使用本地和项目预设

预设是用于导出首选项(例如文件结构和格式)的容器,以及用于轨道,标签和帧范围的过滤器。两种类型Presets可用于构造常用的导出任务:

Local Presets -这些预设用于在不同平台上的艺术家之间建立往返,还可以管理时间轴和Compositing环境看到创建补偿更多细节。本地预设使用XML文件格式保存在“任务预设”文件夹中。

Project Presets -您可以拖放Local Presets进入此面板以将预设保存在项目中.hrox文件。此选项设计用于协作工作,使您可以快速共享导出预设。

使用射击模板

快照模板为导出预设设置文件夹层次结构和命名约定,例如Basic Nuke Shot with AnnotationsTranscode Clip DPX, 如何Create Comp在之间来回发送剪辑Timeline环境Compositing环境。除非已存在添加到模板的任何文件夹,否则它们将在导出期间创建,在这种情况下,导出将写入现有结构。

Nuke Studio为了方便起见,随附了默认模板,但是您可以使用文件夹和“令牌”快速创建自定义模板,这些文件夹和“令牌”在导出过程中将被相关信息替换。

小费:  单击快照模板中的条目,将显示预览文件路径,并在Version token number领域。

导出可以解析以下令牌:

代币

解析为

_nameindex

镜头名称在序列中的索引,以_(下划线)开头,以避免与同名镜头发生冲突。

{上午下午}

AM或PM的本地等效项。

{binpath}

要保留的bin结构。包含此令牌将重新创建您的bin结构,直到最近的父bin。

{夹}

处理的镜头中使用的剪辑的名称。

{天}

当地的工作日名称,缩写为Mon,Tue等。

{DD}

以十进制,01、02等表示的月份中的天。

{事件}

与要处理的镜头关联的时间轴事件编号。

{ext}

要输出的文件扩展名,例如.dpx要么.mov

{文件库}

要处理的剪辑名称的基础。例如,Shot01 _ ####。dpx的文件库为Shot01 _ #####。

{fileext}

要处理的剪辑的格式,例如.dpx要么.mov

{filehead}

源剪辑文件名不包括边框填充或扩展名。例如,Shot01 _ ####。dpx的文件头是Shot01。

{文件名}

要处理的媒体的源剪辑名称。

{filepadding}

源文件名填充,可用于格式化框架索引。

{文件路径}

导出中引用的源媒体的完整文件路径。

{fullbinpath}

保留完整的bin结构。包含此令牌可重新创建项目级别的bin结构。

{全日}

当地完整的工作日名称。

{整月}

本地完整月份的名称。

{hierotemp}

在“首选项”中指定的临时目录。

{hour12}

导出开始时间小时部分(12小时制)。

{hour24}

导出开始时间小时部分(24小时制)。

{MM}

以十进制表示的一年中的月份,01、02,依此类推。

{分钟}

导出开始时间分钟组件。

{月}

本地月份名称,缩写为Jan,Feb,依此类推。

{项目}

导出项目的父项目的名称。

{projectroot}

根导出文件路径,如时间轴环境项目设定

{第二}

导出开始时间第二部分。

{顺序}

要处理的序列名称。

{射击}

要处理的镜头名称。

{timestamp}

导出开始时间为24小时制(HHMM)。

{跟踪}

要处理的轨道的名称。使用此令牌导出EDL会为每个轨道生成一个单独的EDL。

{用户}

当前的用户名。

{版}

字符串v#,由导出对话框的“版本”部分中设置的数字(#)定义

{YY}

世纪的十进制年份,01、02,依此类推。

{YYYY}

包括世纪在内的年份。

小费:  双击路径列,右键单击,然后选择Select Keyword用于显示可用导出令牌的列表,尽管仅列出了当前选择的有效令牌。

如果您需要提取评估字符串的特定部分,则令牌子字符串有效。例如,如果{shot}解析为JB100,然后:

{shot [0:2]}-解析为JB

{shot [-3:]}-解析为100

同样,括号内的所有内容都将作为Python字符串进行评估。例如,如果{shot}解析为JB_10_20,然后:

{shot.split('_')[0]}-解析为JB

{shot.split('_')[2]}-解析为20

自定义镜头模板

镜头模板使您可以创建尽可能多的镜头Nuke根据项目需要读取和写入节点。一个典型的用例可能是创建.jpg剪辑和.dpx分辨率剪辑进行整理。

多格式导出

以下示例说明了如何构建镜头模板以导出序列的.mov剪辑,创建.dpx.jpg将节点写入Nuke,并带来.dpx剪辑回时间轴。

1.   在里面Export对话框中,选择Basic Nuke Shot在里面Local Presets面板以使用预设值自动完成拍摄模板。
2.   请点击Duplicate selected preset并为新的预设命名。
3.   重命名rendersrenders_dpx
4.   选择nuke文件夹,然后单击文件夹图标以添加新文件夹。命名新文件夹renders_jpg
5.   选择renders_jpg文件夹,然后单击添加一个新条目。
6.   更换{filename}令牌与{shot}_comp{_nameindex}_{version}.####.{ext},与下的现有条目相同renders_dpx

注意:  ####标记表示图像序列的帧号。如果您正在创建.mov剪辑,它们将被省略。

镜头模板应如下所示:

7.   点击Content列并选择NukeWrite Node

注意:  使用第三方应用程序制作VFX作品时,请选择ExternalRender代替Nuke Write Node

8.   在里面Content设置标签,使用FileType下拉选择jpeg

请注意,可用设置会根据FileType已选择。

9.   请点击NukeProjectFile在镜头模板中,并检查是否都Write节点已启用。

10.   按照以下说明设置其余的导出导出序列和镜头然后点击Export