圆筒

“圆柱”节点在3D场景中创建可调节圆柱。您可以通过将图像附加到圆柱上来将纹理映射到圆柱上img输入。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

img

您要投影到对象面部的纹理。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Cylinder Tab

display

display

textured

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+wireframe -显示线框和表面纹理。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

render

render_mode

textured

设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

cast shadows

cast_shadow

enabled

启用后,圆柱对象可以投射阴影。

receive shadows

receive_shadow

enabled

启用后,并添加了材质着色器,圆柱对象可能会被其他对象投射到阴影上。

frame range

frame_first

1

将时间轴范围设置为时,为查看器中显示的帧范围设置起始帧Input。这可用于显示TimeOffset节点中使用的偏移量。

frame_last

1

Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node.

rows/columns

rows

30

设置对象外面的行数。最大值为512,但是较高的值可能会导致不稳定。

columns

30

Sets the number of columns on the outer face of the object. The maximum value is 512, but high values may cause instability.

radius

radius

1

设置圆柱体的半径。

height

height

2

设置圆柱体的高度。

u extent

u_extent

360

设置输入图像围绕圆柱体缠绕的程度,而不从图像边缘外推。

例如,值为180会将输入图像包裹在圆柱体的一半处,并通过从输入图像的边缘进行推断来关闭任何余数。

close top

close_top

disabled

启用后,圆柱体顶部将关闭。输入图像从圆柱的边缘外推到中心。

close bottom

close_bottom

disabled

启用后,圆柱体的底部将关闭。输入图像从圆柱的边缘外推到中心。

file_menu

N/A

选择导入或导出频道文件:

Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据转换对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。

Export chan file -将您已应用于对象的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。

snap_menu

N/A

Match selection position -根据所选点将对象捕捉到新位置。

Match selection position, orientation -根据选择的点,对象被捕捉到新的位置和方向。

Match selection position, orientation, size -根据选择的点,对象将被捕捉到新的位置,方向和大小。

transform order

xform_order

SRT

设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。

rotation order

rot_order

ZXY

设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。

translate

translate

0, 0, 0

使您可以沿x,y和z轴平移对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动对象来调整转换值。

rotate

rotate

0, 0, 0

使您可以绕x,y和z轴旋转对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。

scale

scaling

1, 1, 1

使您可以在x,y和z轴上缩放对象。

uniform scale

uniform_scale

1

使您可以同时在x,y和z轴上缩放对象。

skew

skew

0, 0, 0

使您可以在x,y和z轴上倾斜对象。

pivot

pivot

0, 0, 0

当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将应用相对于新的枢轴点位置的后续转换。

你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

N/A

启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。

matrix

matrix

N/A

矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。

校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。

分步指南

使用气缸

影片教学



 
 
 
 


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