导出EDL和XML
Nuke Studio支持使用非常相似的方法导出到EDL和XML,主要区别在于EDL在单个文件中不支持多个视频轨道,而XML支持。
注意: Nuke Studio可以读取AAF文件,但不能将其写出。
导出到EDL或XML:
1. | 在bin视图中选择一个序列,然后导航到File > Export... |
的Export对话框显示。
2. | 选择Process as Sequence来自Export落下。 |
3. | 选择CMX 3600 EDL要么Final Cut Pro XML预设,或复制一个并创建自己的预设。 |
注意: EDL每个文件仅支持一个视频轨道。如果您有多个曲目,请添加{track}镜头模板中的令牌以为每个音轨预设写出EDL。
例如, {filename}_{track}.{ext}可能会为您的时间轴上的每个轨道产生一个单独的EDL,称为myTimeline_Video1.edl, myTimeline_Video2.edl , 等等。
4. | 输入Export To目录或单击Choose...并浏览到该位置。 |
的Export To目录是镜头模板构建镜头层次结构的起点。
5. | 如果您要导出到EDL,请在Content标签,如果需要的话: |
• Reel Name -定义写入EDL的卷轴名称,与剪辑的卷轴名称无关。
在此字段中输入文本或标准镜头级别标记。看到使用射击模板了解更多信息。
如果该字段留空,则使用片段中的卷轴名称或镜头名称(如果不存在卷轴名称)。
• Truncate Reel Name -限制Reel名称为八个字符。
• Use Absolute Path -将每个剪辑的完整文件路径添加到EDL注释字段。
• From Clip Name -定义附加到EDL中“来自”注释字段的文本,例如*FROM CLIP NAME。文本和/或标准镜头级别标记在以下字段中有效:{镜头},{剪辑},{曲目},{序列},{事件},{fps}和默认的{文件名}。
要么
如果要导出到XML,则可以启用Include Markers将序列中存在的任何帧标签转换为Final Cut Pro或Premiere中的标记。看到使用查看器标记有关在框架上添加标签的更多信息。
6. | 点击Tracks and Range标签,然后选择Tracks For This Export通过启用或禁用列表中的曲目。Nuke Studio出口商品all tracks默认情况下。 |
7. | 如果您在序列上设置了入点和出点,请启用In/Out Points仅导出选定的帧。 |
8. | 设置如何剪辑Start Frames使用下拉菜单得出: |
• Sequence -使用序列的起始帧。
• Custom -使用右侧的字段为所有剪辑指定一个起始帧。
9. | 设置Version出口编号(如果适用)。使用箭头增加版本号,使用+/-按钮增加或减少填充。您也可以直接在数字字段中输入。 |
注意: 看到使用版本有关版本控制如何工作的更多信息Nuke Studio。
10. | 设定方式Nuke Studio应该使用Render with落下。Nuke Studio提供以下选项: |
• Frame Server -使用多个Nuke加快渲染时间的过程
看到在外部计算机上使用Frame Server了解更多信息。
• Single Render Process -使用一个Nuke渲染输出的过程。渲染QuickTimes会退回到该设置,但是当Frame Server检测到问题时也会使用它。
• Custom Render Process -使用自定义渲染过程。Nuke Studio需要Python脚本将导出传递到您选择的渲染服务器场。脚本必须位于特定目录中,具体取决于平台,如
11. | 请点击Export。 |
的Export Queue窗口显示估计每个导出组件需要多长时间。
导出完成后,将创建快照模板中指定的文件结构。
小费: 单击放大镜图标以在浏览器窗口中显示导出的文件。
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