使用本地和项目预设
预设是用于导出首选项(例如文件结构和格式)的容器,以及用于轨道,标签和帧范围的过滤器。两种类型Presets可用于构造常用的导出任务:
• Local Presets -这些预设用于在不同平台上的艺术家之间建立往返,还可以管理时间轴和Compositing环境。
• Project Presets -您可以拖放Local Presets进入此面板以将预设保存在项目中.hrox文件。此选项设计用于协作工作,使您可以快速共享导出预设。
使用射击模板
快照模板为导出预设设置文件夹层次结构和命名约定,例如Basic Nuke Shot with Annotations和Transcode Clip DPX, 如何Create Comp在之间来回发送剪辑
Nuke Studio为了方便起见,随附了默认模板,但是您可以使用文件夹和“令牌”快速创建自定义模板,这些文件夹和“令牌”在导出过程中将被相关信息替换。
小费: 单击快照模板中的条目,将显示预览文件路径,并在Version token number领域。
导出可以解析以下令牌:
代币 |
解析为 |
_nameindex |
镜头名称在序列中的索引,以_(下划线)开头,以避免与同名镜头发生冲突。 |
{上午下午} |
AM或PM的本地等效项。 |
{binpath} |
要保留的bin结构。包含此令牌将重新创建您的bin结构,直到最近的父bin。 |
{夹} |
处理的镜头中使用的剪辑的名称。 |
{天} |
当地的工作日名称,缩写为Mon,Tue等。 |
{DD} |
以十进制,01、02等表示的月份中的天。 |
{事件} |
与要处理的镜头关联的时间轴事件编号。 |
{ext} |
要输出的文件扩展名,例如.dpx要么.mov |
{文件库} |
要处理的剪辑名称的基础。例如,Shot01 _ ####。dpx的文件库为Shot01 _ #####。 |
{fileext} |
要处理的剪辑的格式,例如.dpx要么.mov |
{filehead} |
源剪辑文件名不包括边框填充或扩展名。例如,Shot01 _ ####。dpx的文件头是Shot01。 |
{文件名} |
要处理的媒体的源剪辑名称。 |
{filepadding} |
源文件名填充,可用于格式化框架索引。 |
{文件路径} |
导出中引用的源媒体的完整文件路径。 |
{fullbinpath} |
保留完整的bin结构。包含此令牌可重新创建项目级别的bin结构。 |
{全日} |
当地完整的工作日名称。 |
{整月} |
本地完整月份的名称。 |
{hierotemp} |
在“首选项”中指定的临时目录。 |
{hour12} |
导出开始时间小时部分(12小时制)。 |
{hour24} |
导出开始时间小时部分(24小时制)。 |
{MM} |
以十进制表示的一年中的月份,01、02,依此类推。 |
{分钟} |
导出开始时间分钟组件。 |
{月} |
本地月份名称,缩写为Jan,Feb,依此类推。 |
{项目} |
导出项目的父项目的名称。 |
{projectroot} |
根导出文件路径,如时间轴环境项目设定。 |
{第二} |
导出开始时间第二部分。 |
{顺序} |
要处理的序列名称。 |
{射击} |
要处理的镜头名称。 |
{timestamp} |
导出开始时间为24小时制(HHMM)。 |
{跟踪} |
要处理的轨道的名称。使用此令牌导出EDL会为每个轨道生成一个单独的EDL。 |
{用户} |
当前的用户名。 |
{版} |
字符串v#,由导出对话框的“版本”部分中设置的数字(#)定义 |
{YY} |
世纪的十进制年份,01、02,依此类推。 |
{YYYY} |
包括世纪在内的年份。 |
小费: 双击路径列,右键单击,然后选择Select Keyword用于显示可用导出令牌的列表,尽管仅列出了当前选择的有效令牌。
如果您需要提取评估字符串的特定部分,则令牌子字符串有效。例如,如果{shot}解析为JB100,然后:
• {shot [0:2]}-解析为JB
• {shot [-3:]}-解析为100
同样,括号内的所有内容都将作为Python字符串进行评估。例如,如果{shot}解析为JB_10_20,然后:
• {shot.split('_')[0]}-解析为JB
• {shot.split('_')[2]}-解析为20
自定义镜头模板
镜头模板使您可以创建尽可能多的镜头Nuke根据项目需要读取和写入节点。一个典型的用例可能是创建.jpg剪辑和.dpx分辨率剪辑进行整理。
多格式导出
以下示例说明了如何构建镜头模板以导出序列的.mov剪辑,创建.dpx和.jpg将节点写入Nuke,并带来.dpx剪辑回时间轴。
1. | 在里面Export对话框中,选择Basic Nuke Shot在里面Local Presets面板以使用预设值自动完成拍摄模板。 |
2. | 请点击Duplicate selected preset并为新的预设命名。 |
3. | 重命名renders夹renders_dpx。 |
4. | 选择nuke文件夹,然后单击文件夹图标以添加新文件夹。命名新文件夹renders_jpg。 |
5. | 选择renders_jpg文件夹,然后单击添加一个新条目。 |
6. | 更换{filename}令牌与{shot}_comp{_nameindex}_{version}.####.{ext},与下的现有条目相同renders_dpx。 |
注意: 的####标记表示图像序列的帧号。如果您正在创建.mov剪辑,它们将被省略。
镜头模板应如下所示:
7. | 点击Content列并选择NukeWrite Node。 |
注意: 使用第三方应用程序制作VFX作品时,请选择ExternalRender代替Nuke Write Node。
8. | 在里面Content设置标签,使用FileType下拉选择jpeg。 |
请注意,可用设置会根据FileType已选择。
9. | 请点击NukeProjectFile在镜头模板中,并检查是否都Write节点已启用。 |
10. | 按照以下说明设置其余的导出导出序列和镜头然后点击Export。 |