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Checkerboardノード
アクセス: Nodes >
のCheckerboardノードは、UV空間にチェッカーボードパターンを生成します。このノードは主に、特定のオブジェクトのUVスケールをチェックする方法として使用することを目的としています。これは、テクスチャオブジェクト全体の不均一なスケーリングを特定し、最終的に回避するのに役立ちます。
チェッカーボードは、他の手順で生成されるパターンと同じように、マスクまたは高さマップとしても使用できます。
ベースカラーとして使用されるチェッカーボード |
チェッカーボードをマスクとして使用 |
増加したオクターブをベースカラーとして使用したチェッカーボード |
マスクとして使用される増加したオクターブを持つチェッカーボード |
Checkerboardノード入力
UV |
チェッカーボードパターンを生成するUV位置。 |
Checkerboardノード出力
Output |
出力チェッカーボードパターン。 |
Checkerboardノードのプロパティ
Tiles テキストフィールド、スライダー |
これは、1つのパッチにまたがる正方形の数を定義します。
|
||||||
Octaves テキストフィールド、スライダー |
これは、描画するチェッカーボードの数を定義します。連続する反復ごとに、前の反復のタイルが2倍になり、少し透明になります。
|
色
Color A カラーセレクト |
チェッカーボードの背景に使用する色を定義します。
|
Color B カラーセレクト |
チェッカーボードの前景に使用する色を定義します。
|
投影
Projector ドロップダウンリスト |
これにより、投影されたチェッカーボードを整列およびスケーリングするプロジェクターを選択できます。 リストには、プロジェクターとして使用できるシーン内のすべてのオブジェクト、ロケーター、カメラ、ライトが表示されます。 |
+ ボタン |
新しいロケーターを追加して、プロジェクターとして設定します。 |
P ボタン |
プロジェクターロケーターを最新にして、オブジェクト変換ツールに切り替えます。 |
T ボタン |
変換フィールドの表示を切り替えます。 |
Translation テキストフィールド |
投影をx、y、z軸に平行移動するために使用されます。 注意: 変換フィールド(Translation、 Locator Rotation、 Scale)フィールドで何かを選択するとロックされます。変換フィールドの値は、選択したものを反映します。 |
Projector Rotation テキストフィールド |
x、y、z軸を中心に投影を回転するために使用されます。 |
Scale テキストフィールド |
x、y、z軸の投影をスケーリングするために使用されます。 |
関連ノード
• レンガノード
• 織りノード
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