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Vectorノード
アクセス: Nodes > Basic > Vector
フードの下、 Mari 2つのノード間の接続に沿って4つの数値のセットの周りを渡します。のVectorノードは、4つの数値(x、y、z、およびw)のセットとしてのみ使用されます。あなたは使うことができますVectorワークフローに応じて、ほぼすべてのノードと組み合わせたノード。たとえば、位置や色の情報を調整するために使用したり、シェーディングノードなどの別のノードの値を変更するための数値として使用したりできます。
Vectorノード入力
入力なし。
Vectorノードのプロパティ
X
|
ベクトルの最初のコンポーネント。RGBAに適用した場合、これは赤のコンポーネントです。 |
Y
|
ベクトルの2番目のコンポーネント。RGBAに適用される場合、これは緑のコンポーネントです。 |
Z
|
ベクトルの3番目のコンポーネント。RGBAに適用される場合、これは青のコンポーネントです。 |
W
|
ベクトルの4番目のコンポーネント。RGBAに適用される場合、これはアルファコンポーネントです。 |
Vector:ノードグラフワークフローの例
ノイズの位置を変える
この例では、 Vectorノードに適用して、オブジェクトに適用される木の手順の位置を変更します。
1. | を作成するWoodノード。 |
2. | を作成するAddノードに接続し、 Positionの入力Woodノード。を作成するVectorとPositionノードに接続し、それぞれにAそしてBの入力Addノード。 |
移動する方法に注意してくださいXのスライダーVectorノード(参照Vectorノードのプロパティ)上のテクスチャを移動しますX位置情報が変更されたときの軸。
オブジェクトの色を変更する
この例では、 Vectorオブジェクトの色を変更するノード。
1. | を作成するColorノード。 |
2. | を開くColorノードのNode Propertiesそして、 Color青に。 |
3. | を作成するAddノード。を作成するVectorノードと接続VectorノードとColorそれぞれにノードAそしてBの入力Addノード。 |
移動する方法に注意してくださいYのスライダーVectorノード(参照Vectorノードのプロパティ)の緑のコンポーネントを変更しますColorノード。
を使用してVector数値としてのノード
この例では、 Vector変更するノードRoughnessのチャンネルPrincipled BRDFシェーダー。
1. | を作成するTiledノードとPrincipled BRDFノード。接続しますTiledへのノードBase Colorの入力Principled BRDFシェーダー。 |
これは、を使用して適用されたテクスチャの視覚的な出力ですTiledノード。
2. | を作成するVectorノードに接続し、 Roughnessの入力Principled BRDF。 |
移動する方法に注意してくださいXのスライダーVectorノード(参照Vectorノードのプロパティ)表面の粗さを変更します。
この例では、 Vectorノードは数値として使用されます。
関連ノード
• タイルノード
• ペイントノード
• 三平面投影ノード
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