预乳化
默认情况下,Premult将输入的rgb通道乘以其alpha值(换句话说,将输入图像预乘)。在以下情况下,您可能需要此节点:
• Merging unpremultiplied images. 因为合并节点Nuke期望预乘的图像,如果未预乘输入图像,则应在任何合并操作之前使用此节点。这样可以避免不必要的伪像,例如在蒙版对象周围出现条纹。
• Color correcting premultiplied images. 在对预乘的图像进行颜色校正时,应首先将“未预乘”节点连接到图像,以将图像转换为未乘的图像。然后,执行色彩校正。最后,添加一个Premult节点以使图像返回到其原始预乘状态以进行合并操作。
通常,大多数3D渲染图像都是预乘的。根据经验,如果背景为黑色或什至非常暗,则图像可能会被预乘。
也可以看看取消发布。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要预乘的未预乘图像序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Premult Tab |
|||
multiply |
channels |
rgb |
要相乘的渠道(通常是rgb)。 您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
by |
N/A |
enabled |
在右侧启用关联的通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
alpha |
rgba.alpha |
Multiply the above channels by this channel (usually alpha). |
|
invert |
invert |
disabled |
反转alpha通道的使用。 |
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