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チャネルの使用
とともにChannel Linksリンクされたチャネルを定義および管理できるビューポート。にModo、チャネルリンクは、あるアイテムのプロパティが別のアイテムのプロパティを制御する方法です。
ビューポートを開く前に2つのアイテムを選択すると、 Modo自動的にDriver/Drivenチャンネル。選択された最初のアイテムがドリブンチャネルになり、2番目のアイテムがドライバーになるため、選択順序は重要です。また、3Dビューポートでアイテムを選択して、特定の列にアイテムをロードすることもできます(またはItemリスト)をクリックし、 Load DriverまたはLoad Driven上部のボタンChannel Linksビューポート。をクリックするSwapボタンは、ドライバーで被駆動アイテムを切り替えます。
2つのチャネル間のリンクを定義するには、任意の2つのチャネル(各列から1つ)を選択し、定義するリンクのタイプを指定します(Direct LinkまたはRelationship)をクリックして、 Add Linkボタン。のS (ステータス)列がリンクを反映して更新されます。ドライバーチャネルは、キーフレームインジケーターのドットの上に小さな矢印を表示しますその制御状態を示します。従動チャネルは小さなギアを表示します別のチャネルによって制御されていることを示します。リンクを削除するには、ドリブンチャネルまたはドライバチャネルを選択して、 Remove Link。
直接リンク
あなたが定義するときDirect Link、 Modo駆動チャネルの値を使用して、被駆動チャネルの値を直接制御します。たとえば、 Position XロケータのScale ZメッシュアイテムのロケーターアイテムをX軸の1メートルに配置すると、メッシュアイテムのZ軸が100%にスケーリングされます。この位置では何もしないように見えますが、ロケーターのX位置を2メートルに移動すると、メッシュアイテムは200%にスケーリングされます。リンクを指定したら、駆動アイテムにキーフレームを設定するだけです。
関係
あRelationshipに似ていますDirect Link;ただし、リンク自体は非線形でグラフで定義できます。とともにDirect Link、ドライバーを変更すると、駆動されるアイテムに即座に影響しますが、 Relationship 、関係自体を数値で定義する必要がありますRelationshipインターフェイスウィンドウ 3Dビューポートに表示されます。
注意: 表示されない場合Relationshipインターフェイスウィンドウすぐに、 関係修飾子のアイテムItemsシーンアイテムの下のリスト。最初に表示されない場合は、 +アイテムを展開します。
のRelationshipインターフェイスウィンドウチャネル関係について必要なすべての情報を提供します。ModoリストDriver上にチャンネル;それはDriven底のチャネル。リンクされたチャンネル名は暗い領域に表示されます。チャネル名をクリックしてドラッグすると、値がインタラクティブに調整されます。値自体をクリックすると、値を入力できます。中央にある4つの丸いボタンをクリックして、キーと呼ばれる設定値との値の関係を定義できます。赤いXキーを削除し、白い四角がキーを作成します。キーフレーム間を移動するには、2つの小さな矢印をクリックします。
図はX PositionにリンクされたチャンネルScale Zチャネル。値のキーフレームを0メートルに設定した場合、 X Positionおよび0% Scale Z、ドライバーが0メートルの位置にある場合、メッシュアイテムのZ軸のスケール変更はありません。スケール値を100%に変更し、 Position X値を10メートルに設定し、白い四角をクリックしてキーフレームを設定します。それは効果的に関係を設定します。これで、最初のアイテムがX方向に10メートル移動すると、メッシュアイテムのZスケールが自動的に100%にスケーリングされます。関係曲線を視覚的に表示するには、 Graph開くボタンGraph Editor。
あなたはそれを見ることができますModo生成されたキーフレームをValue関係修飾子アイテムのチャネル。ドライバーの値は、長さと被駆動値の高さに沿って表示されます。黄色の線は2つのチャネル間の関係をグラフ化し、値の間を滑らかに補間します。キーフレームのスロープとウェイトを変更すると、中間の補間値が変更されます。グラフエディタのキーフレームの変更の詳細については、 グラフエディタートピック。関係修飾子とその使用法の詳細については、を参照してください。 チャネル修飾子。
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