Fusion Qbicプリセット

Qbicメッシュは、Fusionモデルの構築に役立つように特別に設計されています。それらはMeshFusionでのスムーズな操作を保証する四角形で構成されています。Modoは、Qbicメッシュの幅広いパレットを提供し、次のいずれかのルートでアクセスできます。

の中にModelレイアウト、 Fusionモデリングツールボックスのサブタブで、 Qbic Geometry...を開くFusion Qbic Presets窓。Qbicsは以下にありますFusion Assets > Fusion Meshes > Qbics

の中にSchematic Fusionレイアウトでは、プリセットはデフォルトで右下のパネルのレイアウトの一部です。

の中にプリセットブラウザ、Qbicsは以下にありますFusion Assets > Fusion Meshes > Qbics。押すF6プリセットブラウザを開きます。

Qbicの追加

プリミティブをダブルクリックしてシーンに追加します。または、プリミティブを追加する前に、配置設定を調整して、 Apply追加方法を選択するボタン。

上の画像にあるように、プリセットウィンドウの下部には4つのボタンがあります。

左から右に、ボタンは次のとおりです。

Add Preset as Fusion Primary -プリセットをプライマリとして追加します。

Add Preset as Fusion Subtractive Trim -プリセットを減算トリムとして追加します。

Add Preset as Fusion Intersect Trim -プリセットを交差トリムとして追加します。

Add Preset to scene without adding to Fusion Item -プリセットをシーンに追加するだけです。その後、必要に応じてフュージョンに手動で追加できます。

注意:  メッシュの役割の詳細については、 メッシュの役割と関係

注意:  最初の3つのボタンを使用するには、シーンにフュージョンアイテムと選択したアイテムが必要です。

次の配置パラメーターを使用できます。

Fusion Qbic Presets

Placement Presets

配置プリセットを選択します。これにより、配置パラメーターが設定されます。

配置オプション:

Select -配置プリセットを使用しないでください。

Single No Align/Scale - 使用Singleの設定Placement、なしAlign To

Single Align/Scale To Elements または Meshes - 使用Singleの設定Placement、プリセットを選択範囲に合わせてスケーリングします。

Combine Align/Scale To Elements または Meshes - 使用Combinedの設定Placement、プリセットを選択範囲に合わせてスケーリングします。

Multi Align/Scale To ElementsまたはMeshes - 使用Multipleの設定Placement、プリセットを選択範囲に合わせてスケーリングします。

Placement

配置タイプを設定します。

Single -選択したプリセットの単一のコピーを配置します。

Combined -複数のターゲット(複数のメッシュ要素または複数のメッシュ)が選択されている場合、プリセットのコピーがそれらの各ターゲットに対して相対的に配置され、単一のメッシュアイテムに結合されます。

Multiple - と同じCombined、ただしプリセットコピーは配置後も別のメッシュアイテムのままです。

注意:  フュージョンソースとして使用されるメッシュを組み合わせることは、パフォーマンスの観点からは効率的ですが、重複してはなりません。重なり合うと、自己交差するメッシュが作成されますが、融合では処理できません。一方、 Multiple配置された各プリセットコピーは適切に変換されるため(配置オプションが使用されている場合を除く)、オプションは編集の観点から優れており、配置後に、 Localアクションセンター。

Scale To:

配置時にQbicをスケーリングします。から選ぶ:

None -スケーリングしないでください。

Selected Meshes -選択したメッシュと一致するように高さを調整します。複数のメッシュが選択されている場合は、 Item List

Selected Element -選択した要素に一致するように高さを調整します。

Unit -高さを手動で設定します。

上記のオプションのいずれかを選択して、金額を設定します。

Align To:

Qbicを配置する場所を選択します。

Selected Meshes -選択したメッシュに整列します。複数のメッシュが選択されている場合は、 Item List

Selected Elements -現在のアイテムで選択した要素(ポリゴンなど)に揃えます。

X, Y, Z, -X, -Y, -Z -いずれかの軸に合わせます。負の値は、その軸に沿ったQbicの方向を逆にします。

メッシュまたは要素を選択した場合は、 Center Qbicを選択範囲の中央に配置します。

Poly Mirror

選択したQbicの2つを作成し、2つ目は選択した軸を中心にミラーリングします。