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FOVConstraint
このノードは、ターゲットジオメトリに合うようにカメラの視野を制限します。FOVConstraintは、フレームの中心を同じにしたまま、カメラの視野をすべての側面から開閉します。オブジェクトがライトのビューの端にある場合、FOVConstraintをAimConstraintと組み合わせて、オブジェクトのすぐ上のビューを引き締める必要があります。
こちらもご覧くださいDollyConstraint。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
入力 |
カメラの視野を制限するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
basePath |
なし |
について説明しますシーングラフ制約するオブジェクトの場所。のbasePathパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetPath |
なし |
オブジェクトの場所を記述しますbasePathオブジェクトは制約されています。のtargetPathをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations or ドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetBounds |
ボックス |
ターゲットオブジェクトに使用する境界のタイプを設定します。 • ボックス -視野は、ターゲットオブジェクトの境界ボックスに収まるように制限されます。これは、シャドウマップに非常に役立ちます。これは、ぴったりとフィットする境界ボックスを生成するためです。 • 球 -視野は、ターゲットオブジェクトのバウンディングボックスを囲む球に収まるように制限されます。これは、オブジェクトが回転しても視野を変えたくない場合に、ターンテーブルに非常に役立ちます。 |
angleOffset |
0 |
計算中にFOVに追加される角度を設定します。 |
allowMissingTargets |
番号 |
に設定されている場合はい、ターゲットがシーングラフにない場合、静かに制約を無視します。 に設定されている場合番号、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。 |
addToConstraintList |
番号 |
ベースパスを追加しますglobals.constraintListで/root/world。 これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。 |
setRelativeTargets |
番号 |
ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。 ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。 |
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