材料パイプライン

Lookファイルからマテリアルを作成する

以前に焼かれた材料Katanaルックファイルもマテリアルの場所に割り当てることができます。LookファイルとLook開発プロセスの詳細については、 Lookファイルを使用したLook開発

注意:  これは、からのすべての資料を読むこととは異なりますKatanaルック開発中に作成されたマテリアルパレットルックファイルなどのルックファイル。マテリアルパレットとその作成については、 Lookファイルを使用してマテリアルパレットを作成する

このマテリアルの場所にあるルックファイルのマテリアルを使用するには:

1.   手順1から4に従ってください素材の基本上記の素材の場所を作成します。
2.   選択するcreate from Look Fileの中にactionパラメータのドロップダウン。
3.   ルックファイルへのパスを入力しますlookfileパラメータ、またはクリック > Browse...、lookファイルに移動してクリックしますAccept
4.   から材料を選択しますmaterialPathドロップダウンリスト。

これは、ルックファイルに含まれるマテリアルのリストです。リストは、有効なルックファイルがlookfileパラメータ。

5.   参照としてマテリアルをインポートしたくない場合は、選択しますNoのためにasReferenceパラメータのドロップダウン。

いつKatana参照によってマテリアルをインポートすると、マテリアルの元の場所への参照が保持されます。これにより、このマテリアル自体がルックファイルの一部としてベイク処理されている場合でも、元のマテリアルへの変更をダウンストリームに伝播できます。

6.   パラメーターを変更する必要がある場合は、クリックしてシェーダーのパラメーターを展開します必要に応じて変更を入力します。

別のマテリアルの子であるマテリアルの作成

子マテリアルは親からすべてのシェーダーを継承しますが、子に加えた変更は親に影響しません。

子マテリアルを作成するには:

1.   手順1から4に従ってください素材の基本上記の素材の場所を作成します。
2.   選択するcreate child materialの中にactionパラメータのドロップダウン。
3.   親マテリアルのシーングラフの場所を入力しますlocation内のパラメータinheritsFromパラメータのグループ化。見るシーングラフの場所パラメーターの操作シーングラフの場所パラメーターフィールドの詳細については。

これで、子マテリアルは親と同じ属性値を持ちます。

親を変更せずに、このノードのパラメーターに必要な変更を加えることができます。これには、シェーダーの追加が含まれます。