シェーダーパレット

Shadersパレットとその上にあるコントロールについて、以下の表で説明します。コントロールが追加のダイアログも表示する場合、これらは詳細について参照されます。

それがすること

Shadersパレットには照明シェーダーが表示され、現在のチャネル、レイヤースタック、レイヤー、ペイントターゲットのシェーダー設定、およびカスタム作成のシェーダーを切り替えることができます。

シェーダーパレットフィールド

コントロール

タイプ

それがすること

ダイアログ

ノート

電流
チャネル

シェーダー

選択したチャネルのペイントのみを表示するデフォルトのシェーダー。

 

このシェーダーは、 Project Controlsツールバー。

現在のレイヤー以下

シェーダー

選択したレイヤーまでの選択したサブスタック(マスクや調整スタックなど)のペイントのみを表示するデフォルトのシェーダー。サブスタックを選択していない場合は、選択したレイヤーまでの親スタックが表示されます。

 

このシェーダーは、 Project Controlsツールバー。

現在のレイヤー

シェーダー

選択したレイヤーのペイント可能なペイントとマスクのみを表示するデフォルトのシェーダー。

 

このシェーダーは、 Project Controlsツールバー。

現在のペイント
目標

シェーダー

マスクまたはマスクスタック、調整を含む、選択したレイヤーのペイントのみを表示するデフォルトのシェーダー
レイヤーに関連付けられたフィルターまたはグループ。

 

このシェーダーは、 Project Controlsツールバー。

ボタン

以下のドロップダウンメニューリストから、新しいシェーダーまたはレイヤードシェーダーをパレットのシェーダーリストに追加します。

Unreal,

Principled BRDF,

VRayMtl,

Arnold Standard Surface,

3Delight Principled,

Layered、および

Choose Diffuse And Specular.

シェーダーの作成ダイアログ選択するときChoose Diffuse and Specular

マスクフォーマットダイアログ選択するときLayered

Choose Diffuse and Specular オプションを使用すると、カスタムシェーダーを作成できます。を参照してくださいシェーダーの作成ダイアログ詳細については.

Layeredオプションはレイヤードシェーダーを作成します。選択すると、そのレイヤーにはShader Layersタブのフィールド

ボタン

選択したシェーダーのコピーを作成します。

 

 

ボタン

パレットのシェーダーリストからシェーダーを削除します。

 

からデフォルトのシェーダーを削除できませんShadersパレット。

ボタン

デフォルトを選択しますCurrent Channelシェーダリストのシェーダ。現在のチャネルのペイントのみを表示します。

 

 

ボタン

デフォルトを選択しますCurrent Layer and Below シェーダリストのシェーダ。現在のレイヤスタックのペイントのみを表示します。

 

 

ボタン

デフォルトを選択しますCurrent Layerシェーダーリストのシェーダーと
現在のレイヤーのペイントのみを表示します。

 

 

ボタン

デフォルトを選択しますCurrent Paint Targetシェーダリストのシェーダ。現在選択されているターゲットのペイントのみを表示します。

 

 

シェーダーパラメーター

個々のシェーダーのパラメーターについては、このセクションの特定のシェーダーを参照してください。