fBmノード

アクセス: Nodes > Procedural > Fractal > fBm

fBm(Fractal Brownian Motion)ノードは、手続き型のフラクタルパターンを生成します。これは、他のプロシージャノードと同じように使用して、マスクや高さマップを作成し、さまざまなテクスチャや効果を作成できます。

fBmが生成され、ベースカラーとして使用されます

マスクおよび高さマップとして使用されるfBm

fBmノード入力

入力

説明文

Position

生成されるfBmの位置。

fBmノードの出力

出力

説明文

Output

fBmエフェクトが出力されます。

fBmノードのプロパティ

Scale

テキストフィールド、スライダー

これは、エフェクトの全体的なスケールを定義します。

Scale:0.5 Scale:1 Scale:5

Octaves

テキストフィールド、スライダー

これは、エフェクトの反復回数を制御します。

Octaves:0.5 Octaves:2 Octaves:10

Frequency

テキストフィールド、スライダー

これにより、結果のエフェクトの乱気流が定義されます。値が大きいほど、乱流効果が高くなります。

Frequency:1 Frequency:5 Frequency:10

Amplitude

テキストフィールド、スライダー

値が低いと、グラデーションが柔らかくなります。高い値はノイズを極端に押し上げます。

Amplitude:0.5 Amplitude:1 Amplitude:5

Gain

テキストフィールド、スライダー

Amplitude値は、反復ごとにこの値で乗算されます。

Gain:0.1 Gain:0.5 Gain:1

Space

ドロップダウンリスト

これにより、エフェクトを適用するスペースを3Dワールドスペースまたは2D UVスペースに指定します。

Color A

カラーセレクト

これはベースカラーを定義します。

Color B

カラーセレクト

これは、fBmパターンの色を定義します。

関連ノード

通常強度ノード

オイルノード

ノードのマージ