フラクタルガスケット

フラクタルガスケットアイテムは、オブジェクトのさまざまな幾何学的配列を生成するプラグインアイテムタイプです。と組み合わせて使用レプリケーターアイテム、フラクタルガスケットアイテムを追加し、それをレプリケーターのプロパティ内のポイントソースとして割り当てます。次に、フラクタルガスケットアイテムのオプションを調整して、配列タイプとその複雑さのレベルを変更できます。ブロブ、ボリューム、スプライトと組み合わせて使用することもできます。これらの詳細については、 ブロブボリュームそしてスプライト

Fractal Gasket Panel

オプション

説明文

Name

このデータフィールドには、現在のアイテム名が表示されます。フィールドをクリックし、新しい名前を入力して変更します。

Transform

Position

XYZ空間でアイテムを数値で配置できるようにするアイテム変換。デフォルトでは、位置変換は中心位置から始まります。

Rotation

アイテムの回転を数値で設定できるようにするItem変換。デフォルトでは、回転変換は中心位置から始まります。

Order

回転がカメラアイテムに適用される順序を設定できます。回転が適用される順序を変更すると、ジンバルロックを削減または排除できる場合があります。

Scale

アイテムのサイズを数値で設定できるアイテム変換。デフォルトでは、スケール変換は中心位置から始まります。

Reset

選択した変換値をにリセットします(0,0,0)アイテムをデフォルトの状態に戻します。

Zero

選択した変換プロパティ値をにリセットします0、センター位置とアイテム位置はそのままにします。

Add

変換アイテムは、その変換値を格納し、位置、回転、スケールを制御するアイテムに関連付けられたチャネルグループです。デフォルトでは、新しいアイテムには変換アイテムが関連付けられていません。 Propertiesパネル。必要な変換のみが必要に応じて追加され、シーンのオーバーヘッドが削減されるため、これは最適化として役立ちます。それらを追加する方法はいくつかあります。さまざまな変換ツールの1つを使用するか、値入力フィールドを編集することで、ターゲットアイテムを単純に変換できます。このアクションにより、特定の変換アイテムが自動的にChannelsビューポートリスト。のAddこの関数を使用して、デフォルトを維持しながら、選択した変換のセットをチャネルリストに追加することもできます。 0,0,0値。参照に必要なステップは、チャネルをオーバーライドするために、最初に存在する必要があります。

Fractal Gasket

Type

このオプションは、配列タイプを決定します。選択できるオプションは4つあります。最初の3つは、 Square HoleSquare FlakeそしてSerpinskiフラットな2次元配列を生成し、 Tetrahedronオプションは、3次元配列を生成します。

ガンマ適用A

角穴

ガンマ適用B

スクエアフレーク

ガンマアプライドC

セルピンスキー

ガンマ適用D

四面体

Level

アレイの複雑さを決定し、レベルが上がるごとに指数関数的な詳細が追加されます。レベルが上がるごとにSquare Hole 8倍のタイプSquare Flake 5倍Serpinski 3倍Tetrahedron 4倍。したがって、特により複雑なタイプでは、レベルを上げる際にやり過ぎないように注意する必要があります。

ガンマ適用A

セルピンスキーレベル2

ガンマ適用B

セルピンスキーレベル3

ガンマアプライドC

セルピンスキーレベル4

ガンマ適用D

セルピンスキーレベル5

ヒント:  フラクタルガスケットアレイのアイテムのサイズを簡単に変更するには、レプリケーターをPoint Mode次に、いずれかのコンポーネントモードでプロトタイプオブジェクトのサイズをスケーリングします。