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高度なブレンドモード
のAdvanced Blending内からのモードポップアップLayersパレットは、それへのアクセス方法の関数とともに以下で説明されています。ポップアップ内のコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
のAdvanced Blending モードポップアップを使用すると、選択したレイヤーとレイヤーシェーダーにブレンドモードを適用する前に、ブレンドした色を調整できます。これらのモードは、他の調整が既に適用されているかどうかに関係なく、各レイヤーに個別に適用できます。
アクセス方法
• Button | レイヤーパレット >
• ボタン | シェーダーパレット > Shader Layersタブ>
• Button |マスクスタック>
• Button |調整スタック>
高度なブレンドモードフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
モード |
落ちる | 詳細設定で変更するブレンドモードを選択します。 | |
量 | 入力ボックス、スライダー | ブレンドモードの量を調整します。 | |
有効な金額 | 落ちる | EnableまたはDisableブレンドモードの量を変更する機能。 | もしAmountすでに変更されており、 Amount Enabled に設定されています Disableの場合、金額はデフォルトにリセットされません。入力した金額にロックされますDisable設定されました。 |
ブレンド | 落ちる | 描画モードを変更するかどうかを選択しますBasicまたはAdvanced設定。選択した場合Basic、 Componentフィールドとカーブエディタフィールドは変更できません。 | |
成分 | 落ちる | いずれかを選択しますGrayscale、 Red 、 Green 、 Blue 、またはLuminanceカーブエディタを変更してブレンドモードを適用するときに調整するコンポーネント。 | |
このレイヤー | 曲線エディター | 選択したレイヤーの入力値と出力値をマッピングします。 | ドラッグしてグラフ上の点を移動します。ポイントを追加 曲線をクリックします。ポイントを右クリックして編集します。 |
レイヤーの下 | 曲線エディター | 選択したレイヤーの下のレイヤースタックの入力値と出力値をマッピングします。 | ドラッグしてグラフ上の点を移動します。ポイントを追加 曲線をクリックします。ポイントを右クリックして編集します。 |
スウィズルレッド | 落ちる | コンポーネントを選択- R、 G 、 B 、 A 、 One 、またはZero -それは赤のカラーコンポーネントから出力されます。これにより、RGBA値を再配置できます。 | デフォルトでは、赤コンポーネントは赤の値を出力するように設定されています。 |
スウィズルグリーン | 落ちる | コンポーネントを選択- R、 G 、 B 、 A 、 One 、またはZero -緑の色成分から出力されます。これにより、RGBA値を再配置できます。 | デフォルトでは、緑のコンポーネントは緑の色の値を出力するように設定されています。 |
スウィズルブルー | 落ちる | コンポーネントを選択- R、 G 、 B 、 A 、 One 、またはZero -これは、青色コンポーネントから出力されます。これにより、RGBA値を再配置できます。 | デフォルトでは、Blueコンポーネントは青色の値を出力するように設定されています。 |
スウィズルアルファ | 落ちる | コンポーネントを選択- R、 G 、 B 、 A 、 One 、またはZero -それはAlphaコンポーネントから出力されます。これにより、RGBA値を再配置できます。 | デフォルトでは、アルファコンポーネントはアルファ値を出力するように設定されています。 |
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