IBK色彩

IBK键控器与许多其他键控器的不同之处在于,它不是使用单个颜色选择器,而是使用输入图像(仅具有背景颜色变化的干净的印版)来驱动键。当使用不均匀的蓝屏或绿屏时,通常可以得到良好的效果。

IBK键控器包含两个节点:IBKColor和IBKGizmo。IBKColor从蓝屏或绿屏图像创建干净的印版,然后IBKGizmo拉出键。

注意:  当将图像用作IBKGizmo的输入时,将IBKColor的输出预渲染为某些格式可能会导致颜色信息丢失和错误的结果。我们建议.exr格式用于预渲染图像,因为它支持完整的浮动数据,从而减少了信息丢失。

作为一般工作流程指南:

1.   将输出从IBKColor连接到c IBKGizmo的输入。
2.   附加IBKColor的输入以及fg将IBKGizmo输入到原始的蓝屏或绿屏图像。
3.   附上bg将IBKGizmo输入到背景图像。
4.   创建两个查看器,并排查看两个节点的输出。
5.   调整IBKColor的控件,直到获得除了背景色外没有其他任何东西的干净的印版。
6.   调整IBKGizmo的控件,直到对键满意为止。
7.   将IBKGizmo的输出连接到合成节点(例如Merge),以在背景上合成前景。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

1个

蓝色或绿色屏幕图像。

输出量

未命名

将此连接到IBKGizmo节点的c输入。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Parameters Tab

screen type

screen_type

blue

选择绿色或蓝色,具体取决于前景图像中的哪一个。

size

Size

10

调整色彩扩展量。

darks

off

0, 0, 0

调整颜色值以获得黑色和屏幕类型颜色之间的最佳分隔。您只想留下屏幕颜色和黑色的阴影。首先,如果使用的是蓝色屏幕,则降低蓝色的值;如果图像中具有绿色的屏幕,则降低绿色的值。的erodepatchblack调整这些值时,应将滑块设置为0。

根据经验,如果您有深绿色的变色区域,请增加darks g。同样,如果您有浅红色的变色区域,请增加lights r值。

lights

mult

1, 1, 1

调整颜色值以获得黑色和屏幕类型颜色之间的最佳分隔。您只想留下屏幕颜色和黑色的阴影。首先,如果使用的是蓝色屏幕,则降低蓝色的值;如果图像中具有绿色的屏幕,则降低绿色的值。的erodepatchblack调整这些值时,应将滑块设置为0。

根据经验,如果您有深绿色的变色区域,请增加darks g。同样,如果您有浅红色的变色区域,请增加lights r值。

erode

erode

0

如果仍然在输出中看到前边缘颜色的痕迹,请增加此值。如果在调整亮度和暗度值后仍然留下变色区域,这可能特别有用。如果您的屏幕色调不很饱和,则可能会出现这种情况。

patch black

multi

0

调整了暗度和亮度之后,可以根据需要增加此值以从输出图像中消除所有黑色。例如,如果您在复合材料中出现蓝色/绿色伪影,这可能会很有用。

分步指南

基于图像的键控

影片教学

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