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Oilノード
アクセス: Nodes> Procedural > Misc > Oil
のOilノードは、滑らかなスタイルのパターンを作成する手続き型ノイズノードです。入力を変更することで、さまざまな結果を生成できます。その結果を使用して、内部にある一連の手続き型テクスチャを作成できます。 Mari。これはマスキングに最適ですが、コケ、石、土など、他の手順ではマッチングほどうまくいかない、より有機的なスタイルのテクスチャをエミュレートします。
のOilノードは3Dスペースを使用して生成されますが、ノードをその位置入力に接続することでこれを操作できます。
Oilノード入力
Position - Oilノードは3D空間で機能しますが、ノードをPosition入力方法を操作できますOil異音がする。たとえば、UVノードを使用して、3DスペースではなくUVスペースを使用したり、 Positionワールド空間の位置データを取得するノード。
Oilノードのプロパティ
Size テキストフィールド、スライダー |
ノイズのパターン周波数を変更します。 |
|||
Organicness テキストフィールド、スライダー |
ノイズの全体的な流れを、滑らかで丸みのあるグループから、小さくてフラクタルのような形に変更します。 |
|||
Roughness テキストフィールド、スライダー |
ノイズがどの程度粗く表示されるかを、非常に滑らかでぼやけたものから非常に粗くシャープなものに変更します。 |
色
Color A スウォッチ |
白(値1、完全なアルファ)の値を置き換えます。
|
||||
Color B スウォッチ |
黒(値0)の値を置き換えます。
|
Oilノードワークフローの例
Oilノードマスキング
の有機的な外観Oilノイズノードは、他の手続き型ノードで簡単に実現できるものではない場合が多く、3つのスライダーのみでさまざまな結果を得ることができます。
2つのテクスチャの組み合わせを見てみましょう。ここにはタイル張りの2つのテクスチャ、ダート(Base入力)と草のテクスチャ( Over入力)、に接続プリンシパルBRDFシェーダー。私たちは欲しいTiled (草)をマージしますTiled (汚れ)、しかしマスクなしでは分割はないので、あなたは得るだけですTiled (草):
ほとんどのノイズノードと同様に、 Oil白黒なので、マスクとして使用するのに最適です。追加Oilノードは現在どこにでもある草のテクスチャを分解し、マスクの黒い領域に汚れが透けて見えるようにします。
スライダーを調整することで、テクスチャの汚れや泥をマスキングするのに最適なベースになります。の調整Organicnessノイズのプロパティはこれらの種類の場合にうまく機能しますが、あまり明白でない例を作るために操作することができます:剥がれたペイントマスク、トカゲの鱗の色、および他の多く。
Oilノードの手続きのバリエーション
の別の良い使い方Oilノードはいくつかの迅速な手続き型地面テクスチャをセットアップするか、プレーンテクスチャに詳細を追加しています。
を使用してOilノードには、現在持っているプレーンカラーにさらにバリエーションを追加できます。
1. | 追加Oilノード。 |
2. | 追加するMergeノードと設定ModeにContrast >Overlay。 |
3. | プラグインOilノードにMerge - OverlayノードOver入力。 |
を変更することによってRoughnessより高い値にすると、特定の石や大理石にすばやく似た外観を得ることができます。
の変更Colorノードのプロパティ、またはノードを既存の画像と投影とマージして、分散と分割を生成できます。また、特定の場所にのみオイルエフェクトを適用して、さらに分散させるマスクを作成することもできます。
を組み合わせることで、テクスチャのバリエーションをすばやく取得できます。 Oilタイルテクスチャの上のノード。
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