検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
Camera Projectionノード
アクセス: Nodes > Projection > Camera Projection
このノードは、カメラを通して画像をワールド空間のメッシュの表面に投影します。画像投影の原点と方向をカメラにリンクできます。
の違いCamera ProjectionノードとProjectionノードはProjectionノードは、カメラの変換値(位置、回転、スケール)を使用して画像を投影します。 Camera Projectionノードは、視点を考慮に入れるだけでなく、カメラを通して画像を完全に投影します。
このノードは、カメラを使用して画像をオブジェクトに投影してから、特定の角度からテクスチャを投影する場合に役立ちます。 ベイクポイントノードをキャッシュして、カメラの変換値の影響を受けないテクスチャを作成します。
|
|
Camera Projection焼く前の画像の |
Camera Projectionベーキング後の画像の |
Camera Projectionノード入力
入力 |
説明文 |
Position |
入力位置を投影の位置に割り当てます。 |
Camera Projectionノード出力
出力 |
説明文 |
Output |
投影出力を別のノードの入力に割り当てます。たとえば、 BaseまたはOver Mergeノードの入力またはInput Channelノードの。 |
UV |
複数の画像をサンプリングするときに繰り返し使用できるように、画像の投影時に使用されているUV座標を出力します。 |
Masks |
一緒にパックされたさまざまなマスク値が含まれます。特定のRGBAチャネルに出力する場合、出力は次のように分解されます。 • R-クリッピングマスク • G-距離マスク • B-対面マスク • A-すべてのマスクが一緒に乗算されます |
Camera Projectionノードのプロパティ
Image ファイルのアップロード |
プロジェクトに画像をアップロードします。 |
Projector ドロップダウンリスト |
プロジェクターとして使用するカメラを選択します。
|
Clip ドロップダウンリスト |
これは、画像が投影全体でどのように繰り返されるかを定義します。 Off -画像はクリップされないため、垂直方向と水平方向に繰り返されます。 Horizontal -画像は水平方向にクリップされるため、垂直方向にのみ繰り返されます。 Vertical -画像は垂直方向にクリップされるため、水平方向にのみ繰り返されます。 Both -画像は垂直方向と水平方向にクリップされるため、一度だけ表示されます。
|
規模
Horizontal テキストフィールド、スライダー |
画像を水平方向にスケーリングします。 |
Vertical テキストフィールド、スライダー |
画像を垂直方向に拡大縮小します。 |
フェード
Enabled チェックボックス |
このオプションは、画像が投影方向にどれだけ向いているかに基づいて、画像がフェードアウトするかどうかを決定します。 |
Start テキストフィールド、スライダー |
これは、画像が投影方向を向いている量に基づいて、画像がフェードアウトし始めるポイントを定義します。 の値0画像が投影方向を向いている場合、画像がフェードアウトし始めることを意味します。 の値0.5画像が投影方向に対して垂直の場合、画像がフェードアウトし始めることを意味します。 の値1画像が投影方向と反対を向いている場合、画像がフェードアウトし始めることを意味します。
|
End テキストフィールド、スライダー |
これは、画像が投影方向を向いている量に基づいて、画像が完全にフェードアウトする時点を定義します。 の値0投影方向を向いている場合、画像は完全にフェードアウトします。 の値0.5画像が投影方向に対して垂直である場合、画像は完全にフェードアウトします。 の値1画像が投影方向と反対を向いている場合、画像は完全にフェードアウトします。
|
Absolute チェックボックス |
これにより、対面価値が絶対的になります。 |
距離フェード
Enabled チェックボックス |
このオプションは、原点またはプロジェクタまでの距離に基づいて画像がフェードアウトするかどうかを決定します。 |
Start テキストフィールド、スライダー |
これは、画像がフェードアウトし始めるプロジェクターの原点からの距離を決定します。
|
Range テキストフィールド、スライダー |
これは、イメージが完全にフェードアウトする開始値を超える距離を決定します。
|
関連ノード
• 投影ノード
• ノードのマージ
役に立たなかったのでごめんなさい
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がございましたら、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールでお問い合わせください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。