浮雕
如果您正在处理立体或多视图项目,则可以使用此节点将输入转换为浮雕图像。默认情况下,对左输入进行过滤以除去蓝色和绿色,而对右视图进行过滤以除去红色。
用两色浮雕眼镜观看时,浮雕图像会产生3D效果。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
您想要转换为浮雕图像的图像。此输入至少需要包含两个视图,一个用于左眼,另一个用于右眼: • 如果您输入的是.exr文件,该文件可能已经包含两个视图。这是因为.exr文件在一个文件中支持多个视图。 • 对于任何其他文件类型,您需要为左视图和右视图使用单独的文件。您可以使用JoinViews节点将这些文件组合为单个输入。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Anaglyph Tab |
|||
views |
views |
N/A |
用于左眼和右眼的视图。 |
amtcolor |
amtcolour |
0 |
默认情况下,Anaglyph将输入图像转换为灰度图像。要将颜色添加到图像中,请在此处选择介于0(灰度)和1(彩色)之间的值。 注意: 如果图像包含非常红色,绿色或蓝色的区域,则在其中添加更多颜色可能不会产生最佳效果。 |
(right=red) |
swap |
disabled |
启用后,颜色会反转,以便从右侧输入使用红色通道,从左侧使用蓝色和绿色通道。 |
horizontal offset |
offset |
0 |
设置当使用浮雕眼镜观看时图像相对于屏幕出现的位置。要使图像出现在屏幕前,通常需要输入一个负值。要使图像看起来更远,通常需要输入一个正值。(如果您交换了左右视图,则不是这种情况。) |
分步指南
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