Bricksノード

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Bricksノードは、レンガまたはタイルのパターンを生成します。これらのパターンは、高さマップ、マスク、またはその両方として使用して、手続き的に駆動されるテクスチャとマテリアルを作成できます。

Bricksさまざまなパラメーターを持つノードの例

Bricksノード入力

入力

説明文

Position

レンガパターンを生成する位置。何も入力しない場合、これはデフォルトでサーフェスワールドの位置になります。

Bricksノード出力

出力

説明文

Output

これは定義されたBrick ColorレンガがあるところMortar Colorに基づいてギャップと2つの色のブレンドがありますSoftness

Brick UV/Mask

これにより、RGBAデータが出力されます。

RG =各レンガのUV座標。

B =レンガがある場所は白、隙間がある場所は黒、そして柔らかさに基づくブレンド。

A = 1.0

Bricksノードのプロパティ

Size

テキストフィールド、スライダー

この値は、レンガのスケールを定義します。

Size:0.7 Size:2 Size:5

Aspect

テキストフィールド、スライダー

これはレンガのアスペクト比を定義します。この値を変更すると、レンガの高さが縦横比に合うように調整されます。

Aspect:1 Aspect:2 Aspect:5

Gap

テキストフィールド、スライダー

これは、レンガ間のギャップ(モルタル)のサイズを定義します。

Gap:0.025 Gap:0.1 Gap:0.3

Offset

テキストフィールド、スライダー

これは、レンガの各行の水平方向のオフセットをレンガの幅で定義します。

柔らかさ

テキストフィールド、スライダー

この値は、レンガとギャップ(モルタル)の間のエッジがどの程度ソフトかを定義します。

Softness:0 Softness:0.2 Softness:0.5

Brick Color

テキストフィールド、スライダー

はレンガの形の色を設定します。

Mortar Color

テキストフィールド、スライダー

これは、レンガ間の隙間(モルタル)の色を設定します。

投影

Projector

ドロップダウンリスト

これにより、投影されたパターンを調整およびスケーリングするプロジェクターを選択できます。

リストには、プロジェクターとして使用できるシーン内のすべてのオブジェクト、ロケーター、カメラ、ライトが表示されます。

+

ボタン

新しいロケーターを追加し、それをプロジェクターとして設定します。

P

ボタン

プロジェクターロケーターを最新にして、オブジェクト変換ツールに切り替えます。

T

ボタン

変換フィールドの表示を切り替えます。

Translation

テキストフィールド

投影をx、y、z軸に平行移動するために使用されます。

注意:  変換フィールド(TranslationLocator RotationScale)フィールドで何かを選択した場合はロックします。変換フィールドの値は、選択したものを反映しています。

Locator Rotation

テキストフィールド

x、y、z軸を中心に投影を回転するために使用されます。

Scale

テキストフィールド

x、y、z軸の投影をスケーリングするために使用されます。

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