观看者
“查看器”节点在“对象”中显示所有连接的流程节点的渲染输出。 Viewer面板。它不会以任何方式更改数据,而只是允许您查看在上游进行的任何更改的效果。
您可以根据需要在脚本中放置任意数量的Viewer节点,从而可以同时查看多个输出。您还可以将最多10个过程节点的输出连接到单个Viewer节点,然后在各个显示之间循环。这使您可以轻松比较具有给定效果的处理前后的图像。
您还可以通过以下方式创建此节点:
• 选择Image > Viewer来自Nuke工具栏,或
• 紧迫Ctrl/Cmd+I。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
上游的流程节点输出到查看器。您一次最多可以连接十(0-9)个节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Viewer Tab |
|||
frame_range |
frame_range |
none |
设置播放范围的第一帧和最后一帧。您可以在此处输入帧号,或Cmd +拖动时间线中的红色三角形。 |
frame_range_lock |
enabled |
Click to unlock or lock playback to the frame numbers specified in frame_range. |
|
<< >>increment |
frame_increment |
10 |
使用查看器<<和>>按钮设置要逐步浏览的帧数。 |
channels |
channels |
rgba |
设置要在查看器中显示的频道。 您也可以从其他图层中选择一个通道以显示在Alpha通道中。 |
clip_warning |
clip_warning |
no warnings |
设置为exposure,则0-1范围以外的所有像素都会在查看器中斑马条纹。 |
gain |
gain |
1 |
设置在显示之前将图像乘以的增益量。 |
gamma |
gamma |
1 |
设置要应用于图像的伽玛校正量。 伽玛校正在gain, viewerprocess,以及任何自定义inputprocess。 |
apply LUT to color channels only |
rgb_only |
disabled |
启用后,LUT仅应用于颜色通道。 |
downrez |
downrez |
1 |
设置显示前应用的缩小比例。加速渲染的因素。 您可以使用downrez加快渲染速度,但请记住,它已被倍增到任何全局proxy可能还有效的规模。 |
ignore pixel aspect |
ignore_pixel_aspect |
disabled |
启用后,输出到查看器将忽略文件的像素长宽比,并始终使用正方形像素进行绘制。 |
prevent auto zoom |
zoom_lock |
disabled |
启用后,当在不同尺寸的图像之间交换时,将阻止查看器自动调整缩放级别以使新图像适合查看器。 |
show overscan |
show_overscan |
disabled |
启用后,查看器中将显示所有存在的过扫描。 |
enable full frame processing |
full_frame_processing |
disabled |
启用后,强制Nuke渲染图像中的每个扫描线。与默认模式相比,此模式最初可能会花费更长的时间,并且在Viewer缓存中需要更多的空间,但是只有一次Nuke已缓存了所需的帧,您可以平移并更改缩放级别,而不会破坏缓存或影响播放。 |
overscan |
overscan |
100 |
设置在以下情况下在查看器中显示的过扫描量show overscan启用ins。 |
safe zone |
safe_zone |
no guides |
设置安全区域覆盖以应用于图像: • no guides • title safe • action safe • format center |
format center |
format_center |
disabled |
启用后,格式的中心将在查看器中标有叉号。 |
mask region outside ratio |
masking_ratio |
square |
设置在mask mode落下。 |
mask mode |
masking_mode |
no mask |
设置蒙版叠加层以应用于图像: • no mask • lines • half • full |
center f-stop |
center_fstop |
8 |
设置在增益设置为1时显示的光圈值。您可以使用零将停止显示为+/- n。 注意: 如果要使用非整数值,请输入公式以获取准确的值,否则显示内容将不会四舍五入为正常的f档名称。例如,您可以使用pow(2,2.5)代替5.6,以获得5.65685 |
shutter angle |
shutter_angle |
180 |
将相机的快门角度设置为0-360度。 与查看器的播放结合使用fps设置以计算曝光值。 |
gl buffer depth |
gl_buffer_depth |
float |
设置OpenGL缓冲区深度,并允许将GPU用于Viewer进程和输入进程: • byte -转换为带有误差扩散的8位。 • half-float -转换为16位(半)浮点数。 • float -使用完整的32位浮点纹理(在某些卡上可能非常慢)。 在半浮点和全浮点模式下,GPU可用于在Viewer进程中应用诸如gamma和LUT的Viewer效果。 注意: 您可以在Preferences或使用knobDefault()在启动脚本中。 |
use GPU for viewer when possible |
useGPUForViewer |
enabled |
启用后,查看器效果(例如gain, gamma ,以及查看器进程节点)在可能的情况下使用GPU进行应用。 “何时”子句是由于以下事实:在某些情况下(例如,启用广播监视器输出或GL缓冲区深度为8位时),必须在CPU中计算效果。 |
use GPU for input when possible |
useGPUForInputs |
enabled |
启用后,尽管并非所有节点都具有GPU实现,但在可能的情况下,计算节点将连接到GPU上的Viewer输入。 通常,查看器只会尝试运行自己的效果(例如gain, gamma ,以及查看器进程节点)。 注意: 如果在GPU上计算节点,则在Viewer中显示的颜色值是不准确的,因为它们显示的是来自将图像传输到图形卡之前在CPU中计算出的最后一个节点的颜色。 |
disabled GPU dithering |
disableGPUDitherForViewer |
disabled |
启用后,查看器中将允许GPU抖动(这会影响半浮点和浮点模式)。 |
注意: When the Viewer AB mode is changed to wipe or stack, the state of the GPU acceleration controls is stored, GPU acceleration is turned off, and GPU acceleration is disabled. |
|||
viewer process |
viewerProcess |
sRGB |
设置在查看的图像显示在屏幕上之前对其应用的“查看器处理”操作。它通常用于从线性转换为显示器的色彩空间。 |
input process |
input_process_node |
VIEWER_INPUT |
设置要处理的节点名称,当IP按钮被激活。如果该节点不存在,则IP按钮无效。 |
input_process |
disabled |
Applies the input process node before displaying the image. To define the node to use, enter its name in the input process field or, from the Node Graph right-click menu, select Edit > Node > Use as Input Process. |
|
input process order |
viewerInputOrder |
before viewer process |
设置何时input process指定的节点被应用: • 查看器处理之前。 • 查看器处理之后。 |
enable monitor output |
MonitorOutEnable |
disabled |
启用后,查看器将输出到连接的监视器设备。 注意: 如果没有,则无法启用此控件monitor output device已指定。 |
use video legal range |
MonitorOutLegalRange |
disabled |
启用后,将监视器输出转换为合法的视频范围。 |
monitor output device |
MonitorOutDevice |
None |
设置监视器输出设备以接收查看器输出: • 没有 • 数字电影桌面 • 火线 |
monitor output mode |
MonitorOutMode |
- |
设置指定监视器输出设备的显示模式: • none -没有可用的选择。 • D -从下拉列表中选择一个数字输出设备。 • A -从下拉列表中选择Firewire输出设备。 |
monitor output pixel format |
MinorOutPixelFormat |
- |
根据卡的制造商,为指定的监视器输出设备设置像素格式输出。 |
viewer selector mode |
viewerSelectorMode |
rectangle selection |
设置当前查看器的选择模式: • rectangle selection • ellipse selection • lasso selection |
3D Tab |
|||
grid position xyz |
grid_origin |
0, 0, 0 |
在3D Viewer中的x,y和z轴上设置网格的位置。 |
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏所有3D对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有对象几何。 • solid+lines -将几何图形显示为纯色,并带有单个对象的几何图形轮廓。 • textured -仅显示对象的表面纹理。 • textured+lines -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不更改对象显示模式。 注意: 此设置可以覆盖单个对象设置。 |
transparency |
use_alpha |
enabled |
启用后,对象的Alpha <1时将显示透明。 |
headlamp |
gl_lighting |
disabled |
启用后,对象将被附加到视点的聚光灯着色以使其形状可见。 |
alpha clipping |
gl_alpha_clip |
1 |
设置由transparency确定对象是否不透明的控件。 |
polygon offset |
gl_poly_offset |
1 |
在隐藏线模式下设置线的可见性。 |
show |
show_points |
disabled |
启用后,所有点都会显示在3D查看器中。 |
show_point_num |
disabled |
When enabled, all points are numbered in the 3D Viewer. |
|
show_point_info |
disabled |
When enabled, all points are labeled with xyz coordinates in the 3D Viewer. |
|
show_point_normals |
disabled |
When enabled, all available point normals are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_point_uvs |
disabled |
When enabled, all available point uvs are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_num |
disabled |
When enabled, all vertices are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_normals |
disabled |
When enabled, all available vertex normals are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_vertex_uvs |
disabled |
When enabled, all available vertex uvs are displayed in the 3D Viewer. |
|
show_prim_num |
disabled |
When enabled, all primitives are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_prim_normals |
disabled |
When enabled, all primitive normals are labeled in the 3D Viewer. |
|
show_prim_bbox |
disabled |
When enabled, all primitive bounding boxes are labeled in the 3D Viewer. |
|
grid_display |
enabled |
When enabled, a grid displays in the 3D Viewer. |
|
default lens |
default_lens |
1 |
设置未选择相机时在3D模式下使用的默认镜头(焦距除以胶片宽度)。 |
near |
near |
0.1 |
设置OpenGL在裁剪平面附近的极限。距离摄像机更近的对象(该值未渲染)不会呈现给3D Viewer。 |
far |
far |
1000 |
设置OpenGL远裁剪平面的极限。距离摄像机更远的对象,该值不会呈现给3D Viewer。 的far如果场景中的物体距离较远,则可以将剪切平面移得更远。在这种情况下, near平面也移动了near和far飞机被保留。 |
skew order |
skew_order |
XY |
设置倾斜操作的应用顺序。 • XY -先应用X轴上的偏斜,然后再应用Y轴上的偏斜。 • YX -先应用Y轴上的偏斜,再应用X轴上的偏斜。 |
Soft Selection |
|||
Soft Select |
softSelect |
disabled |
启用后,软选择将应用于查看器中进行的任何选择。 禁用后,选择方式与旧版本的Nuke。 |
Falloff Radius |
softSelectRadius |
1 |
控制添加到初始选择的选择衰减的半径。增加值包括远离初始点或面的选择。 |
Falloff Curve |
softSelectActiveCurve |
S-shaped |
设置用于描述远离初始点或面的衰减的曲线。 |
curves |
softSelectCurves |
none |
调整在左侧面板中选择的预设曲线。您还可以添加自己的曲线以使用+按钮。 添加自定义曲线会将其添加到Falloff Curve落下。 |
分步指南
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