浮雕

如果您正在处理立体或多视图项目,则可以使用此节点将输入转换为浮雕图像。默认情况下,对左输入进行过滤以除去蓝色和绿色,而对右视图进行过滤以除去红色。

用两色浮雕眼镜观看时,浮雕图像会产生3D效果。

也可以看看混合视图边边

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

您想要转换为浮雕图像的图像。此输入至少需要包含两个视图,一个用于左眼,另一个用于右眼:

如果您输入的是.exr文件,该文件可能已经包含两个视图。这是因为.exr文件在一个文件中支持多个视图。

对于任何其他文件类型,您需要为左视图和右视图使用单独的文件。您可以使用JoinViews节点将这些文件组合为单个输入。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Anaglyph Tab

views

views

N/A

用于左眼和右眼的视图。

amtcolor

amtcolour

0

默认情况下,Anaglyph将输入图像转换为灰度图像。要将颜色添加到图像中,请在此处选择介于0(灰度)和1(彩色)之间的值。

注意:  如果图像包含非常红色,绿色或蓝色的区域,则在其中添加更多颜色可能不会产生最佳效果。

(right=red)

swap

disabled

启用后,颜色会反转,以便从右侧输入使用红色通道,从左侧使用蓝色和绿色通道。

horizontal offset

offset

0

设置当使用浮雕眼镜观看时图像相对于屏幕出现的位置。要使图像出现在屏幕前,通常需要输入一个负值。要使图像看起来更远,通常需要输入一个正值。(如果您交换了左右视图,则不是这种情况。)

分步指南

将图像转换为浮雕