发行说明NukeHiero 11.3v3

发布日期

2019年3月21日

合格的操作系统

macOS High Sierra(10.13)或macOS Mojave(10.14)

Windows 7或Windows 10(64位)

CentOS 6或CentOS 7(64位)

其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。

要求Nuke的GPU加速

如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。

英伟达

具有2.0(Fermi)或更高计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。

具有能够运行CUDA 8.0和6.5或更高版本的图形驱动程序。

Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。需要驱动程序版本r361或更高版本。

http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。

在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。最低要求是驱动程序版本r361,可以从www.nvidia.com/drivers下载。

注意:  无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。

AMD公司

Windows和Linux,以下是AMD GPU和驱动程序:

Windows显卡

司机

Linux GPU

司机

AMD FirePro W8100

17,Q2.1

AMD FirePro W8100

17,Q2.1

AMD FirePro W9100

17,Q2.1

AMD FirePro W9100

17,Q2.1

AMD Radeon R9狂怒X

17.4.3 -- 17.6.2

AMD Radeon R9狂怒X

17.10

AMD Radeon RX 480

17,Q2.1

AMD Radeon RX 480

17,Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 -- 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

注意:  其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。

在Mac上,任何运行Mac OS X Mavericks(10.9.3),2015年中的MacBook Pro和2017年末的iMac Pro的Mac Pro都支持AMD GPU。在大多数情况下,GPU和CPU之间保持按位相等,但是对于某些操作,此配置可能会影响精度。

警告:  尽管在2013年后期型号之前生产的Mac Pro上启用了AMD GPU,但官方并未对其提供官方支持,使用风险自负。

多GPU处理

Nuke的GPU支持包括Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。

注意:  多GPU处理仅适用于同一台计算机上的相同GPU。例如,两个NVIDIA GeForce GTX 1080或两个AMD FirePro W9100。

新的功能

NukeNuke StudioHiero观众现在包括OpenGL Stereo模式,可让您在3D显示器上同时查看两个视图,以供查看。

注意:  OpenGL Stereo由于macOS的限制,该模式在Mac上不可用。

有关更多信息,请参见在Comp Viewer中显示OpenGL立体声对于Nuke在时间轴查看器中显示OpenGL立体声对于Nuke StudioHiero

功能增强

Nuke用户指南和节点参考指南现在可以从PDF下载为PDF https://learn.foundry.comPDF Documentation

Bug修复

• ID 155998-UI:重新加载时无法正确显示跨越两个监视器的布局。

• ID 159131/198430-Windows仅:Sony F55 .mxf如果目录名称中有空格,则无法读取外部驱动器上的文件。

• ID 270870-LensDistortion:与STMap扭曲相比,未扭曲和重新扭曲产生的效果不佳。

• ID 275171-导出:老化小控件仅显示每个轨道上第一个剪辑的正确剪辑信息。

• ID 354473-项目:覆盖Nuke Studio同步的Dropbox监视文件夹中的项目显示错误。

• ID 357615-仅限Linux:将基于URL的数据拖放到Node Graph中会导致函数的双重回调。

• ID 367451-VectorDistort:vanilla无法使用GPU设置Nuke执照。

• ID 369832-VectorCornerPin:按Shift在查看器中进行手动转换期间,导致手柄行为异常。

• ID 370233-VectorCornerPin:在Properties面板并不总是更新变换手柄的边界框。

• ID 370683-VectorCornerPin: Keys的工具提示Properties面板不正确。

• ID 370847-VectorCornerPin:添加没有引起SmartVector输入的关键帧Nuke坠毁。

• ID 373955-VectorCornerPin:关键帧之间播放期间偶尔显示CUDA内存分配错误。

• ID 373956-SmartVector:与VectorCornerPin一起计算SmartVectors速度很慢。

• ID 374174-VectorCornerPin: Copy FromCopy ToSet to Input旋钮Properties面板不支持拖放编辑。

• ID 374224-VectorCornerPin:内部向量缓存错误地覆盖了自身。

• ID 374418-VectorCornerPin:在控制台中打开或关闭组旋钮Properties面板擦除了用户关键帧之间的缓存矢量。

• ID 374916-VectorCornerPin: Properties面板工具提示已过时。

• ID 374922-VectorCornerPin:将查看器代理的值设置为小于1:1导致源图像消失。

• ID 375186-ARRIRAW:“读取”节点的Look Editor默认情况下,控件被错误地公开。

• ID 375792-VectorCornerPin:更改SmartVector输入不会重置自动计算的to查看器小部件。

• ID 375846-Linux和Windows仅限:AMD GPU未在其中显示图像Nuke Studio的时间轴查看器。

• ID 375904-VectorCornerPin:将查看器代理的值设置为小于1:1带有预渲染的SmartVectors的计算机无法正常工作。

• ID 375935-LensDistortion:选取框选择在查看器中的链接上无法正常工作。

• ID 376019-时间轴多视图:视图按钮无法从单视图正确更新为其他立体声模式。

• ID 376045-ARRIRAW:从文件名中删除文件名中带有多个句点的文件Project节点图的面板在读取节点上显示了临时错误。

• ID 376078-CameraTracker:单击Update Track要么Update Solve在里面Properties面板显示一个'Node' object is not iterable错误。

• ID 376342-LiveGroup:发布LiveGroups时,来自3D节点(例如TransformGeo)的替代旋钮被锁定。

• ID 376388-柔和效果:在文本效果中使用某些表达式会导致查看器闪烁。

• ID 376529-时间轴多视图:在浮动监视器输出窗口打开的情况下更改项目中的视图Nuke Studio坠毁。

• ID 378078-Windows仅适用于工作站的10 Pro:必读.mxf显示的文件The specified module could not be found - mxfReader.dll在查看器中。

• ID 378716-时间轴多视图:模板脚本中指定的视图被错误地覆盖了Preferences > Project Defaults > Views选项。

• ID 379724-时间轴多视图:某些柔和效果在包含混合音轨的立体声项目中无法正常工作。

• ID 379823-时间轴多视图:每个视图的分割旋钮均无法按“裁剪”柔和效果预期的方式工作。

• ID 380449-VectorDistort:将Viewer代理的值设置为小于1:1带有预渲染的SmartVectors的计算机无法正常工作。

• ID 381688-时间轴多视图:对剪辑进行版本控制会更改图像序列中的文件路径,例如example.%04d.dpx,到单帧文件路径。

• ID 381704-版本控制:更改每个版本具有不同帧范围的剪辑的版本无法正常工作。

• ID 383218-DeepHoldout:某些深度.exr图像连接到holdout输入引起Nuke坠毁。

• ID 383268-镜头变形: Filter下拉选项未正确映射到旧脚本中的选项。

• ID 383779-版本控制:扫描剪辑中依赖于重新映射的OS路径的版本Preferences没有按预期工作。

特定于新的已知问题Nuke 11.3

本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。

• ID 386217-LensDistortion:向节点图添加LensDistortion2节点会显示一个Warning: enumeration index value cannot be converted to int for item Lanczos4命令行上的消息。该消息不影响操作,可以忽略。

• ID 376534-时间线多视图:在时间线查看器之间切换OpenGL Stereo模式导致播放暂停。按播放恢复播放。

• ID 366048 -仅Linux:运行重粒子模拟有时会显示操作系统not responding错误对话框。

开发者须知

以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或https://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。

Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。

发行类型

兼容性

重新编译

改写

10.0v1至10.0v2

API和ABI

 

 

10.0v1至10.5v1

API

 

重大的

10.0v1至11.0v1

-

此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。

例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:

m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

此版本没有任何功能增强。

Bug修复

• ID 372904 -Qt:QT_PLUGIN_PATH环境变量未将自定义库附加到Nuke的库列表。

• ID 380355/380361-Python:调用hiero.ui.openInViewer()造成Nuke Studio坠毁。

• ID 381050-Python:将自定义菜单添加到Properties面板无法正常工作。