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NetworkMaterialSplice
NetworkMaterialSpliceノードを使用すると、既存のネットワーク素材ノードシェーディングネットワーク内で新しいシェーディングノードを接続または挿入することにより、非破壊的な方法で。シェーディングネットワーク内の既存のシェーディングノードを切断し、再配線することもできますネットワーク素材さまざまな方法でノード。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力
|
に |
既存のネットワークマテリアルノードとそれに対応するシェーディングネットワークを読み込むノードグラフ内の場所。 |
追記 |
の既存のシェーディングネットワークに追加するシェーディングネットワークin港。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
名前 |
NetworkMaterialSplice |
ノードの名前を指定します。 |
アクション |
既存の場所を編集 |
ノードの動作を決定します。 • edit existing location -既存のネットワーク資料に変更を加えます。 • inherit from existing material location -親NetworkMaterialSpliceロケーションからマテリアルを継承するサブロケーションを作成します。 |
When action is: edit existing location |
||
編集>場所 |
なし |
場所を指定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
When action is: inherit from existing material location |
||
inheritsFrom>ロケーション |
なし |
場所を指定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。 詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
inputs > append |
||
アクション |
つなぐ |
新しいシェーディングノードの接続方法を選択できますappend入力ポートは、ネットワークマテリアルに接続されます。 • connect -新しいノードを元のネットワークマテリアルのシェーディングノードの入力接続の1つに接続できます。 • insert -シェーディングネットワーク内の2つのシェーディングノード間に新しいノードを挿入できます。 |
When action is: connect |
||
connectToNode |
なし |
ノードを接続する元のネットワークのシェーディングノードを指定します。 |
connectToPort |
なし |
新しいノードを接続するシェーディングノードのポートを指定します。 |
when action is: insert |
||
connectToNode |
なし |
新しいシェーディングノードを挿入する元のマテリアルの2つの連続したシェーディングノードの間のポイントを指定します。 |
connectToPort |
なし |
接続するポートを指定します。 |
reconnectToNode |
なし |
元の接続を再接続する新しいシェーディングノードを指定します。 |
reconnectToPort |
なし |
再接続するポートを指定します。 |
extraConnections > Add |
||
c> connectFromNode |
なし |
新しい接続を作成する元のネットワークのシェーディングノードを指定します。 |
c> connectFromPort |
でる |
上の出力ポートを指定しますconnectFromNode接続元。 |
c> connectToNode |
なし |
新しい接続を追加する元のシェーディングネットワークのノードを指定します。 |
c> connectToPort |
なし |
接続するポートを指定します。 |
disconnections >Add |
||
d>ノード |
なし |
シェーディングノード内で切断するノードを指定します。 |
d>ポート |
なし |
シェーディングノード内で切断するポートを指定します。 |
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