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シリンダー
のCylinderプリミティブは、シリンダーまたはチューブを作成する簡単な方法を提供します。
注意: プリミティブをシーンに追加する方法については、 プリミティブの追加。
円柱ツールがアクティブな場合、次のオプションを使用してプリミティブを編集できます。
注意: プロパティを使用すると、MeshFusionで使用できる細分割された四角形のポリゴンシリンダーを生成できます。
シリンダー特性
以下Cylinder作成されたプリミティブを編集するためのオプションを使用できます。
シリンダー |
|
---|---|
Position X, Y, Z |
これらの3つの値は、円柱の中心の位置を確立します。 |
Radius X, Y, Z |
これらの3つの値は、半径に基づいて、円柱の寸法を確立します。 |
Sides |
この値は、円柱の円周を定義するために使用されるエッジの数を決定します。辺の数が多いほど、滑らかな円柱が表示されます。円柱でサブディビジョンサーフェスを使用する場合は、小さい数を使用してください。 |
Segments |
デフォルトでは、プリミティブシリンダーは1つのセグメントを使用します。この値を増やすことで、シリンダーに沿った「カット」の数を増やすことができます。これらのセグメントは変形操作中にヒンジとして機能するため、円柱を変形する場合に便利です。 |
Polygon Type |
円柱に使用するポリゴンのタイプを選択します。から選ぶ: • Face -標準の滑らかでないポリゴンフェースを作成します。 • Subdivs -スムーズなサブディビジョンサーフェスを作成します。 • Catmull Clark -PixarのCatmull-Clarkアルゴリズムを使用して、平滑化されたサブディビジョンサーフェスを作成します。 |
Cap Top |
円柱の上面(キャップ)を埋める方法を選択します。 • None -上部は空のままにします。 • Single Polygon -上部を1つのN辺のポリゴンで塗りつぶします。 • Quad Grid -複数の四角形で上部を塗りつぶします。これにより、トップがMeshFusionと互換性があることが保証されます。 |
Cap Bottom |
円柱の下側を埋める方法を選択します。これには同じオプションがありますCap Top。 |
Edge Weight |
上部キャップと下部キャップの周りのエッジの鋭さを設定します。で100 %シリンダーの上部は平らで、側面と正方形の縁を形成しています。のEdge Weightを使用してシリンダーが生成された場合にのみ適用されますSubdivsまたはCatmull ClarkとしてPolygon Type。 |
Axis |
このX、Y、Zの選択により、プリミティブの方向をすばやく変更できます。 |
Make UVs |
このボタンがアクティブな場合、ツールで作成されたジオメトリのUVマップが自動的に生成されます。これは、プリミティブから作成するモデルをUVマップする場合に非常に便利なオプションです。これは、モデリングプロセスの後でマッサージできるベースラインUVマップを提供するためです。多くの場合、これによりモデルのマッピングに必要な作業量を削減できます。 |
Distortion Compensation |
UVポリゴンのアスペクト比と関連するエリアサイズを調整して、プリミティブUVの歪みを減らします。 このオプションは、 Cylinder半径の値が等しくありません。デフォルトでは、プリミティブに対して生成されたUVは歪んで、赤と青で表示されます。 UVレイアウト。歪みを表示するには、UVビューポートで、 Options...次に有効にしますShow Distortion。 の有効化Distortion Compensation歪みを自動的に減らし、よりクリーンなUVを生成するオプション。この機能は、最終的な値を確定する前にプリミティブの属性を編集するときにリアルタイムで機能します。 下の画像をクリックしてアニメーションをご覧ください。 |
Gaps | UVスペースの境界またはUVパーツ間の空スペースを指定します。UV単位は、パーセント値を使用して指定されます。 |
Handle Mode |
コーナーとサイドのツールハンドルに3種類の動作を提供します。 • Resize from Center -コーナーまたはサイドハンドルをドラッグすると、プリミティブの両側を中央でサイズ変更します。 • Resize -コーナーまたはサイドハンドルをドラッグすると、反対側の形状のサイズが変更されます。 • Move All -サイズ変更の代わりにプリミティブを移動します。 ヒント: をクリックして押したままにして図形を移動することもできますCtrl別のハンドルモードのときにキーを押します。 |
Show Corner |
有効にすると、境界ボックスのコーナーハンドルが表示されます。 |
Min X, Y, Z/Max X, Y, Z |
ここで指定できる3D空間の特定のX、Y、Zバウンディングボックスの位置に基づいて円柱を定義することもできます。これにより、たとえば、 Min Y値0そしてそのMax Y値1m。 |
ヒント: のCylinderプリミティブは対称的な作成をサポートします。いつ精度の適用がアクティブになっている場合、プリミティブシェイプを作成すると、指定した軸全体に同じバージョンが作成されます。
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