新增功能Nuke, Nuke Studio和Hiero 12.1
此页面概述了包含在其中的更新Nuke, Nuke Studio和Hiero 12.1。
注意: 请参阅左侧的导航栏,以获取按版本指向特定发行说明的链接。
闪烁粒子
对于Nuke 12.1我们添加了ParticleBlinkScript节点。该节点的工作方式与BlinkScript节点相似,但是允许您编写对粒子进行操作的Blink脚本。这使您可以编写自己的粒子节点,以创建所需的特定行为。
此外,我们提供了一些示例粒子Gizmos,所有这些粒子Gizmos均已使用ParticleBlinkScript编写。这为“粒子”系统添加了新的行为和功能,并且每个节点都具有“ ParticleBlinkScript”脚本作为示教工具。
看到使用ParticleBlinkScript节点了解更多信息。
DDImage更新
Nuke 12.1包含对DDImage的更新,以将编解码器旋钮与容器旋钮分开。此更新破坏了针对DDImage早期版本构建的所有插件的二进制兼容性。
FFMpeg更新
FFmpeg库已更新至版本4.2。主要好处与文件I / O有关,但是在一般情况下,我们不希望您看到任何区别。如果不同的系统版本覆盖了我们的库路径,或者您的系统包含来自原始CentOS 7.4软件包的不匹配依赖项,则您可能会遇到问题。
GPU缓存
对于Nuke 12.1我们对Nuke的GPU处理功能,可将图像缓存在节点之间的GPU上,以更快地执行GPU节点链。此行为适用于Bilateral2,SphericalTransform2,所有CaraVR节点和BlinkScript。 NukeX。带有这些节点链的脚本将数据保留在GPU上,而不是在节点之间往返于CPU的数据传输。我们期望在GPU上处理的这些节点链具有显着的性能提升。
看到GPU缓存了解更多信息。
其他更新包括:
• 整个Blink基础架构的改进导致所有GPU加速节点的性能得到了提高。
• 除了用于CPU的常规C ++或SIMD代码或用于GPU的OpenCL之外,现在还可以将BlinkScript节点中的代码转换为GPU的CUDA。
• SphericalTransform2有一个新MirrorBall投影方法和访问标准集Nuke过滤方法。SphericalTransform2替换Nuke的现有SphericalTransform节点。
注意: 提供了使用C_SphericalTransform的脚本的向后兼容性。
• Bilateral2有一个新Median过滤方法。双边2替代Nuke的现有双边节点。
注意: 提供了使用C_Bilateral的脚本的向后兼容性。
• 添加了C_Blur选项以在latlong或直线空间中模糊以匹配Nuke的原生Blur节点。
• C_STMap现在包括标准的Nuke过滤方法。
GridWarpTracker
您现在可以将跟踪数据从GridWarpTracker导出到Nuke的常规Tracker节点,方法是右键单击“查看器”并选择Export to并选择导出类型。
HieroPlayer动画书和快速启动
Nuke 12.1包括使用功能HieroPlayer作为翻书工具Nuke和NukeX,让艺术家在比较不同版本的作品时拥有更多控制权。HieroPlayer自动检测来自以下位置的OCIO配置和查看器色彩空间Nuke脚本并设置正确检查的文件,无论您是同时使用单个脚本还是使用多个脚本。HieroPlayer可以在用户界面和优先。
发射速度HieroPlayer在所有操作系统上也得到了改进,以改善使用的整体体验HieroPlayer作为活动簿工具。
高DPI支持
Nuke支持高清显示,并使用操作系统的缩放设置自动缩放界面。在Linux操作系统上,当前默认情况下禁用缩放功能。您可以通过将QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR环境变量设置为来启用自动缩放1。
注意: 从较低分辨率的屏幕移至高分辨率的屏幕时,某些多屏幕设置中的自动缩放会导致界面无法正确缩放。这可能是Qt计算屏幕比例的方式的症状。
为避免此问题,我们建议始终将高分辨率的物理屏幕放置在设置的最左侧。
或者,您可以使用QT_SCALE_FACTOR环境变量手动设置屏幕缩放比例因子,以强制缩放为1, 1.5,要么2。推荐的比例因子是1.5。
在多显示器设置中,您可以使用QT_SCREEN_SCALE_FACTORS变量通过屏幕独立地手动缩放界面。缩放比例使用相同的建议因素,以; (分号)。例如,QT_SCREEN_SCALE_FACTORS =“ 1.5; 1”,其中第一个监视器的分辨率高于第二个监视器。
看到环境变量有关设置环境变量的更多信息。
镜头变形
此版本包括新的用户友好型UI重新设计,可简化工作流程,并具有改进的自动边界框检测和改进的查看器交互功能。
看到处理镜头变形了解更多信息。
QuickTime音频
本机支持.mov包含音频的文件已扩展为包括Linux和Windows。您现在可以导入这些.mov文件直接进入Nuke Studio, Hiero和HieroPlayer无需提取和导入音频作为单独的.wav文件。
随机播放
Nuke 12.1引入了更新的Shuffle2节点,该节点取代了Shuffle和ShuffleCopy节点。它具有更新的,更友好的用户界面,支持一个或两个输入,每层最多八个通道。新的用户界面具有节点状的可视指示符,可显示正在复制的频道。通过拖动图层之间的套接字进行连接。输入可以具有多个输出连接,但是输出只能具有一个输入通道。可以将频道设置为纯黑或纯白,方法是:选择Output Layer。
可以使用通道下拉菜单分别设置输入和输出通道层。可以使用相应层的下拉菜单来设置所选层的通道数据的来源Input Layer。建立连接但Shuffle的输入管道断开连接后,从输入到输出的连接将用虚线表示。
看到改组频道了解更多信息。
环绕声支持
此版本在以下版本中包含多声道音频支持: Nuke Studio, Hiero和HieroPlayer。现在,当您导入5.1和7.1或单个音频文件并将它们放置在时间轴上时,音轨现在可以跳线到不同的输出扬声器,例如LFE要么Center。可以使用监听输出设备或特定的音频卡配置音频输出。
看到音频和时间轴了解更多信息。
版本连结
通过“版本链接”,可以在引用项目片段的序列中在项目bin片段和快照之间链接和取消链接源片段版本。您可以定义镜头是否链接到其源剪辑,我们为bin剪辑引入了三种新状态:“链接”,“未链接”和“混合”。镜头有两个新的状态:“已链接”或“未链接”。
这些状态由已取消链接的剪辑上的图标指示,并且在Project的bin和电子表格视图Version和Link Status。可以在导入时将Bin片段设置为“链接”或“未链接” Preferences > Project Defaults > General > Link bin and track item version。
看到版本连结了解更多信息。
文件格式更新
DNxHR MXF编写器Nuke (仅视频)
MXF格式已添加到写入节点-文件类型
DNxHR编解码器支持
OP-1a和OP-Atom模式
个人资料
• 4:4:4 12位
• HQX 4:2:2 12位
• HQ 4:2:2 8位
• SQ 4:2:2 8位
• LB 4:2:2 8位
读取.mxf和.mov文件的改进
Nuke现在使用文件元数据来设置Nuke对于.mov和.mxf ProRes文件。如果不存在元数据, Nuke解析帧头信息以检索传输特性。
注意: 由于此更新,旧脚本可能无法按预期运行。
其他支持包括:
• Motion JPEG B-使用mov64的阅读器
• Motion JPEG B-使用mov64的写入器(Nuke只要)
Avid DNx编解码器2.3.1更新
Nuke现在可以读取DNxHR .mov文件和其他SDK信息现在显示在“读取”节点的Properties面板。
ArriRAW 6.2.1.0更新
Nuke现在可以阅读Arri Codex HDE .arx和Alexa Mini LF文件以及其他SDK信息现在显示在“读取”节点的Properties面板。CUDA GPU去拜耳化现在可用于NVIDIA卡。
ARRI Apple ProRes更新
Nuke现在支持包装的ARRI Apple ProRes .mxf文件。