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変換ツールバーを表示
のView Transformツールバーには、モニターの色空間を管理するための多くのオプションが表示されますMari。
注意: でカラーマネジメントを切り替えることができますプロジェクト設定ダイアログ。色の管理が無効になっている場合でも、[表示の変形]ツールバーを有効にするには、 /色/スカラーアイコン。
View Transformカラー管理がオンになっているときのツールバー:
View Transformカラー管理がオフの場合のツールバー:
でチャネルを選択しますチャンネルパレットツールバーを使用してビュー変換を選択し、LUTなどを編集します。チャネルにスカラーデータが含まれている場合、左側の色アイコンは灰色になり、それ以外の場合は、色データを示す色になります。(詳細な説明については、 カラーデータとスカラーデータ)。
ドロップダウンリストを使用してビュー変換のキャンバスの色空間を変更し、リセットを使用してデフォルトの色空間に戻すことができますボタン。
変換コントロールを表示する
コントロール |
タイプ |
それがすること |
ノート |
|
ボタン |
ビュー変換のオンとオフを切り替えます。 また、カラーデータを表示しているか、スカラーデータを表示しているかを示します。 -データはカラーデータと見なされ、カラー管理されています。 -データは非カラーデータ、特にスカラーデータと見なされ、カラー管理は適用されません。 |
クリックして切り替えます。 見るカラーデータとスカラーデータ詳細については。 |
|
ボタン |
OCIO構成ファイルを選択します。 |
|
Input Colorspace |
落ちる |
現在のチャネルまたはペイントのカラースペースをInput Colorspace落ちる。 (これは各チャネルで記憶されます。) |
|
変換を表示 |
落ちる |
画面に表示される前に、表示変換操作がキャンバスに適用されます。通常は、作業用の色空間からモニターの色空間に変換するために使用されます。 |
|
ボタン |
ビュー変換カラースペースをデフォルトの設定にリセットして、 プロジェクト設定ダイアログ。 カラーチャンネルの場合、 Color Monitorプロジェクト設定が使用されます。 スカラーの場合、 Scalar Monitorプロジェクト設定が使用されます。 |
||
|
ボタン |
• シーンに適用するカスタムLUTを選択します。 • シーンに適用されている現在のLUTをクリアします。 • GPUがグリッド値を外挿するか、LUTの最大値にクランプするかを設定します。 |
|
成分 |
落ちる |
シーンの個々のチャンネルを表示します。 |
|
Fストップ、ゲイン |
インクリメンター、エントリーボックス、スライダー |
ビュー変換の前に適用されるFストップの数またはゲイン補正の量を設定します。 |
乗数(露出値)を入力するか、スライダーをドラッグするか、Fストップ値を調整することで、ゲインを増減できます。 |
ガンマ |
入力ボックス、スライダー |
ゲインビューアープロセスの後に適用されるガンマ補正の量を設定します。 |
ガンマレベルを入力するか、スライダをドラッグして、ガンマをブーストまたは低減できます。 |
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