观看者

“查看器”节点在“对象”中显示所有连接的流程节点的渲染输出。 Viewer面板。它不会以任何方式更改数据,而只是允许您查看在上游进行的任何更改的效果。

您可以根据需要在脚本中放置任意数量的Viewer节点,从而可以同时查看多个输出。您还可以将最多10个过程节点的输出连接到单个Viewer节点,然后在各个显示之间循环。这使您可以轻松比较具有给定效果的处理前后的图像。

您还可以通过以下方式创建此节点:

选择Image > Viewer来自Nuke工具栏,或

紧迫Ctrl/Cmd+I

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

上游的流程节点输出到查看器。您一次最多可以连接十(0-9)个节点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Viewer Tab

frame_range

frame_range

none

设置播放范围的第一帧和最后一帧。您可以在此处输入帧号,或Cmd +拖动时间线中的红色三角形。

frame_range_lock

enabled

Click to unlock or lock playback to the frame numbers specified in frame_range.

<< >>increment

frame_increment

10

使用查看器<<和>>按钮设置要逐步浏览的帧数。

channels

channels

rgba

设置要在查看器中显示的频道。

您也可以从其他图层中选择一个通道以显示在Alpha通道中。

clip_warning

clip_warning

no warnings

设置为exposure,则0-1范围以外的所有像素都会在查看器中斑马条纹。

gain

gain

1

设置在显示之前将图像乘以的增益量。

gamma

gamma

1

设置要应用于图像的伽玛校正量。

伽玛校正在gainviewerprocess,以及任何自定义inputprocess

apply LUT to color channels only

rgb_only

disabled

启用后,LUT仅应用于颜色通道。

downrez

downrez

1

设置显示前应用的缩小比例。加速渲染的因素。

您可以使用downrez加快渲染速度,但请记住,它已被倍增到任何全局proxy可能还有效的规模。

ignore pixel aspect

ignore_pixel_aspect

disabled

启用后,输出到查看器将忽略文件的像素长宽比,并始终使用正方形像素进行绘制。

prevent auto zoom

zoom_lock

disabled

启用后,当在不同尺寸的图像之间交换时,将阻止查看器自动调整缩放级别以使新图像适合查看器。

show overscan

show_overscan

disabled

启用后,查看器中将显示所有存在的过扫描。

enable full frame processing

full_frame_processing

disabled

启用后,强制Nuke渲染图像中的每个扫描线。与默认模式相比,此模式最初可能会花费更长的时间,并且在Viewer缓存中需要更多的空间,但是只有一次Nuke已缓存了所需的帧,您可以平移并更改缩放级别,而不会破坏缓存或影响播放。

overscan

overscan

100

设置在以下情况下在查看器中显示的过扫描量show overscan启用ins。

safe zone

safe_zone

no guides

设置安全区域覆盖以应用于图像:

no guides

title safe

action safe

format center

format center

format_center

disabled

启用后,格式的中心将在查看器中标有叉号。

mask region outside ratio

masking_ratio

square

设置在mask mode落下。

mask mode

masking_mode

no mask

设置蒙版叠加层以应用于图像:

no mask

lines

half

full

center f-stop

center_fstop

8

设置在增益设置为1时显示的光圈值。您可以使用零将停止显示为+/- n。

注意:  如果要使用非整数值,请输入公式以获取准确的值,否则显示内容将不会四舍五入为正常的f档名称。例如,您可以使用pow(2,2.5)代替5.6,以获得5.65685

shutter angle

shutter_angle

180

将相机的快门角度设置为0-360度。

与查看器的播放结合使用fps设置以计算曝光值。

gl buffer depth

gl_buffer_depth

float

设置OpenGL缓冲区深度,并允许将GPU用于Viewer进程和输入进程:

byte -转换为带有误差扩散的8位。

half-float -转换为16位(半)浮点数。

float -使用完整的32位浮点纹理(在某些卡上可能非常慢)。

在半浮点和全浮点模式下,GPU可用于在Viewer进程中应用诸如gamma和LUT的Viewer效果。

注意:  您可以在Preferences或使用knobDefault()在启动脚本中。

use GPU for viewer when possible

useGPUForViewer

enabled

启用后,查看器效果(例如gaingamma ,以及查看器进程节点)在可能的情况下使用GPU进行应用。

“何时”子句是由于以下事实:在某些情况下(例如,启用广播监视器输出或GL缓冲区深度为8位时),必须在CPU中计算效果。

use GPU for input when possible

useGPUForInputs

enabled

启用后,尽管并非所有节点都具有GPU实现,但在可能的情况下,计算节点将连接到GPU上的Viewer输入。

通常,查看器只会尝试运行自己的效果(例如gaingamma ,以及查看器进程节点)。

注意:  如果在GPU上计算节点,则在Viewer中显示的颜色值是不准确的,因为它们显示的是来自将图像传输到图形卡之前在CPU中计算出的最后一个节点的颜色。

disabled GPU dithering

disableGPUDitherForViewer

disabled

启用后,查看器中将允许GPU抖动(这会影响半浮点和浮点模式)。

注意:  When the Viewer AB mode is changed to wipe or stack, the state of the GPU acceleration controls is stored, GPU acceleration is turned off, and GPU acceleration is disabled.

When the Viewer AB mode is changed back to default, GPU acceleration is re-enabled and the state of the GPU acceleration controls is restored.

viewer process

viewerProcess

sRGB

设置在查看的图像显示在屏幕上之前对其应用的“查看器处理”操作。它通常用于从线性转换为显示器的色彩空间。

input process

input_process_node

VIEWER_INPUT

设置要处理的节点名称,当IP按钮被激活。如果该节点不存在,则IP按钮无效。

input_process

disabled

Applies the input process node before displaying the image.

To define the node to use, enter its name in the input process field or, from the Node Graph right-click menu, select Edit > Node > Use as Input Process.

input process order

viewerInputOrder

before viewer process

设置何时input process指定的节点被应用:

查看器处理之前。

查看器处理之后。

enable monitor output

MonitorOutEnable

disabled

启用后,查看器将输出到连接的监视器设备。

注意:  如果没有,则无法启用此控件monitor output device已指定。

use video legal range

MonitorOutLegalRange

disabled

启用后,将监视器输出转换为合法的视频范围。

monitor output device

MonitorOutDevice

None

设置监视器输出设备以接收查看器输出:

没有

数字电影桌面

火线

monitor output mode

MonitorOutMode

-

设置指定监视器输出设备的显示模式:

none -没有可用的选择。

D -从下拉列表中选择一个数字输出设备。

A -从下拉列表中选择Firewire输出设备。

monitor output pixel format

MinorOutPixelFormat

-

根据卡的制造商,为指定的监视器输出设备设置像素格式输出。

viewer selector mode

viewerSelectorMode

rectangle selection

设置当前查看器的选择模式:

rectangle selection

ellipse selection

lasso selection

3D Tab

grid position xyz

grid_origin

0, 0, 0

在3D Viewer中的x,y和z轴上设置网格的位置。

display

display

unchanged

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏所有3D对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有对象几何。

solid+lines -将几何图形显示为纯色,并带有单个对象的几何图形轮廓。

textured -仅显示对象的表面纹理。

textured+lines -显示线框和表面纹理。

unchanged -不更改对象显示模式。

注意:  此设置可以覆盖单个对象设置。

transparency

use_alpha

enabled

启用后,对象的Alpha <1时将显示透明。

headlamp

gl_lighting

disabled

启用后,对象将被附加到视点的聚光灯着色以使其形状可见。

alpha clipping

gl_alpha_clip

1

设置由transparency确定对象是否不透明的控件。

polygon offset

gl_poly_offset

1

在隐藏线模式下设置线的可见性。

show

show_points

disabled

启用后,所有点都会显示在3D查看器中。

show_point_num

disabled

When enabled, all points are numbered in the 3D Viewer.

show_point_info

disabled

When enabled, all points are labeled with xyz coordinates in the 3D Viewer.

show_point_normals

disabled

When enabled, all available point normals are displayed in the 3D Viewer.

show_point_uvs

disabled

When enabled, all available point uvs are displayed in the 3D Viewer.

show_vertex_num

disabled

When enabled, all vertices are labeled in the 3D Viewer.

show_vertex_normals

disabled

When enabled, all available vertex normals are displayed in the 3D Viewer.

show_vertex_uvs

disabled

When enabled, all available vertex uvs are displayed in the 3D Viewer.

show_prim_num

disabled

When enabled, all primitives are labeled in the 3D Viewer.

show_prim_normals

disabled

When enabled, all primitive normals are labeled in the 3D Viewer.

show_prim_bbox

disabled

When enabled, all primitive bounding boxes are labeled in the 3D Viewer.

grid_display

enabled

When enabled, a grid displays in the 3D Viewer.

default lens

default_lens

1

设置未选择相机时在3D模式下使用的默认镜头(焦距除以胶片宽度)。

near

near

0.1

设置OpenGL在裁剪平面附近的极限。距离摄像机更近的对象(该值未渲染)不会呈现给3D Viewer。

far

far

1000

设置OpenGL远裁剪平面的极限。距离摄像机更远的对象,该值不会呈现给3D Viewer。

far如果场景中的物体距离较远,则可以将剪切平面移得更远。在这种情况下, near平面也移动了nearfar飞机被保留。

skew order

skew_order

XY

设置倾斜操作的应用顺序。

XY -先应用X轴上的偏斜,然后再应用Y轴上的偏斜。

YX -先应用Y轴上的偏斜,再应用X轴上的偏斜。

Soft Selection

Soft Select

softSelect

disabled

启用后,软选择将应用于查看器中进行的任何选择。

禁用后,选择方式与旧版本的Nuke

Falloff Radius

softSelectRadius

1

控制添加到初始选择的选择衰减的半径。增加值包括远离初始点或面的选择。

Falloff Curve

softSelectActiveCurve

S-shaped

设置用于描述远离初始点或面的衰减的曲线。

curves

softSelectCurves

none

调整在左侧面板中选择的预设曲线。您还可以添加自己的曲线以使用+按钮。

添加自定义曲线会将其添加到Falloff Curve落下。

分步指南

合成查看器