検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
シェーダーパレット
のShadersパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。
それがすること
のShadersパレットには照明シェーダーが表示され、現在のチャネル、レイヤースタック、レイヤー、ペイントターゲットのシェーダー設定、およびカスタム作成のシェーダーを切り替えることができます。
シェーダーパレットフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ダイアログ |
ノート |
電流 |
シェーダー |
選択したチャネルのペイントのみを表示するデフォルトのシェーダー。 |
|
このシェーダーは、 Project Controlsツールバー。 |
現在のレイヤー以下 |
シェーダー |
選択したレイヤーまでの選択したサブスタック(マスクや調整スタックなど)のペイントのみを表示するデフォルトのシェーダー。サブスタックを選択していない場合は、選択したレイヤーまでの親スタックが表示されます。 |
|
このシェーダーは、 Project Controlsツールバー。 |
現在のレイヤー |
シェーダー |
選択したレイヤーのペイント可能なペイントとマスクのみを表示するデフォルトのシェーダー。 |
|
このシェーダーは、 Project Controlsツールバー。 |
現在のペイント |
シェーダー |
マスクまたはマスクスタック、調整を含む、選択したレイヤーのペイントのみを表示するデフォルトのシェーダー |
|
このシェーダーは、 Project Controlsツールバー。 |
|
ボタン |
以下のドロップダウンメニューリストから、新しいシェーダーまたはレイヤードシェーダーをパレットのシェーダーリストに追加します。 • Unreal, • Principled BRDF, • VRayMtl, • Arnold Standard Surface, • 3Delight Principled, • Layered、および • Choose Diffuse And Specular. |
シェーダーの作成ダイアログ選択するときChoose Diffuse and Specular。 マスクフォーマットダイアログ選択するときLayered。 |
のChoose Diffuse and Specular オプションを使用すると、カスタムシェーダーを作成できます。を参照してくださいシェーダーの作成ダイアログ詳細については. のLayeredオプションはレイヤードシェーダーを作成します。選択すると、そのレイヤーにはShader Layersタブのフィールド。 |
|
ボタン |
選択したシェーダーのコピーを作成します。 |
|
|
|
ボタン |
パレットのシェーダーリストからシェーダーを削除します。 |
|
からデフォルトのシェーダーを削除できませんShadersパレット。 |
|
ボタン |
デフォルトを選択しますCurrent Channelシェーダリストのシェーダ。現在のチャネルのペイントのみを表示します。 |
|
|
|
ボタン |
デフォルトを選択しますCurrent Layer and Below シェーダリストのシェーダ。現在のレイヤスタックのペイントのみを表示します。 |
|
|
|
ボタン |
デフォルトを選択しますCurrent Layerシェーダーリストのシェーダーと |
|
|
|
ボタン |
デフォルトを選択しますCurrent Paint Targetシェーダリストのシェーダ。現在選択されているターゲットのペイントのみを表示します。 |
|
|
シェーダーパラメーター
個々のシェーダーのパラメーターについては、このセクションの特定のシェーダーを参照してください。
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。