网格经

GridWarp节点允许您通过将图像信息从一个Bezier网格转移到另一个Bezier网格来扭曲图像。使用此节点时,首先要放置源网格,该网格定义了从何处弯曲。接下来,放置目标网格,该网格定义了将图像扭曲到的位置。该网格可以是源网格的副本,也可以单独定义它。当您操纵目标网格时,相应的扭曲将应用于源图像。

也可以看看花键经线

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

bg

接收扭曲结果时的背景图像background控制设置为bg

dst

要扭曲到的目标图像。

src

要扭曲的源图像。

面具

用作遮罩的可选图像。默认情况下,扭曲效果仅限于蒙版的非黑色区域。

首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

GridWarp Tab

channels

channels

all

扭曲效果仅应用于这些通道。

如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。

mask

N/A

disabled

在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the warp is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

复制mask输入到预定义mask.a渠道。注入面罩可让您在下游使用同一面罩。

invert

invert_mask

disabled

反转遮罩通道的使用,以便将扭曲限制在遮罩的非白色区域。

fringe

fringe

disabled

启用后,仅将效果应用于蒙版的边缘。

禁用时,该效果将应用到整个蒙版。

Source Grid

keys

source_grid_keys

0, 0

控制应用于源网格的关键帧:

keys -显示关键帧的当前和总数。

-浏览到上一个和下一个关键帧。

-在当前帧上添加或删除关键帧。

-将关键帧复制到剪贴板。

-从剪贴板粘贴关键帧。

注意:  如果查看器工具auto启用后,对网格所做的任何更改都会自动设置为当前帧的关键帧。

visible

source_grid_visible

disabled

启用后,“源网格”线和手柄将可见。

locked

source_grid_locked

disabled

启用后,“源网格”线和手柄将被锁定。

Resize to Image

source_image_size

N/A

单击以调整大小Source Grid大小与src输入图像。

Destination Grid

keys

destination_grid_keys

0, 0

控制应用于目标网格的关键帧:

keys -显示关键帧的当前和总数。

-浏览到上一个和下一个关键帧。

-在当前帧上添加或删除关键帧。

-将关键帧复制到临时缓冲区。

-从临时缓冲区粘贴关键帧。

注意:  如果查看器工具auto启用后,对网格所做的任何更改都会自动设置为当前帧的关键帧。

visible

destination_grid_visible

enabled

启用后,“目标网格”线和手柄将可见。

locked

destination_grid_locked

disabled

启用后,目标网格线和手柄将被锁定。

Resize to Image

destination_image_size

N/A

单击以调整大小Destination Grid大小与dst输入图像。

Settings

output

output

source warped

控制在查看器中显示的输出:

source -源图像和源网格。

sourcewarped -源图像和目标网格。

destination -目标图像和目标网格。

destinationwarped -目标图像和源网格。

morph -变形图片,由warpmix参数,以及两个网格。

warp

warp

1

控制变形期间的网格变形。的mix值控制源网格还是目标网格。

注意:  仅在将输出控件设置为时启用扭曲morph

mix

mix

0

在源图像(在0)和目标图像(在1)之间溶解。

注意:  仅在将输出控件设置为时启用混音morph

background

background

on src

设置用作经线背景的内容:

on black -将扭曲的图像呈现在恒定的黑色图像上。

on src -将扭曲的图像渲染到连接到图像的顶部src GridWarp节点的输入。

on dst -将扭曲的图像渲染到连接到图像的顶部dst GridWarp节点的输入。

on bg -在连接到背景图像的背景图像上渲染变形图像bg GridWarp节点的输入。

background mix

background_mix

0

在GridWarp节点的输出(在0)和从背景下拉菜单中选择的任何内容(在1)之间混合。

set bbox to

boundary_box

union

设置边界框属性。

union -将两个输入边界框组合在一起。

format -使用具有最大边界框的输入。

Transform Tab

Source

translate xy

source_grid_transform_translate

0, 0

在x和y轴上平移选定的网格。

或者,您可以在查看器中的转换叠加层上的轴上拖动。

rotate

source_grid_transform_rotate

0

围绕旋转选定的网格center xy坐标。

或者,您可以在查看器中拖动转换叠加层。

scale

source_grid_transform_scale

1

缩放选定的网格的宽度和高度。

将其中之一设置为负值会沿该轴反转选定的网格。

skew X

source_grid_transform_skewX

0

在x轴上倾斜选定的网格。

skew Y

source_grid_transform_skewY

0

在y轴上倾斜选定的网格。

skew order

source_grid_transform_skew_order

XY

设置将偏斜变换应用于源网格的顺序:

XY

X

center xy

source_grid_transform_center

Dependent on source input

设置选定网格的缩放和旋转中心。

extra matrix

source_grid_transform_matrix

N/A

将跟踪信息从“跟踪器”或“ Roto / RotoPaint”节点复制到此矩阵。

以这种方式链接的变形会自动跟踪来自导入轨道的信息。

Destination

use source transform

use_source_transform

enabled

启用后,源网格和目标网格将完全转换。

如果要独立转换目标图像,请禁用此控件。

transform xy

destination_grid_transform_translate

0, 0

在x和y轴上平移目标网格。

或者,您可以在查看器中的转换叠加层上的轴上拖动。

rotate

destination_grid_transform_rotate

0

围绕目标网格旋转目标网格center xy

或者,您可以在查看器中拖动转换叠加层。

scale

destination_grid_transform_scale

1

缩放目标网格的宽度和高度。

将其中之一设置为负值会沿该轴反转输入图像。

skew X

destination_grid_transform_skewX

0

在x轴上倾斜选定的网格。

skew Y

destination_grid_transform_skewY

0

在y轴上倾斜选定的网格。

skew order

destination_grid_transform_skew_order

XY

设置将偏斜变换应用于目标网格的顺序:

XY

X

center xy

destination_grid_transform_center

Dependent on destination input

设置目标网格的缩放和旋转中心。

extra matrix

destination_grid_transform_matrix

N/A

将跟踪信息从“跟踪器”或“ Roto / RotoPaint”节点复制到此矩阵。

以这种方式链接的变形会自动跟踪来自导入轨道的信息。

Render Tab

submesh resolution

render_res

10

设置渲染期间在网格中的贝塞尔曲线之间创建的细分数量。

filter

filter

cubic

选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。

Impulse -重新映射的像素保留其原始值。

Cubic -重新映射的像素会有些平滑。

Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。

Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。

Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。

Lanczos4Lanczos6Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。

Options Tab

Colors

source color

source_color

N/A

设置源网格的颜色。

destination color

destination_color

N/A

设置目标网格的颜色。

分步指南

变形图像

影片教学

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