NetworkMaterialSplice

NetworkMaterialSpliceノードを使用すると、既存のネットワーク素材ノードシェーディングネットワーク内で新しいシェーディングノードを接続または挿入することにより、非破壊的な方法で。シェーディングネットワーク内の既存のシェーディングノードを切断し、再配線することもできますネットワーク素材さまざまな方法でノード。

接続タイプ

接続名

関数

入力

 

既存のネットワークマテリアルノードとそれに対応するシェーディングネットワークを読み込むノードグラフ内の場所。

追記

の既存のシェーディングネットワークに追加するシェーディングネットワークin港。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

名前

NetworkMaterialSplice

ノードの名前を指定します。

アクション

既存の場所を編集

ノードの動作を決定します。

edit existing location -既存のネットワーク資料に変更を加えます。

inherit from existing material location -親NetworkMaterialSpliceロケーションからマテリアルを継承するサブロケーションを作成します。

When action is: edit existing location

編集>場所

なし

場所を指定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

When action is: inherit from existing material location

inheritsFrom>ロケーション

なし

場所を指定します。のlocationパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

inputs > append

アクション

つなぐ

新しいシェーディングノードの接続方法を選択できますappend入力ポートは、ネットワークマテリアルに接続されます。

connect -新しいノードを元のネットワークマテリアルのシェーディングノードの入力接続の1つに接続できます。

insert -シェーディングネットワーク内の2つのシェーディングノード間に新しいノードを挿入できます。

When action is: connect

connectToNode

なし

ノードを接続する元のネットワークのシェーディングノードを指定します。

connectToPort

なし

新しいノードを接続するシェーディングノードのポートを指定します。

when action is: insert

connectToNode

なし

新しいシェーディングノードを挿入する元のマテリアルの2つの連続したシェーディングノードの間のポイントを指定します。

connectToPort

なし

接続するポートを指定します。

reconnectToNode

なし

元の接続を再接続する新しいシェーディングノードを指定します。

reconnectToPort

なし

再接続するポートを指定します。

extraConnections > Add

c> connectFromNode

なし

新しい接続を作成する元のネットワークのシェーディングノードを指定します。

c> connectFromPort

でる

上の出力ポートを指定しますconnectFromNode接続元。

c> connectToNode

なし

新しい接続を追加する元のシェーディングネットワークのノードを指定します。

c> connectToPort

なし

接続するポートを指定します。

disconnections >Add

d>ノード

なし

シェーディングノード内で切断するノードを指定します。

d>ポート

なし

シェーディングノード内で切断するポートを指定します。