处理镜头变形
镜头变形会使得合成工作更加困难,因为镜头的特性会导致素材区域翘曲,从而使资产的正确放置成为问题。解决此问题的一种方法是在开始制作伴奏之前先使您的板失真,然后重新扭曲并仅合并VFX作品以生成最终伴奏。
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原始板 |
不变形的板块和复合体 |
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重新分配后的补偿 |
用创建镜头时使用的相同镜头拍摄网格是个好主意,因为这样可以更轻松地估计失真。如果您具有镜头属性,例如Focal Length和Sensor Size,并使用相同的镜头进行栅格拍摄,您会发现此过程的痛苦要小得多。
Nuke的LensDistortion节点使您可以根据随机附带的几个径向失真模型来使图像不失真或失真Nuke或您自己定义的自定义模型。您可以计算要在输入图像上使用的变形,也可以将变形输出到STMap以便在脚本的其他位置使用。
快速开始
以下是工作流程的快速概述:
1. | 读取输入序列,将其连接到LensDistortion节点(Transform > LensDistortion),然后将输出连接到查看器。 |
2. | 如果使用与序列相同的镜头进行格拍,请使用Grid Detection计算失真,然后将扭曲应用于序列。看到使用网格估算镜头失真和消除图像中的镜头变形了解更多信息。 |
3. | 如果您没有网格,或者Grid Detection 无效,请手动绘制特征和线条以估计变形并不扭曲序列。看到使用线估计和消除镜头失真了解更多信息。 |
注意: 如果需要,可以在一个图像上计算镜头畸变,然后借助STMap节点将该畸变应用于另一幅图像。有关更多信息,请参见使用STMaps。
4. | 将您的VFX作品添加到未失真的序列中。 |
5. | 重新排列VFX作品并将其合并到原始板上。看到将镜头变形应用于图像了解更多信息。 |