网格经
GridWarp节点允许您通过将图像信息从一个Bezier网格转移到另一个Bezier网格来扭曲图像。使用此节点时,首先要放置源网格,该网格定义了从何处弯曲。接下来,放置目标网格,该网格定义了将图像扭曲到的位置。该网格可以是源网格的副本,也可以单独定义它。当您操纵目标网格时,相应的扭曲将应用于源图像。
也可以看看花键经线。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
bg |
接收扭曲结果时的背景图像background控制设置为bg。 |
dst |
要扭曲到的目标图像。 |
|
src |
要扭曲的源图像。 |
|
面具 |
用作遮罩的可选图像。默认情况下,扭曲效果仅限于蒙版的非黑色区域。 首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
GridWarp Tab |
|||
channels |
channels |
all |
扭曲效果仅应用于这些通道。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
mask |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the warp is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
复制mask输入到预定义mask.a渠道。注入面罩可让您在下游使用同一面罩。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
反转遮罩通道的使用,以便将扭曲限制在遮罩的非白色区域。 |
fringe |
fringe |
disabled |
启用后,仅将效果应用于蒙版的边缘。 禁用时,该效果将应用到整个蒙版。 |
Source Grid |
|||
keys |
source_grid_keys |
0, 0 |
控制应用于源网格的关键帧: • keys -显示关键帧的当前和总数。 •
•
•
•
注意: 如果查看器工具auto启用后,对网格所做的任何更改都会自动设置为当前帧的关键帧。 |
visible |
source_grid_visible |
disabled |
启用后,“源网格”线和手柄将可见。 |
locked |
source_grid_locked |
disabled |
启用后,“源网格”线和手柄将被锁定。 |
Resize to Image |
source_image_size |
N/A |
单击以调整大小Source Grid大小与src输入图像。 |
Destination Grid |
|||
keys |
destination_grid_keys |
0, 0 |
控制应用于目标网格的关键帧: • keys -显示关键帧的当前和总数。 •
•
•
•
注意: 如果查看器工具auto启用后,对网格所做的任何更改都会自动设置为当前帧的关键帧。 |
visible |
destination_grid_visible |
enabled |
启用后,“目标网格”线和手柄将可见。 |
locked |
destination_grid_locked |
disabled |
启用后,目标网格线和手柄将被锁定。 |
Resize to Image |
destination_image_size |
N/A |
单击以调整大小Destination Grid大小与dst输入图像。 |
Settings |
|||
output |
output |
source warped |
控制在查看器中显示的输出: • source -源图像和源网格。 • sourcewarped -源图像和目标网格。 • destination -目标图像和目标网格。 • destinationwarped -目标图像和源网格。 • morph -变形图片,由warp和mix参数,以及两个网格。 |
warp |
warp |
1 |
控制变形期间的网格变形。的mix值控制源网格还是目标网格。 注意: 仅在将输出控件设置为时启用扭曲morph。 |
mix |
mix |
0 |
在源图像(在0)和目标图像(在1)之间溶解。 注意: 仅在将输出控件设置为时启用混音morph。 |
background |
background |
on src |
设置用作经线背景的内容: • on black -将扭曲的图像呈现在恒定的黑色图像上。 • on src -将扭曲的图像渲染到连接到图像的顶部src GridWarp节点的输入。 • on dst -将扭曲的图像渲染到连接到图像的顶部dst GridWarp节点的输入。 • on bg -在连接到背景图像的背景图像上渲染变形图像bg GridWarp节点的输入。 |
background mix |
background_mix |
0 |
在GridWarp节点的输出(在0)和从背景下拉菜单中选择的任何内容(在1)之间混合。 |
set bbox to |
boundary_box |
union |
设置边界框属性。 • union -将两个输入边界框组合在一起。 • format -使用具有最大边界框的输入。 |
Transform Tab |
|||
Source |
|||
translate xy |
source_grid_transform_translate |
0, 0 |
在x和y轴上平移选定的网格。 或者,您可以在查看器中的转换叠加层上的轴上拖动。 |
rotate |
source_grid_transform_rotate |
0 |
围绕旋转选定的网格center xy坐标。 或者,您可以在查看器中拖动转换叠加层。 |
scale |
source_grid_transform_scale |
1 |
缩放选定的网格的宽度和高度。 将其中之一设置为负值会沿该轴反转选定的网格。 |
skew X |
source_grid_transform_skewX |
0 |
在x轴上倾斜选定的网格。 |
skew Y |
source_grid_transform_skewY |
0 |
在y轴上倾斜选定的网格。 |
skew order |
source_grid_transform_skew_order |
XY |
设置将偏斜变换应用于源网格的顺序: • XY • X |
center xy |
source_grid_transform_center |
Dependent on source input |
设置选定网格的缩放和旋转中心。 |
extra matrix |
source_grid_transform_matrix |
N/A |
将跟踪信息从“跟踪器”或“ Roto / RotoPaint”节点复制到此矩阵。 以这种方式链接的变形会自动跟踪来自导入轨道的信息。 |
Destination |
|||
use source transform |
use_source_transform |
enabled |
启用后,源网格和目标网格将完全转换。 如果要独立转换目标图像,请禁用此控件。 |
transform xy |
destination_grid_transform_translate |
0, 0 |
在x和y轴上平移目标网格。 或者,您可以在查看器中的转换叠加层上的轴上拖动。 |
rotate |
destination_grid_transform_rotate |
0 |
围绕目标网格旋转目标网格center xy。 或者,您可以在查看器中拖动转换叠加层。 |
scale |
destination_grid_transform_scale |
1 |
缩放目标网格的宽度和高度。 将其中之一设置为负值会沿该轴反转输入图像。 |
skew X |
destination_grid_transform_skewX |
0 |
在x轴上倾斜选定的网格。 |
skew Y |
destination_grid_transform_skewY |
0 |
在y轴上倾斜选定的网格。 |
skew order |
destination_grid_transform_skew_order |
XY |
设置将偏斜变换应用于目标网格的顺序: • XY • X |
center xy |
destination_grid_transform_center |
Dependent on destination input |
设置目标网格的缩放和旋转中心。 |
extra matrix |
destination_grid_transform_matrix |
N/A |
将跟踪信息从“跟踪器”或“ Roto / RotoPaint”节点复制到此矩阵。 以这种方式链接的变形会自动跟踪来自导入轨道的信息。 |
Render Tab |
|||
submesh resolution |
render_res |
10 |
设置渲染期间在网格中的贝塞尔曲线之间创建的细分数量。 |
filter |
filter |
cubic |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Impulse -重新映射的像素保留其原始值。 • Cubic -重新映射的像素会有些平滑。 • Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。 • Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。 • Lanczos4, Lanczos6和Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。 |
Options Tab |
|||
Colors |
|||
source color |
source_color |
N/A |
设置源网格的颜色。 |
destination color |
destination_color |
N/A |
设置目标网格的颜色。 |
分步指南
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