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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
複数のマテリアルを追加する
マテリアルノードのチェーンがあると、すぐにレシピが乱雑になります。これを回避するには、MaterialStackノードを使用して1つのノード内に複数のマテリアルを作成します。
材料を追加する
MaterialStackノード内にマテリアルを追加するには:
| 1. | 選択するAdd > Add Material。 |
新しい素材が追加されますAddリスト。
| 2. | に新しい名前を入力しますnameパラメータ。 |
| 3. | 手順2〜5に従ってくださいマテリアルの場所にシェーダーを追加する。 |
MaterialStackノード内のルックファイルからマテリアルを追加するには:
| 1. | 選択するAdd > Add Look File Material。 |
新しい素材が追加されますAddリスト。
| 2. | に新しい名前を入力しますnameパラメータ。 |
| 3. | 手順3〜6に従ってくださいLookファイルからマテリアルを作成する 。 |
マテリアルを既存のマテリアルの子として追加するには:
| 1. | で材料を選択しますAddリスト。 |
| 2. | 選択するAdd > Add Child Material。 |
選択した材料の下に新しい材料が追加されます。
| 3. | に新しい名前を入力しますnameパラメータ。 |
| 4. | パラメーターに必要な変更を加え、シェーダーを追加することもできます。 |
注意: 親はMaterialStackノード内にある必要があります。そうでない場合、メニューオプションは使用できません。
からマテリアルノードを追加するにはNode Graph MaterialStackノードにShift+中間クリックしてノードをドラッグしますAddリスト。
マテリアルの複製
MaterialStackノード内でマテリアルを複製するには、 Addリスト、右クリックして選択Duplicate Material。
マテリアルを無効にする
MaterialStackノード内のマテリアルを無効にするには、 Addリスト、右クリックして選択Ignore Material (または押すD)。
素材を削除する
MaterialStackノードからマテリアルを削除するには、 Addリスト、右クリックして選択Delete Material (または押すDelete)。
追加リスト内のマテリアルの移動
内で素材を移動するにはAddリスト、中クリック、ドラッグします。
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