CaraVR装订钻机
CaraVR现在包含在其中NukeX和Nuke Studio,使您能够解决和拼接单声道和立体声VR装备,并执行许多单声道360合成任务。CaraVR的操作可以分为三大类:拼接,工作流和查看。
注意: CaraVR的立体声合成节点不包含在其中NukeX和Nuke Studio的插件。访问https://www.foundry.com/products/cara-vr了解CaraVR立体声工具集的全部功能。
拼接
拼接节点负责对齐相机装备输出并将单独的图像合并为单个粘性框架的过程。您还可以在此阶段执行一些可选的全局颜色校正。
• C_CameraSolver -计算多相机装置的几何形状。这定义了每个摄像机的位置和方向,以便可以拼接图像。看到准备摄影机了解更多信息。
• C_CameraIngest -从第三方应用程序获取手动解决的或预先跟踪的素材,并将CaraVR元数据添加到流中,以建立摄像机之间的关系模型。看到C_CameraIngest了解更多信息。
• C_Stitcher -通过在不同的输入图像之间变形和融合,自动生成球面纬度。看到一起拼接图像了解更多信息。
• C_GlobalWarp -一个可选步骤,该步骤使用从C_CameraSolver向下游传递的元数据生成预览针迹,以帮助最大程度地减少重叠区域中的重影。看到匹配和解决变形了解更多信息。
• C_ColourMatcher -可选步骤,对装备中的所有视图执行基于全局增益的色彩校正,以平衡曝光和白平衡的差异。看到在所有相机上匹配颜色了解更多信息。
小费: CaraVR插件包含以下示例脚本Nuke的工具栏位于CaraVR > Toolsets。
工作流程
Workflow节点处理合成中所需的面包和黄油功能,但在VR环境中。
注意: C_Bilateral和C_SphericalTransform节点的功能现在是标准的一部分Nuke的Bilateral和SphericalTransform节点。看到双边过滤和使用SphericalTransform进行变换和投影了解更多信息。
• C_AlphaGenerator -一种便捷工具,可用于在alpha通道中创建矩形或椭圆形蒙版。看到生成Alpha蒙版了解更多信息。
• C_Blender -用作合并节点,在手动校正针迹后将所有图像合并在一起。看到将多个视图融合在一起了解更多信息。
• C_Blur - 相似Nuke的标准“模糊”,但允许您将模糊应用于latlong图像,并在整个帧中产生合理的结果,就像将模糊应用于整个直线图像一样。看到应用LatLong模糊了解更多信息。
• C_STMap -的GPU加速版Nuke STMap节点C_STMap允许您使用stitch_map或ppass_map在图像中四处移动像素,以找出结果图像中每个像素应来自输入通道的位置。您可以重新使用地图来扭曲其他图像,例如在应用镜头失真时。看到使用STMap进行变形了解更多信息。
• C_Tracker - 相似Nuke是标准的Tracker,但增加了CameraTracker式的自动跟踪功能,并已针对经纬度空间中的图案跟踪进行了校准。看到追踪与稳定了解更多信息。
• RayRender -光线追踪渲染器替代Nuke的ScanlineRender。看到使用RayRender渲染了解更多信息。与VR环境中基于扫描线的渲染器相比,它具有许多优势,包括:
• 能够在球形映射中正确渲染极性区域的能力,而这些区域中没有基于扫描线的渲染所固有的伪影,并且
• 支持镜头着色器,允许对多视图球面贴图进行狭缝扫描渲染。这为VR材料提供了更自然的观看环境。
• 允许您快速预览来自Facebook Surround,Google Jump和诺基亚OZO数据的输出,以构建点云,以与深度相关的工作流一起使用。预览对于准确定位3D元素然后通过RayRender渲染为2D很有用。看到使用Facebook环绕声数据进行合成, 使用Google Jump Data进行合成和使用诺基亚OZO数据进行合成了解更多信息。
• C_GenerateMap -输出UV或XYZ坐标的stitch_map或ppass_map,可以对其进行变形然后通过管道传递到C_STMap中。看到生成针迹图和PPass贴图了解更多信息。
• Split and Join Selectively - 相似Nuke的原始“拆分并加入”节点,但可以让您更好地控制受影响的视图。看到选择性拆分和合并了解更多信息。
评论
CaraVR为Oculus CV1,DK2和HTC Vive提供了监视输出插件,其工作方式与Nuke的现有SDI插件。它们由官方的Oculus SDK处理Windows,适用于Mac OS X和Linux的OpenHMD以及适用于HTC Vive的SteamVR。看到回顾您的工作了解更多信息。