IBK色彩
IBK键控器与许多其他键控器的不同之处在于,它不是使用单个颜色选择器,而是使用输入图像(仅具有背景颜色变化的干净的印版)来驱动键。当使用不均匀的蓝屏或绿屏时,通常可以得到良好的效果。
IBK键控器包含两个节点:IBKColor和IBKGizmo。IBKColor从蓝屏或绿屏图像创建干净的印版,然后IBKGizmo拉出键。
注意: 当将图像用作IBKGizmo的输入时,将IBKColor的输出预渲染为某些格式可能会导致颜色信息丢失和错误的结果。我们建议.exr格式用于预渲染图像,因为它支持完整的浮动数据,从而减少了信息丢失。
作为一般工作流程指南:
1. | 将输出从IBKColor连接到c IBKGizmo的输入。 |
2. | 附加IBKColor的输入以及fg将IBKGizmo输入到原始的蓝屏或绿屏图像。 |
3. | 附上bg将IBKGizmo输入到背景图像。 |
4. | 创建两个查看器,并排查看两个节点的输出。 |
5. | 调整IBKColor的控件,直到获得除了背景色外没有其他任何东西的干净的印版。 |
6. | 调整IBKGizmo的控件,直到对键满意为止。 |
7. | 将IBKGizmo的输出连接到合成节点(例如Merge),以在背景上合成前景。 |
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
1个 |
蓝色或绿色屏幕图像。 |
输出量 |
未命名 |
将此连接到IBKGizmo节点的c输入。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Parameters Tab |
|||
screen type |
screen_type |
blue |
选择绿色或蓝色,具体取决于前景图像中的哪一个。 |
size |
Size |
10 |
调整色彩扩展量。 |
darks |
off |
0, 0, 0 |
调整颜色值以获得黑色和屏幕类型颜色之间的最佳分隔。您只想留下屏幕颜色和黑色的阴影。首先,如果使用的是蓝色屏幕,则降低蓝色的值;如果图像中具有绿色的屏幕,则降低绿色的值。的erode和patchblack调整这些值时,应将滑块设置为0。 根据经验,如果您有深绿色的变色区域,请增加darks g。同样,如果您有浅红色的变色区域,请增加lights r值。 |
lights |
mult |
1, 1, 1 |
调整颜色值以获得黑色和屏幕类型颜色之间的最佳分隔。您只想留下屏幕颜色和黑色的阴影。首先,如果使用的是蓝色屏幕,则降低蓝色的值;如果图像中具有绿色的屏幕,则降低绿色的值。的erode和patchblack调整这些值时,应将滑块设置为0。 根据经验,如果您有深绿色的变色区域,请增加darks g。同样,如果您有浅红色的变色区域,请增加lights r值。 |
erode |
erode |
0 |
如果仍然在输出中看到前边缘颜色的痕迹,请增加此值。如果在调整亮度和暗度值后仍然留下变色区域,这可能特别有用。如果您的屏幕色调不很饱和,则可能会出现这种情况。 |
patch black |
multi |
0 |
调整了暗度和亮度之后,可以根据需要增加此值以从输出图像中消除所有黑色。例如,如果您在复合材料中出现蓝色/绿色伪影,这可能会很有用。 |
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