新增功能NukeNuke StudioHiero 12.0

此页面概述了包含在其中的更新NukeNuke StudioHiero 12.0。

注意:  请参阅左侧的导航栏,以获取按版本指向特定发行说明的链接。

阿里劳

对ARRI Reader插件进行了优化,以在调整以下内容时提供更好的交互体验.ari图片

CaraVR输入NukeX

CaraVR的大多数节点已集成到NukeX,使您可以访问用于VR和立体声工作流程的工具以及对传统2D工作流程的改进。

C_Solver和C_Stitcher可以改善非传统相机设置的结果,并可以帮助消除不同类型镜头上的伪像。使用CaraVR的工具可以轻松管理多个摄像机设置,使您可以在自定义摄像机设置之间切换并求解以生成单个图像。

C_CameraIngest使您可以在Nuke的3D空间可轻松匹配您的装备和相机偏移。

C_SphericalTransform提供的工具包比Nuke自己的SphericalTransform节点,具有GPU加速结果。

C_STMap节点为使用STMaps的美术师提供了更多选项,包括GPU加速以获得更快的结果,以及读取C_GenerateMap生成的位置传递的功能,以帮助减少极端情况下的伪像。

看到CaraVR装订钻机了解更多信息。

DNxHR

Nuke现在读取Avid DNxHR素材,该素材在.mxf容器格式:

DNxHR LB -低带宽(8位4:2:2)离线质量

DNxHR SQ -标准质量(8位4:2:2)(适合交付格式)

DNxHR HQ -高质量(8位4:2:2)

DNxHR HQX -高质量(12位4:2:2)(UHD / 4K广播质量交付)

DNxHR 444 -整理质量(12位4:4:4)(电影质量的交付)

边缘扩展

EdgeExtend使用绘画功能提供了一种GPU加速方式,可以在键控对象和旋转对象的软边界区域中近似正确的,未预乘的前景色。节点Properties使您能够腐蚀和扩张样本区域,并具有恢复原始高频细节和噪声的能力。

看到使用EdgeExtend校正前景色了解更多信息。

补漆

“ Inpaint”节点提供了平滑的GPU加速的In-painting,可用于快速去除标记,进行美容工作和对象替换。

Stretch控件使您可以按定义的方向偏置绘画,而Detail控件允许从源的另一部分甚至不同的图像克隆高频纹理。

看到使用Inpaint删除元素了解更多信息。

GridWarpTracker

GridWarpTracker建立在Nuke的原始GridWarp节点,具有改进的,用户友好的界面。如果你有一个NukeX许可证,您可以使用可选的SmartVector输入并添加动画Adjustment Grids改善变形的结果。

结合使用Adjustment Grids和GridWarpTracker的新功能可以快速链接FromTo网格,您可以轻松创建跟踪的扭曲。

看到使用GridWarpTracker变形了解更多信息。

安装程序更新

Nuke所有操作系统的安装程序现已更新,以支持静默安装。这项工作的结果是,Linux安装程序现在仅是命令行。看到正在安装Nuke更多细节。

交互性能改进

我们已经彻底改革了Nuke重新绘制其UI以提高大规模性能。以前,随着脚本的节点数超过1000个节点,UI的帧率将开始下降,从而导致Nuke的用户界面感到反应迟钝。现在,我们期望UI帧速率约为30 fps,节点数远高于10000,从而可以保持大型脚本的交互性和响应性。

macOS高DPI支持

Nuke现在支持macOS的高分辨率显示器和Retina显示器上的UI缩放。

监视输出SDK更新

我们已经更新了Monitor out插件,以支持最新的AJA和BlackMagic SDK。AJA现在支持15.0.1驱动程序或更高版本,而BlackMagic现在支持10.11.4或更高版本。

OCIO角色

OCIO角色允许您为不同的色彩空间设置自定义角色名称,以使艺术家更直观地了解在任何给定的片段中使用哪个LUT。例如,如果某个元素来自您的遮罩绘画部门,则应始终将其引入Nuke作为sRGB,您可以创建一个matte painting角色,与sRGB色彩空间相关联,供您的艺术家选择。

此功能引入了新的色彩空间旋钮,使OCIO角色成为选择色彩空间的主要方法。OCIO配置文件中的所有色彩空间仍然可以访问,但是它们已被组合到角色下方的色彩空间菜单中。OCIO角色在您的配置文件中设置。看看ace 1.1 config.ocio文件附带Nuke例如:

<install_dir>/plugins/OCIOConfigs/configs/aces_1.1/config.ocio

错误处理也得到了改进,因此当艺术家在不同节目之间切换时,不会出现对角色和LUT的错误处理。

看到添加OCIO角色了解更多信息。

OpenEXR优化

OpenEXR已升级到2.3版,并与SSE4(流式SIMD扩展4)一起编译,以利用某些OpenEXR优化。此外, Nuke的ExrReader内存管理和图像初始化已得到优化。

播放性能改进

新的回放改进旨在支持更高的分辨率,更高的帧速率以及回放引擎的一致性。

RED SDK

R3D SDK已作为VFX Platform 2019工作的一部分进行了更新。新的库版本是R3D 7.1.0。

注意:  Nuke目前不支持GPU加速的解码和.r3d由于R3D SDK中的已知问题,具有计算能力3.x(Kepler)的NVIDIA GPU上的文件。NVIDIA GPU的计算功能列表可在以下位置获得: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

索尼OpenCL支持

改进了基于OpenCL的GPU上的Sony素材处理。

索尼SDK 3.3

Sony支持已升级到3.3版,支持VENICE摄像机的v4并引入了X-OCN XT。

VFX Platform 2019合规性

这是对Nuke的核心库和众多第三方库,旨在为VFX行业的构建软件提供通用的目标平台。有关随带的库版本的更多信息Nuke 12,见第三方库和字体

查看器软选择

一个新的Soft Selection模式已添加到Nuke的3D查看器。在查看器中选择顶点或面时,新模式将根据Falloff RadiusFalloff Curve在查看器的节点中Properties > 3D 标签下 Soft Selection

看到查看器选择模式了解更多信息。