将序列转码为镜头

1.   在bin视图中选择所需的序列,然后导航到File > Export...

Export对话框显示。

2.   选择Process as Shots 并使用默认值Transcode Shots DPX,或使用PathContents字段以及文件夹和+/-按钮。

默认值:

为每个镜头创建一个文件夹,其中包含具有{镜头}名称,所需的文件填充(####)和扩展名{ext}的剪辑。

3.   输入Export To目录或单击Choose...并浏览到该位置。

Export To目录是镜头模板构建镜头层次结构的起点。

4.   在里面Content标签,完成FileType所有文件类型共有的特定和通用控件,如所述转码序列
5.   点击Tracks and Handles标签,选择Tracks For This Export通过启用或禁用列表中的曲目。Nuke Studio出口商品all tracks默认情况下。
6.   使用启用或禁用标签Filter by Tag面板。单击复选框以循环显示可用的标签状态。
7.   设置RangeHandles, 按要求:

Clip Length -导出可用的完整片段长度,就好像该片段是作为查看器打开的一样。

Cut Length -仅导出时间表中包含的削减。

注意:  选择中Cut Length允许您将句柄添加到每个片段,最大源片段的最大可用长度。

8.   校验Apply Retimes导出时间轴上存在的所有时间。

注意:  什么时候Apply Retimes已禁用,这是默认状态Create Comp,结果中不包含任何TimeWarp柔和效果Nuke脚本。通过创建新镜头时Create Comp要么Build Track from Export Tag,TimeWarp软效果会从原始镜头复制到新镜头。

9.   设置如何剪辑Start Frames使用下拉菜单得出:

Source -使用源剪辑的起始帧。

Custom -使用右侧的字段为所有剪辑指定一个起始帧。

10.   设置Version出口编号(如果适用)。使用箭头增加版本号,使用+/-按钮增加或减少填充。您也可以直接在数字字段中输入。

注意:  看到使用版本有关版本控制如何工作的更多信息Nuke Studio

11.   设定方式Nuke Studio应该使用Render with落下。Nuke Studio提供以下选项:

Frame Server -使用多个Nuke加快渲染时间的过程并与任何一个共享渲染队列Nuke Comp在时间轴中渲染,改善资源管理。

看到在外部计算机上使用Frame Server了解更多信息。

Single Render Process -使用一个Nuke渲染输出的过程。渲染QuickTimes会退回到该设置,但是当Frame Server检测到问题时也会使用它。

Custom Render Process -使用自定义渲染过程。Nuke Studio需要Python脚本将导出传递到您选择的渲染服务器场。脚本必须位于特定目录中,具体取决于平台,如加载Gizmos,NDK插件以及Python和Tcl脚本。如果不存在脚本,则下拉列表仅包含默认渲染过程。

12.   请点击Export

Export Queue窗口显示估计每个导出组件需要多长时间。

导出完成后,将创建快照模板中指定的文件结构。然后,您可以导入Nuke准备好后,将它们剪辑在单独的轨道上。

小费:  单击放大镜图标以在浏览器窗口中显示文件结构。