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DollyConstraint
このノードは、カメラをその視線(またはローカルZ)軸に沿って移動し、ターゲットに近づけたり遠ざけたりします。DollyConstraintは、ターゲットがカメラの画面ウィンドウに正確に収まるようにし、ターンテーブルのセットアップに役立ちます。
こちらもご覧くださいFOVConstraint。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
入力 |
カメラの移動を適用するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
basePath |
なし |
について説明しますシーングラフカメラまたはドリーするライトの場所。のbasePathパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetPath |
なし |
視野内に収まるようにオブジェクトの位置を設定します。のtargetPathをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations or ドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetBounds |
ボックス |
ターゲットオブジェクトに使用する境界のタイプ: • ボックス -カメラは、ターゲットオブジェクトの境界ボックスに合うように制限されます。 • 球 -カメラは、ターゲットオブジェクトのバウンディングボックスを囲む球に収まるように制限されます。 |
angleOffset |
0 |
台車の計算でFOVに追加する角度を設定します。 |
allowMissingTargets |
番号 |
に設定されている場合はい、ターゲットがターゲット内にない場合、静かに制約を無視しますシーングラフ。 に設定されている場合番号、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。 |
addToConstraintList |
番号 |
ベースパスを追加しますglobals.constraintListで/root/world。 これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。 |
setRelativeTargets |
番号 |
ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。 ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。 |
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