粒子风

使用ParticleWind,您可以模拟吹向粒子的风。将ParticleWind节点连接到粒子流时,“查看器”中将出现一个箭头,然后可以使用该箭头确定风的方向和速度。箭头越大和越长,风力效果越强。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

粒子

您打算向其施加风的粒子系统。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

ParticleWind Tab

display

display

unchanged

调整粒子的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏粒子。

wireframe -仅显示粒子的轮廓。

solid -以纯色显示所有粒子。

solid+wireframe -将颗粒显示为纯色并带有颗粒轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+wireframe -显示线框和表面纹理。

unchanged -不更改粒子显示模式。查看器可以覆盖此设置。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以通过单击查看器来选择它们。

render

render_mode

unchanged

设置粒子的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

from xyz

from

0, 0, 0

设置箭头的原点xyz轴。

箭头确定风效应的方向和速度。箭头越大越长,效果越强。

to xyz

to

0, 1, 0

设置箭头的目的地xyz轴。

箭头确定风效应的方向和速度。箭头越大越长,效果越强。

注意:  粒子会逐渐加速,不会以全速发射。

drag

drag

0.2

设置应用于粒子的模拟阻力的数量。较高的值会将粒子拖离其原点,反之亦然。

air resistance

air_resistance

disabled

启用后,将模拟阻力添加到拖动控件中,以类似于粒子拖动的方式随着时间的推移逐渐降低粒子的速度。

Conditions Tab

probability

probability

1

设置此节点影响您的粒子的可能性。如果将此值设置为零,则该节点将不影响任何粒子;如果该值为1,则该节点将影响每个粒子。

min age

min_age

0

将此节点的作用限制为超过此最小使用期限的粒子。粒子的年龄是其寿命归一化为0到1。

max age

max_age

1

将此节点的作用限制为低于此最大使用期限的粒子。粒子的年龄是其寿命归一化为0到1。

random seed

seed

0

设置整数以更改粒子中生成的随机性的结果。通过更改此数字,您可以达到略有不同的效果。

channels

channels

all

指定应将此节点的效果应用于哪些粒子通道。频道ab是通道的任意名称,如果希望不同的ParticleEmitter节点或其他粒子力节点对单独的通道产生影响,则很有用。

Region Tab

region

region

none

设置要用于将粒子效果限制到的区域。例如,如果您选择sphere,只有该球形区域内的粒子会受到粒子效果的影响。

none -所有粒子均正常受影响。

sphereboxhalf-spacecylinder -控制区域的边界形状。

invert region

region_invert

disabled

启用后,将影响区域外部的粒子,而不是区域内部的粒子。

file_menu

N/A

选择导入或导出频道文件:

Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据来转换区域标记。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。

Export chan file -将您已应用于区域标记的翻译参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。

snap_menu

N/A

Match selection position -根据选定的点,区域标记将被捕捉到新位置。

Match selection position, orientation -根据所选的点,区域标记将捕捉到新的位置和方向。

Match selection position, orientation, size -根据所选的点,区域标记将捕捉到新的位置,方向和大小。

transform order

xform_order

SRT

设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。

rotation order

rot_order

ZXY

设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。

translate

translate

0, 0, 0

使您可以沿x,y和z轴平移区域标记。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。

rotate

rotate

0, 0, 0

使您可以围绕x,y和z轴旋转区域标记。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。

scale

scaling

1, 1, 1

使您可以在x,y和z轴上缩放区域标记。

uniform scale

uniform_scale

1

使您可以同时在x,y和z轴上缩放区域标记。

skew

skew

0, 0, 0

使您可以在x,y和z轴上倾斜区域标记。

pivot

pivot

0, 0, 0

更改区域标记的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将应用相对于新的枢轴点位置的后续转换。

你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

N/A

启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。

matrix

matrix

N/A

矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。

校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。

分步指南

向粒子添加风效应

影片教学

Nuke剧本

注意:  只有从以下位置启动了帮助,才能加载示例脚本Nuke并设置documentation sourcelocal在里面Behaviors > Documentation的标签Preferences

看到Using Script Links了解更多信息。

模拟吹向粒子的风



 
 
 
 


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