高度なブレンドモード

Advanced Blending内からのモードポップアップLayersパレットは、それへのアクセス方法の関数とともに以下で説明されています。ポップアップ内のコントロールのリストは、以下の表にあります。

それがすること

Advanced Blending モードポップアップを使用すると、選択したレイヤーとレイヤーシェーダーにブレンドモードを適用する前に、ブレンドした色を調整できます。これらのモードは、他の調整が既に適用されているかどうかに関係なく、各レイヤーに個別に適用できます。

アクセス方法

Button | レイヤーパレット >

ボタン | シェーダーパレット > Shader Layersタブ>

Button |マスクスタック>

Button |調整スタック>

高度なブレンドモードフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ノート

モード

落ちる 詳細設定で変更するブレンドモードを選択します。  
入力ボックス、スライダー ブレンドモードの量を調整します。  
有効な金額 落ちる EnableまたはDisableブレンドモードの量を変更する機能。 もしAmountすでに変更されており、 Amount Enabled に設定されています Disableの場合、金額はデフォルトにリセットされません。入力した金額にロックされますDisable設定されました。
ブレンド 落ちる 描画モードを変更するかどうかを選択しますBasicまたはAdvanced設定。選択した場合BasicComponentフィールドとカーブエディタフィールドは変更できません。  
成分 落ちる いずれかを選択しますGrayscaleRedGreenBlue 、またはLuminanceカーブエディタを変更してブレンドモードを適用するときに調整するコンポーネント。  
このレイヤー 曲線エディター 選択したレイヤーの入力値と出力値をマッピングします。 ドラッグしてグラフ上の点を移動します。ポイントを追加
曲線をクリックします。ポイントを右クリックして編集します。
レイヤーの下 曲線エディター 選択したレイヤーの下のレイヤースタックの入力値と出力値をマッピングします。 ドラッグしてグラフ上の点を移動します。ポイントを追加
曲線をクリックします。ポイントを右クリックして編集します。
スウィズルレッド 落ちる コンポーネントを選択- RGBAOne 、またはZero -それは赤のカラーコンポーネントから出力されます。これにより、RGBA値を再配置できます。 デフォルトでは、赤コンポーネントは赤の値を出力するように設定されています。
スウィズルグリーン 落ちる コンポーネントを選択- RGBAOne 、またはZero -緑の色成分から出力されます。これにより、RGBA値を再配置できます。 デフォルトでは、緑のコンポーネントは緑の色の値を出力するように設定されています。
スウィズルブルー 落ちる コンポーネントを選択- RGBAOne 、またはZero -これは、青色コンポーネントから出力されます。これにより、RGBA値を再配置できます。 デフォルトでは、Blueコンポーネントは青色の値を出力するように設定されています。
スウィズルアルファ 落ちる コンポーネントを選択- RGBAOne 、またはZero -それはAlphaコンポーネントから出力されます。これにより、RGBA値を再配置できます。 デフォルトでは、アルファコンポーネントはアルファ値を出力するように設定されています。