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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
OSGビューアーの使用
のViewerタブは、シーングラフで記述されたシーンに1つ以上の3Dウィンドウを提供します。内で公開されている場所のみScene Graphタブはビューアに表示されます-例外は固定された場所です。場所の固定の詳細については、 ビューアーに表示されるものを変更する。
次を使用して、シーングラフの位置に寄与するいくつかのノードで、対話的にパラメーターを変更できます。 Manipulatorsビューア内。使用可能なマニピュレータは、選択したシーングラフの場所と、それを作成したノードによって異なります。詳細についてはマニピュレーターを使用する。ビューアーマニピュレーターAPIを使用して、スタジオで追加のマニピュレーターを実装することもできます。詳細については、開発者向けドキュメントとサンプルコードを参照してください。
にShaded (raw)そしてShaded (filmlook)ビューアがOpenGLライトとシェーダーを使用するモード。これらは、最終レンダリングに使用されるライトとシェーダーとは異なります。OpenGLライトとシェーダーが既存のライトノードとマテリアルノードに追加されます。詳細についてはビューアーマテリアルシェーダーの割り当て、そしてビューアーライトシェーダーの割り当て。
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