OrientConstraint

OrientConstraintは、オブジェクトの回転(方向)に一致しますbasePathのオブジェクトにtargetPath。こちらもご覧くださいParentChildConstraintそしてPointConstraint

接続タイプ

接続名

関数

入力

入力

オブジェクトの回転(方向)を制限するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

basePath

なし

拘束するオブジェクトの位置を設定します。のbasePathパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

targetPath

なし

オブジェクトを拘束するオブジェクトの位置を設定しますbasePathに。のtargetPathパラメータオプションは、ドロップダウンメニューをクリックして使用できます。

詳細については、次のシーングラフロケーションウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

targetOrientation

対象

ターゲットオブジェクトに使用する境界のタイプを設定します。

対象

targetOrientation:Faceの場合

targetFaceIndex

0

これは、ターゲットとして使用するフェイスセットインデックスです。たとえば、geometry.poly.startIndexのインデックスでポリゴンを選択するなど、オブジェクト自体またはオブジェクトの特定の面に一致するように方向付けることができます。

OrientConstraintパラメーターの続き

xAxis

有効化

x軸を拘束します。

yAxis

有効化

y軸を制限します。

zAxis

有効化

z軸を拘束します。

allowMissingTargets

番号

に設定されている場合はい、ターゲットがシーングラフにない場合、静かに制約を無視します。

に設定されている場合番号、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。

addToConstraintList

番号

ベースパスを追加しますglobals.constraintList/root/world

これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。

setRelativeTargets

番号

ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。

ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。