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ペイント/ベイクポイントダイアログの追加
のAdd Paint/Bake Point ダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログボックスのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
これにより、Paintノードの画像セットを追加できます。
アクセス方法
• Right-click |ノードグラフ> Create Paint node
• キーボード | P
または
• Right-click |Nodes > Misc > Bake Point.
ペイント/ベイクポイントフィールドを追加する
コントロール |
タイプ |
それがすること |
このダイアログボックスを開きます |
ノート |
サイズ |
落ちる |
新しいチャネルのパッチサイズ。どちらか256x256、 512x512 、 1024x1024 、 2048x2048 、 4096x4096 、 8192x8192 、 16384x16384 、または32768x32768。 |
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奥行き |
落ちる |
新しいチャネルの色深度。どちらか8bit (Byte)、 16bit (Half) 、または32-bit (Float)。 |
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|
ファイルスペース |
落ちる |
ベクターペイントに使用されるファイルスペースのタイプ: Normal、 Vector 、 Vector (flipped Y)、または Normal (flipped Y)。 |
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|
色空間 |
||||
色データ | Colorspace |
落ちる |
チャネルデータが変換される色空間。Automaticチャネル内のデータのファイル名、サイズ、およびタイプによって決定されます。OCIO色空間の役割もこのリストに表示されます。 |
||
色データ | Raw Data |
チェックボックス |
オンにすると、画像セット/チャネルが未加工の数値として扱われるため、データの処理時に色変換は適用されません。 |
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|
色データ | Scalar Data |
チェックボックス |
チェックすると、画像セット/チャネルのデータは、マスク、高さ、法線、深度などの非カラーデータと見なされます。 Mariそのようなチャネル/画像セットが分離して表示されると、ビューポート色空間LUTの適用を停止します。 たとえば、「現在のチャネル」シェーダーを介してスカラーチャネルを表示している場合、 Mariビューポート色空間LUTを適用しません。 |
|
見るカラーデータとスカラーデータ詳細については。 |
Color |
見本 |
新しいチャネルを塗りつぶす色。見本をクリックして色を変更します。 |
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