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ラティスエフェクタ
ラティスエフェクタが割り当てられると、ケージに似たメッシュ全体に構造化されたポイントの配列が作成されます。このケージの個々の頂点を移動して、基礎となるメッシュを変形し、頂点の位置間の変形をスムーズに補間できます。次に、これらのケージハンドルをアニメートして、非常に興味深い変形効果を生成できます。
エフェクターの適用
エフェクタを追加するには、 Items リストのAdd Itemsコマンドを使用しますが、エフェクタを配置するだけなので、意図した結果が得られません。 Itemsリスト。適切な結果を得るには、エフェクタをメッシュレイヤーに接続する必要があります。 一般的な影響。General Influenceはメッシュに作用し、エフェクター自体が、Influenceがターゲットを変更する方法に関する指示を生成します。
ラティスエフェクタを適切にメッシュに適用します。 Setupワークスペースのレイアウト。の中にDeformersツールボックスサブタブ、左クリックのLatticeデフォーマボタンを開くCreate Lattice Deformerダイアログボックス。
このダイアログボックスでは、各軸に沿ったラティスハンドルの数を定義します。を選択Auto Fittingケージをターゲットメッシュのバウンディングボックスボリュームに自動的に合わせるオプション。の中にParent toリストで、変形するターゲットメッシュを選択します。(ダイアログボックスを開く前にターゲットアイテムを選択した場合、 Modoターゲット項目が自動的に選択されます。)すべてを適切に割り当てたら、 OK実際にラティスを生成します。
そのように割り当てられると、指定された分割数でメッシュアイテムレイヤーの周りにワイヤーフレームケージが表示されます。各部門にはハンドルがあります(実際にはロケーター)。次にこれらのハンドルを選択できますItems modeそして、それらを標準の変形ツールで配置して、基礎となるメッシュアイテムを変形します。ハンドルは個別に変更することも、グループで選択して一緒に移動することもできます。ラティスエフェクター項目自体を選択することもできます。 グループビューポートまたはデフォーマービューポートそして、その属性をPropertiesパネル。このビューポートには、ラティスをリセットして分割数を更新するためのオプションもあります。
Name:現在のアイテムの名前を表示します。名前をクリックして変更できます現在の名前と新しい名前を入力します。
変身
Position XYZ:XYZ空間でのエフェクター項目の数値位置を示します。ジオメトリに対するエフェクタケージの位置は、ターゲットを変形する方法に劇的な影響を与えます。通常、ターゲットバウンディングボックスのボリュームの中心にケージを配置します。(ケージを移動することは、ケージのすべてのハンドルを移動することと同じではありません。)
Rotation:エフェクターアイテムの回転を数値で示します。ジオメトリに対するエフェクタケージの回転は、ターゲットの変形に劇的な影響を与えます。(ケージの回転は、ケージのすべてのハンドルを移動することと同じではありません。)
Scale:3Dビューポートでのアイテムの表現のサイズを数値で設定します。ジオメトリに対するエフェクタケージのサイズは、ターゲットの変形方法に劇的な影響を与えます。(ケージのスケーリングは、ケージのすべてのハンドルを移動することと同じではありません。)
Deformation Mode:エフェクタの変換がどのように変形に変換されるかを決定します。
• World-これはデフォルト設定であり、エフェクタのワールド位置に基づいて変形を決定します。ほとんどの場合、これにより期待される結果が得られます。
• Local-これは、 Setupエフェクターの位置に関係なく、アイテムが静止状態にあるかのようにアイテムの位置。これは、リギング時の操作ワークフローの順序に役立ちます。
• Local ** Rotation Modes-これはLocalモード、しかしModo指定された回転のみを適用します。これにより、 Rotation Effectorパラメトリック補間。
Reset:選択した変換値を(0,0,0)にリセットし、アイテムをデフォルトの状態に戻します。
Zero:選択した変換プロパティ値をにリセットします0ただし、アイテムの位置はそのままです。Modoこれを行うには、ネガティブトランスフォームアイテムをアイテムのトランスフォームチャネルに追加します。
Add:変換アイテムを追加して、アイテムの位置、回転、またはスケールを制御します。デフォルトでは、新しいアイテムには変換アイテムが関連付けられていません(ただし、 Propertiesパネル)。シーンのオーバーヘッドを減らすために、必要に応じて必要な変換のみを追加してください。これも使えますAdd参照に必要なデフォルトの0、0、0値を維持しながら、選択した変換のセットをチャネルリストに追加する関数。(チャネルをオーバーライドするには、チャネルが存在している必要があります。)
ラティスエフェクタ
Enable:レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。オフにすると、レイヤーはシーンに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンに保存し、その値は永続的に保持されますModoセッション。
Strength:エフェクタがターゲットメッシュに与える影響の量を決定します。変形バージョンと変形前バージョンを切り替えることができます。
Reset Lattice:を開きますReset Lattice Deformerコントロールハンドルの数を再定義するためのダイアログボックス。
Toggle Visibilities:3Dビューポートのコントロールハンドルの可視性(および選択性)を切り替えます。
Division X/Y/Z:これらのオプションは、エフェクターに与えるコントロールハンドルの数を指定します。コントロール位置をリセットせずに事後に分割数を調整すると、望ましくない結果が生じる場合があります。
Auto Fitting:このオプションを選択すると、コントロールケージのサイズがターゲットメッシュのバウンディングボックスにスケーリングされます。無効にすると、結果のケージはデフォルトで1メートル四方になります。
Reset Lattice Transform:このオプションは、ラティスエフェクター自体に適用されるすべての変換値をリセットします。
Reset Control Positions:このオプションは、コントロールハンドルに適用されたすべての変換を削除し、エフェクターを初期の基本形状に戻します。
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