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マテリアルインジェストツールダイアログ
のMaterial Ingest Toolダイアログは、それにアクセスする方法のための機能とともに以下で説明されています。ダイアログのコントロールのリストは、以下の表にあります。
それがすること
のMaterial Ingest Toolダイアログでは、テクスチャファイルを取り込み、マテリアルプリセットを作成できます。
注意: を使用してマテリアルプリセットを作成する方法を見つけるにはMaterial Ingest Toolダイアログ、参照Material Ingestツールでマテリアルを作成する。
アクセス方法
• Menubar | Tools > Material Ingest Tool
マテリアルインジェストツールダイアログフィールド
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
Presets |
落ちる |
使用するマテリアルプリセットを指定します。 プリセットを選択すると、 Mariの現在の値を更新しますMaterial Ingest Toolダイアログ。 のPresetsドロップダウンリストには、で見つかったすべてのプリセットファイルの名前が含まれています 注意: 別のディレクトリからカスタムプリセットをロードするには、 MARI_MATERIAL_INGEST_PRESETS_SEARCHPATHS環境変数。見るその環境変数Mari認める。 |
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プリセットを保存 |
ボタン |
現在のすべての値をMaterial Ingest Toolダイアログとして.mipプリセットファイル。
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プリセットの読み込み |
ボタン |
プリセットをロードします(.mipファイル)。 読み込まれると、プリセット名がPresetsドロップダウンメニューをクリックして、現在のプリセットとして設定します。
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プリセットをクリア |
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プリセット値(シェーダーモデルパターン、大文字と小文字を区別、ファイルテンプレート)をクリアし、それらをデフォルトにリセットします。
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ストリーム構成 |
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Material Template | 落ちる | 既存のものを選択することができます.mmaファイル。 |
ロックしますShader Modelで定義されたものに.mma。 かつて.mma選択され、無効にしますProcedural Typeフィールド、およびStream Nameすべてのストリームが存在しない場合、欠落しているストリームは無効になります.mma。 でマテリアルテンプレートへのパスを定義できます。 Mari設定ダイアログ下Pathsタブ。 |
ボタン | あなたが選ぶことができます.mmaディスクからファイル。 |
ロックしますShader Modelで定義されたものに.mma。 かつて.mma選択され、無効にしますProcedural Typeフィールド、およびStream Nameすべてのストリームが存在しない場合、欠落しているストリームは無効になります.mma。 |
|
シェーダーモデル |
落ちる |
プロジェクトにロードされたシェーダーのシェーダーモデルを一覧表示します。これにより、ストリームを含むテーブルが更新されます。 このテーブルは、テクスチャファイルの命名パターンを、それらが対象とするシェーダー入力またはストリームに一致させるために使用されます。 注意: 次の方法を使用して、Pythonを介してこのリストにアクセスできます。 mari.shader_models.list() |
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大文字と小文字を区別 |
落ちる |
テクスチャファイルが異なる大文字の規則に従っている場合に、ストリームパターンが大文字と小文字を区別するかどうかを評価します。次に例を示します。 Yesパターン 'ao'は'のファイルと一致しませんAO 'ストリーム名として。 注意: Case SensitiveデフォルトYes。 |
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ストリーム名 |
チェックボックス |
に設定されている現在のシェーダーモデルの各ストリーム名を示しますShader Model落ちる。 マテリアルの作成時にストリームが手続き型イメージノードを構築するかどうかを切り替えます。 |
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色 |
色見本 |
を開きますSelect Color一致するテクスチャファイルが見つからない場合にストリームの色を設定するダイアログ。 色見本をダブルクリックして、 Select Colorダイアログ。 注意: ストリームタイプがScalar、アイコンで示されます。テクスチャファイルが見つからない場合、色が灰色の場合は定数ノードが追加され、そうでない場合はベクトルノードが追加されます。 |
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命名パターン |
エントリーボックス |
このストリームに適切なテクスチャファイルを特定するために、重要度の順に、コンマ「、」で区切られた名前付けパターンのリストを指定します。 注意: 行をダブルクリックして、命名パターンを変更します。 |
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取り込みオプション |
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ファイル名テンプレート |
エントリーボックス |
次のテンプレートを使用して、テクスチャファイルの命名パターンを指定します。 必須: • $NAME -素材の名前を指定します。アンダースコア、スペース、ダッシュ、ピリオドを含む任意の英数字のセットを使用できます。 • $STREAM -ストリームごとに指定されたパターンが一致するファイル名の場所を示します。 オプション: • $EXT -サポートされている画像拡張子を指定します。 • $CHAR -任意の文字を無視します。 • $NUM -数字を無視します。 • $ANY -アンダースコア、スペース、ダッシュ、ピリオドを含む英数字は無視されます。 • $SEP -システムのパス区切り文字、スラッシュを指定します/またはバックスラッシュ\。 • $NUM$CHAR一緒に使用して、テクスチャをファイル名の解像度で照合することができます。次に例を示します。 myMaterial_color_4k 注意: デフォルト値は$NAME_$STREAM.$EXT |
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ルートパスを検索 |
ドロップダウン、ボタン |
Material Ingestツールが指定された命名パターンに一致するファイルのコレクションを検索するルートパスを設定します。 パスを入力するか、フォルダを使用してパスを参照しますボタン。 注意: デフォルト値はmari.resourses.DEFAULT_IMAGE |
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摂取方法 |
落ちる |
取り込み方法を指定します。 • Export Materials to Disk -これはマテリアルを.mma指定された場所に設定されたファイルMaterial Export Path。 • Build Materials in Project -これにより、マテリアルがノードグラフのタイルまたは3平面投影ノードとして追加されます。 • Display Search Results Only -を開きますテクスチャセットの検索結果指定されたマテリアルを作成するために使用される、見つかったすべてのテクスチャセットを表示するウィンドウSearch Root Path。 |
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サムネイルテンプレート | エントリーボックス |
設定された数のテンプレートを使用して、サムネイルファイルの命名規則を指定します。 • $NAME -素材の名前を表す英数字のセット。アンダースコア、スペース、ダッシュ、ピリオドを含む任意の英数字のセットを使用できます。 • $EXT -これは、サポートされている画像タイプに置き換えられます。 • $CHAR -これは、任意の文字を無視するために使用できます。 • $NUM -これは、数字を無視するために使用できます。 • $ANY -これは、アンダースコア、スペース、ダッシュ、ピリオドを含む英数字を無視するために使用できます。 • $SEP -これは、システムのパス区切り文字(\)。 |
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マテリアルエクスポートパス |
ドロップダウン、ボタン |
Material Ingestツールが生成されたマテリアルを保存する場所へのパスを設定します。 パスを入力するか、フォルダを使用してパスを参照しますボタン。 注意: デフォルト値はmari.resourses.DEFAULT_EXPORT |
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手続き型 |
落ちる |
マテリアルを生成するためのイメージベースの手続き型ノードを指定します。 • Tiled -1つの画像を使用してモデル全体に並べて表示します。 • Tri Planar Projection -3つの異なる方向(上、前、右)からモデルにテクスチャマップを投影します。 |
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棚に追加 |
落ちる |
生成されたマテリアルを追加する棚を指定します。 あなたはそれらをに追加することができますMenu、 Personal 、またはProject棚または新しい棚を作成できます。選択するDo Not Add to Shelf、それらをシェルフに追加する必要がない場合。 |
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新しい棚 |
エントリーボックス |
生成されたマテリアルが追加される新しいシェルフの名前を指定します。 の中にAdd to Shelfドロップダウン、選択Add to New Shelfを有効にするNew Shelfフィールド。 |
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材料を作成する |
ボタン |
で提供した情報を使用して資料を作成しますMaterial Ingest Toolダイアログ。
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閉じる |
ボタン |
を閉じますMaterial Ingest Toolダイアログ。 注意: のMaterial Ingest Toolダイアログは最後に使用された設定を記憶しています。 |
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テクスチャセットの検索結果 |
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相対パスを表示 | チェックボックス |
オフにすると、見つかったテクスチャアセットへのフルパスがMatched Filenameカラム。チェックすると、見つかったテクスチャアセットへの相対パスを表示します。 |
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一致しないストリームを表示 | チェックボックス | オフにすると、ストリーム名がStream Nameテクスチャアセットが見つからない列。オンにすると、選択したすべてのストリーム名が保持されますShader Modelそのストリーム名のテクスチャアセットが見つからなかった場合でも。 | |
材料名 | リスト | 見つかったテクスチャセットマテリアルを$NAMEからの命名パターンFilename Template。 | |
ストリーム名 | リスト | 指定されたストリーム名を一覧表示しますShader Model。もしShow Unmatched Streamsオフにすると、テクスチャアセットが見つかったストリーム名のみが表示されます。 | |
一致したファイル名 | リスト |
で指定された命名パターンを使用して検出された特定のストリーム名のテクスチャファイル名をリストします。 Filename Template。 特定のストリーム名のテクスチャアセットが見つからない場合、 No images found matching patternsストリーム名の横に表示されます。 |
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閉じる | ボタン | を閉じますTexture Set Search Resultsダイアログ。 |
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