Checkerboardノード

アクセス: Nodes > Procedural > Pattern > Checkerboard

Checkerboardノードは、UV空間にチェッカーボードパターンを生成します。このノードは主に、特定のオブジェクトのUVスケールをチェックする方法として使用することを目的としています。これは、テクスチャオブジェクト全体の不均一なスケーリングを特定し、最終的に回避するのに役立ちます。

チェッカーボードは、他の手順で生成されるパターンと同じように、マスクまたは高さマップとしても使用できます。

ベースカラーとして使用されるチェッカーボード

チェッカーボードをマスクとして使用

 

増加したオクターブをベースカラーとして使用したチェッカーボード

マスクとして使用される増加したオクターブを持つチェッカーボード

Checkerboardノード入力

UV

チェッカーボードパターンを生成するUV位置。

Checkerboardノード出力

Output

出力チェッカーボードパターン。

Checkerboardノードのプロパティ

Tiles

テキストフィールド、スライダー

これは、1つのパッチにまたがる正方形の数を定義します。

Tiles:2 Tiles:10 Tiles:40

Octaves

テキストフィールド、スライダー

これは、描画するチェッカーボードの数を定義します。連続する反復ごとに、前の反復のタイルが2倍になり、少し透明になります。

Octaves:2 Octaves:4 Octaves:8

Color A

カラーセレクト

チェッカーボードの背景に使用する色を定義します。

Color B

カラーセレクト

チェッカーボードの前景に使用する色を定義します。

投影

Projector

ドロップダウンリスト

これにより、投影されたチェッカーボードを整列およびスケーリングするプロジェクターを選択できます。

リストには、プロジェクターとして使用できるシーン内のすべてのオブジェクト、ロケーター、カメラ、ライトが表示されます。

+

ボタン

新しいロケーターを追加して、プロジェクターとして設定します。

P

ボタン

プロジェクターロケーターを最新にして、オブジェクト変換ツールに切り替えます。

T

ボタン

変換フィールドの表示を切り替えます。

Translation

テキストフィールド

投影をx、y、z軸に平行移動するために使用されます。

注意:  変換フィールド(TranslationLocator RotationScale)フィールドで何かを選択するとロックされます。変換フィールドの値は、選択したものを反映します。

Projector Rotation

テキストフィールド

x、y、z軸を中心に投影を回転するために使用されます。

Scale

テキストフィールド

x、y、z軸の投影をスケーリングするために使用されます。

関連ノード

レンガノード

織りノード