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オブジェクトへのジオチャネルの追加
オブジェクトにジオチャネルを追加して、アンビエントオクルージョンやマテリアル作成ワークフローの曲率など、任意の名前のジオメトリ固有データを定義できます。ジオチャネルはジオメトリに依存しないため、特定のオブジェクトに対してマテリアルがリアルに見えるようにしながら、さまざまなオブジェクトで同じマテリアルを使用できます。ジオチャネルノードとレイヤーを機能させるには、ジオチャネルをオブジェクトに追加する必要があります。見るジオチャネルノード詳細については。
ヒント: また、ベイクポイントノードからベイクデータを直接ジオチャネルにエクスポートして、複雑なノードグラフセットアップの中間キャッシュポイントとして機能させることもできます。を参照してくださいベイクポイントノードそしてノードの操作詳細については。
ビデオ:
• ジオチャネルとは何ですか?
• ジオチャネルはどのように役立ちますか?
• オブジェクトパレットにジオチャネルプロパティを追加する方法を学びます。
• マテリアルセットアップにジオチャネルノードを追加する方法を学びます。
• マテリアル設定をエクスポートして他で使用する方法を学びますMariプロジェクト。
• マテリアルを他のマテリアルにインポートする方法を学びますMariプロジェクトと欠落しているジオチャネルの処理方法。
オブジェクトにジオチャネルを追加する
1. | を開くObjectsパレット。 |
2. | オブジェクトパレットのオブジェクトリストからオブジェクトを選択します。 |
3. | 下にスクロールしてGeo-Channel Properties。 |
4. | クリック横のボタンChannels新しいジオチャネルを追加します。 |
新しいジオチャネルがジオチャネルのリストに表示されます。
5. | ジオチャネルをクリックして、新しい名前を入力します。 |
6. | クリック指定したジオチャネルの横にあり、そのジオチャネルの画像セットをインポートします。 |
注意: ジオチャネルの画像セットのビット深度は、インポートされたテクスチャのビット深度に自動的に変換されます。
Modo Render Bakeの結果をジオチャネルとしてインポートする
ジオチャネルとして使用するレンダリングされたマップがない場合は、 Mariの組み込みModoレンダラー。組み込みのModoレンダラーにより、オブジェクト内のテクスチャをMari。
ベイクした結果をインポートして戻すにはMariジオチャネルとして:
1. | を開くModo Renderパレット。 |
2. | を選択Bakeタブ。 |
3. | からプリセットを選択Bake Preset。 |
ベイクのプレビューが生成されます。
4. | 有効にするBake As > Geo-Channelオプション。 |
これにより、ベイク結果がインポートされます。 Mariジオチャネルとして。
警告: これにより、破壊的に同じ名前のジオチャネルのコンテンツが上書きされるか、同じ名前のジオチャネルが存在しない場合は新しいジオチャネルが自動的に作成されます。
5. | クリックBake。 |
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