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エクスポートダイアログ
のExportダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
チャネルのエクスポート機能によって呼び出され、フラット化されたチャネルをエクスポートします 関数、レイヤー関数のエクスポート、フラット化されたレイヤー関数のエクスポート、 Exportダイアログボックスでは、現在のチャンネルまたはレイヤーをエクスポートするためのオプションを指定できますMariプロジェクト、フラット化された状態またはフラット化されていない状態。
でエクスポートする場合Small Texturesに設定Enabled次に、1つの色で完全に塗りつぶされたパッチ(パッチに他のものがペイントされる前の灰色など)は、スペースを節約するために小さな8x8イメージとしてエクスポートされます。Mari
インポート時のこれらの8x8画像のロードをサポートしています。これらのイメージは、パッチ全体を満たすように拡大されます。
アクセス方法
• Menubar | Channels > Export >ドロップダウンオプションのいずれか
• Menubar | Channels > Export Flattened >ドロップダウンオプションのいずれか
• Menubar | Layers > Export >ドロップダウンオプションのいずれか
• Menubar | Layers > Export Flattened >ドロップダウンオプションのいずれか
• Right-click |にチャンネルパレット > Export >ドロップダウンオプションのいずれか
• Right-click |にチャンネルパレット > Export Flattened >ドロップダウンオプションのいずれか
• Right-click |にレイヤーパレット > Export >ドロップダウンオプションのいずれか
• Right-click |にレイヤーパレット > Export Flattened >ドロップダウンオプションのいずれか
ダイアログフィールドのエクスポート
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
名前付きファイル- Named filesモデルに20を超えるパッチが含まれている場合、タブは表示されません。 |
|||
U |
情報 |
パッチの左端のUテクスチャ座標をリストします。 |
|
V |
情報 |
のVテクスチャ座標をリストします |
|
UDIM |
情報 |
パッチのUDIM番号をリストします。 |
|
ファイル |
エントリーボックス |
エクスポート先のファイルの場所を指定します。 |
|
|
ボタン |
テクスチャをエクスポートするファイルの場所を参照します。 |
|
シーケンス |
|||
層 |
情報 |
エクスポートされるオブジェクト、チャネル、レイヤーの名前。 |
|
道 |
入力ボックス、ドロップダウン |
ファイルのエクスポート先のディレクトリ。ディレクトリを入力するか、ドロップダウンから最近のディレクトリを選択するか、下のナビゲーションコントロールを使用します。 |
|
Reset To Defaults |
ボタン |
パスをデフォルトの場所にリセットします。 |
|
|
ボタン |
前のディレクトリに戻ります。 |
|
|
ボタン |
閲覧した次のディレクトリに進みます。 |
戻るボタンを使用してすでに戻っている場合にのみ使用できます。 |
|
ボタン |
ディレクトリ階層の1つ上のレベルに移動します。 |
|
|
ボタン |
現在のフォルダに新しいフォルダを作成します |
|
|
ボタン |
ディレクトリの内容をアイコンと名前のみで表示します。 |
|
|
ボタン |
ディレクトリの内容を詳細ビューとして表示します。リストの上部に並べ替えオプションがあります。 |
|
フィルタ |
入力ボックス、ドロップダウン |
画像シーケンスをフィルタリングできます |
|
いっぱい |
画像 |
選択した画像シーケンスに完全な画像セットがあるかどうかを示します |
|
画像 |
情報 |
選択した画像で見つかった画像シーケンスを一覧表示しますPath。 |
|
開始 |
情報 |
選択した画像シーケンスの最初のUDIM番号。 |
|
終わり |
情報 |
選択した画像シーケンスの最後のUDIM番号。 |
|
パッチ数 |
情報 |
画像シーケンス内の画像パッチの数。 |
|
フレーム |
情報 |
画像シーケンスのフレーム数。 |
|
修正 |
情報 |
シーケンス内の画像の最終更新日。 |
|
テンプレート |
入力ボックス、ドロップダウン |
を設定しますTemplateにとってMariで画像の名前を収集するときに使用する • $ENTITY -オブジェクトの名前 • $CHANNEL -チャンネルの名前 • $LAYER -レイヤーの名前 • $NODE -ノードの名前 • $UDIM -UDIMパッチ値 • $FRAME -アニメーションフレーム番号 • $NUMBER -バッチ内のファイルの数(たとえば、「$ NUMBER of $ COUNT」は「22 of 28」のような文字列を与えます) • $COUNT -チャネル内のファイルの総数 • $COLORSPACE -選択した画像の選択した色空間。 • $[METADATA VALUE] -任意のユーザー定義変数(たとえば、パッチに「PROJECT」というユーザー属性があり、値が「Project1」である場合、 Mariを置き換える |
テクスチャ名に数字を使用しないでください。使用すると、[インポート]および[エクスポート]ダイアログボックスでシーケンスが認識されなくなります。 |
ファイル例 |
情報 |
選択したテンプレートパスとファイル名の例を表示します。 |
|
フォーマット |
情報 |
サポートされているエクスポートファイル形式のリストを表示します。 |
|
テンプレートを使用 |
落ちる |
テンプレートを使用するかどうかを指定しますOnly this layerまたはEverythingそれはエクスポートされています。 |
|
エクスポートダイアログ:一般的なコントロール |
|||
Colorspace |
落ちる |
出力値が変換される色空間。Automaticファイル名、サイズ、およびファイル内のデータのタイプによって決定されます。 OCIOの役割と色空間オプションに加えて、 Same as NativeそしてSame as Workingドロップダウンメニューで利用可能なオプション。 これらは、データにネイティブであった色空間、または内部で使用した色空間と同じ色空間を維持することを可能にしますMariデータを操作していたとき。 |
|
小さなテクスチャ |
落ちる |
このオプションを有効にすると、 Mariパッチの解像度に関係なく、一定の色で塗りつぶされたパッチを8x8ピクセルのテクスチャとしてエクスポートしますMari。 有効にするSmall Textures完全にペイントされていないチャネルをエクスポートする場合、ディスク領域を節約します。 無効にするSmall TexturesできますMariパッチは常にフルサイズでエクスポートされます(ペイントされていない場合でも)。 |
有効にするSmall Textures完全にペイントされていないチャネルをエクスポートする場合、ディスク領域を節約します。 無効にするSmall Texturesお望みならばMariパッチが常にフルサイズでエクスポートされます(ペイントされていない場合でも)。 |
アルファチャンネル |
落ちる |
選択するKeepまたはRemove テクスチャをエクスポートするときのアルファチャネル。これにより、アルファチャンネルを必要としない画像をエクスポートするときに、結果のファイルサイズを小さくすることができます。 |
|
すべてのパッチをエクスポート |
ボタン |
のすべてのパッチから画像をエクスポートします |
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キャンセル |
ボタン |
エクスポートをキャンセルし、ダイアログボックスを閉じます。 |
|
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