转变

使用Transform,您不仅可以转换元素,还可以从单个控制面板旋转,缩放和倾斜它们。

您也可以通过按以下方式创建此节点T在节点图上。

也可以看看转换蒙版

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

要平移,旋转,缩放或倾斜的图像。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Transform Tab

translate x, y

translate

0, 0

沿x和y轴平移图像。您还可以通过在查看器中拖动转换手柄来调整转换值。

rotate

rotate

0

围绕图像旋转图像center x y坐标。您还可以通过在查看器中拖动变换手柄来调整旋转值。

scale

scale

1

在图像周围缩放图像的宽度和高度center x y坐标。

skew X

skewX

0

在x轴上倾斜图像。

skew Y

skewY

0

在y轴上倾斜图像。

skew order

skew_order

XY

设置将偏斜变换应用于图像的顺序:

XY

X

center x, y

center

N/A

在x和y轴上设置旋转中心和比例。

invert

invert_matrix

disabled

启用后,您使用translate xyrotatescaleskew , 要么center xy控件被反转。

filter

filter

Cubic

选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。

Impulse -重新映射的像素保留其原始值。

Cubic -重新映射的像素会有些平滑。

Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。

Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。

Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。

Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。

Lanczos4Lanczos6Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。

clamp

clamp

disabled

当使用采用锐化的滤镜时,例如RifmanLanczos,您可能会看到光环效应。如有必要,请检查clamp解决此问题。

black outside

black_outside

enabled

这呈现为图像边界外的黑色像素,从而使元素更容易在另一个元素上分层。如果取消选中此控件,则外部区域将被图像序列的最外面的像素填充。

在大多数情况下,您应保持black outside检查。但是,您可能需要关闭此选项以防止相机抖动,或者要对输出进行纹理映射或与相似形状相交。

注意:  启用black outside如果不存在Alpha,则还会添加覆盖输入图像区域的纯Alpha。

motionblur

motionblur

0

设置运动模糊样本的数量。对于大多数序列,值1应该会产生合理的结果。

增加该值可生产更多样品以获得更高的质量,或减小该值可缩短处理时间。值越高,结果越平滑。

shutter

shutter

0.5

输入运动模糊时快门保持打开状态的帧数。例如,值为0.5对应于半帧。增加值会产生更多的模糊,减少值会减少。

shutter offset

shutteroffset

start

控制快门相对于当前帧值的行为:

centred -将快门对准当前帧。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从第29,5帧到30,5帧保持打开状态。

start -打开当前帧的快门。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从帧30到31保持打开状态。

end -在当前帧关闭快门。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从第29帧到30保持打开状态。

custom -在指定的时间打开快门。在下拉菜单旁边的字段中,输入要添加到当前帧的值(以帧为单位)。要在当前帧之前打开快门,请输入一个负值。例如,值-0.5将在当前帧之前半帧打开快门。

shuttercustomoffset

0

If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame.

分步指南

翻译元素

旋转元素

缩放元素

倾斜元素

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