複数のマテリアルを追加する

マテリアルノードのチェーンがあると、すぐにレシピが乱雑になります。これを回避するには、MaterialStackノードを使用して1つのノード内に複数のマテリアルを作成します。

材料を追加する

MaterialStackノード内にマテリアルを追加するには:

1.   選択するAdd > Add Material

新しい素材が追加されますAddリスト。

2.   に新しい名前を入力しますnameパラメータ。
3.   手順2〜5に従ってくださいマテリアルの場所にシェーダーを追加する

 

MaterialStackノード内のルックファイルからマテリアルを追加するには:

1.   選択するAdd > Add Look File Material

新しい素材が追加されますAddリスト。

2.   に新しい名前を入力しますnameパラメータ。
3.   手順3〜6に従ってくださいLookファイルからマテリアルを作成する

 

マテリアルを既存のマテリアルの子として追加するには:

1.   で材料を選択しますAddリスト。
2.   選択するAdd > Add Child Material

選択した材料の下に新しい材料が追加されます。

3.   に新しい名前を入力しますnameパラメータ。
4.   パラメーターに必要な変更を加え、シェーダーを追加することもできます。

注意:  親はMaterialStackノード内にある必要があります。そうでない場合、メニューオプションは使用できません。

 

からマテリアルノードを追加するにはNode Graph MaterialStackノードにShift+中間クリックしてノードをドラッグしますAddリスト。

マテリアルの複製

MaterialStackノード内でマテリアルを複製するには、 Addリスト、右クリックして選択Duplicate Material

マテリアルを無効にする

MaterialStackノード内のマテリアルを無効にするには、 Addリスト、右クリックして選択Ignore Material (または押すD)。

素材を削除する

MaterialStackノードからマテリアルを削除するには、 Addリスト、右クリックして選択Delete Material (または押すDelete)。

追加リスト内のマテリアルの移動

内で素材を移動するにはAddリスト、中クリック、ドラッグします。