减少图像的整体饱和度,对比度和亮度。 |
对比 |
r3dContrast |
0 |
|
亮度 |
r3dB亮度 |
0 |
|
注意: Saturation, Contrast和Brightness何时被禁用Gamma Curve设定为Half Float Linear。 |
|||
曝光 |
r3dExposure |
0 |
增加或减少总体曝光。 |
RGB |
r3dRGB增益 |
1个 |
增加或减少红色,绿色和蓝色通道的增益。 注意: RGB增益在以下情况下被禁用Gamma Curve设定为Half Float Linear。 |
清晰度 |
r3dSharpness |
0 |
锐化图像以补偿OLPF低通滤波器。 注意: Sharpness仅适用于Decode Resolution设定为full high要么half high。 |
去噪 |
r3dDenoise |
0 |
控制应用于图像的降噪量。 |
详情 |
r3dDetail |
2 |
设置从图像中提取的细节量,与Sharpness控制。 |
注意: Denoise 和 Detail仅适用于Decode Resolution设定为full high。 |
|||
提升/伽玛/增益 |
|||
电梯 |
r3dLift |
0,0,0,0 |
调整整体黑色电平(深色调和阴影)。 |
伽玛 |
r3dGamma |
1,1,1,0 |
调整整体中音。 |
获得 |
r3d增益 |
1,1,1,0 |
调整整体高光。 |
注意: Lift, Gamma和Gain仅适用于Color Version v2或更高版本。设置Gamma Curve至Half Float Linear禁用Lift, Gamma , 和Gain。 |
|||
IPP2控件 |
|||
德摩萨克 |
|||
去噪 |
r3dDenoise |
0 |
控制应用于图像的降噪量。 |
DEB |
r3dDEB |
残障人士 |
启用后,使用DRAGON增强型黑色减少可能影响中间色调,深色和阴影的红色颗粒。 注意: D.E.B.仅适用于使用DRAGON传感器或更高版本使用Decode Resolution调成full high要么half high。 |
主 |
|||
色彩空间 |
r3dIPP2Colorspace |
REDWideGamutRGB |
仅针对IPP2显示此控件Image Pipeline。 |
伽玛曲线 |
r3dIPP2GammaCurve |
日志3G10 |
仅针对IPP2显示此控件Image Pipeline。 |
ISO标准 |
r3dIPP2ISO |
400 |
设置原始图像像素的整体灵敏度。 |
曝光调整 |
r3dExposureAdjust |
0 |
增加或减少总体曝光。此控件与FLUT Control在传统中Image Pipeline。 |
开尔文 |
r3d开尔文 |
5600 |
控制相对RGB的凉爽度和温暖度。较高的值会增加温暖感。 |
着色 |
r3dTint |
0 |
调整黄色和绿色的色调。此控件可以在环境光源包含大量黄色和绿色(例如荧光灯)的环境中提供帮助。 |
等级 |
|||
创意3D LUT |
r3dCreativeLUT |
不适用 |
指定CDL文件的路径。 |
启用3D LUT |
r3dEnable3DLUT |
残障人士 |
启用后,在Creative 3D LUT字段应用于图像。 |
CDL |
r3dCDL |
不适用 |
指定ASC CDL文件的路径。 |
CC ID |
r3dCC ID |
不适用 |
指定应从包含多个校正的CDL文件中应用哪种颜色校正。 |
坡 |
r3d坡度 |
1,1,1,0 |
调整Slope, Offset , Power和Saturation手动。 如果您已将CDL应用于图像,则从选定的CC ID中设置这些值。
|
偏移量 |
r3dOffset |
0,0,0,0 |
|
功率 |
r3dPower |
1,1,1,0 |
|
饱和 |
r3dCDLS饱和 |
1个 |
|
对比 |
r3dContrast |
0 |
增加或减少整体对比度。 注意: Contrast何时被禁用Gamma Curve设定为Half Float Linear。 |
出口管道 |
r3dExportPipeline |
全分级IPP2模式 |
控制是否将创意颜色决策应用于导出: • primary raw development -全部Grading设置在导出时被忽略。 • full graded IPP2 mode -全部Grading设置应用于导出。 |
分步指南
影片教学
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